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4 de diciembre de 2008

El próximo Tony Hawk tendrá un periférico muy particular

A Activision le ha dado mucho de sí su reunión dedicada a hablar sobre la publicidad in-game y además de la noticia que os dábamos esta tarde sobre Call of Duty: Modern Warfare 2, también ha revelado cosas relativas a otros títulos que os iremos ofreciendo.

En lo relativo a Tony Hawk, ya habéis visto el titular y poco más se sabe. Por el momento sólo han comentado que el próximo título de la saga de skate “no se controlará con las manos”, así que no hay que pensar demasiado para imaginarse de qué se tratará.

Puede que le hayan cogido el gusto a ésto de los accesorios o puede que preparen algún extraño dispositivo, pero de lo que no tenemos duda es que la compañía de Guitar Hero pretende seguir cambiando el panorama con nuevas propuestas…

lo dije en su día y lo vuelvo a repetir… como sigan sacando chismes para todos los juegos, no sé dónde vamos a meterlos en nuestras maravillosas casas de 30 metros cuadrados… eso sí, lo mismo podremos borrarnos del gimnasio.

6 de noviembre de 2008

Sony patenta una periférico con ultrasonidos

Las patentes, ese gran almacén de ideas brillantes -y no tan brillantes- que aglutina todos esos inventos que la gente registra ha visto como se incorporaba a su gran familia una nueva idea de Sony.

Tal y como veis sobre estas líneas, la multinacional registró el pasado mes de junio un nuevo sistema de control con detección de movimiento que combina una cámara de vídeo, EyeToy -of course-, y un sistema de control de movimiento por ultrasonidos.

Aunque a muchos les sonará el invento, básicamente porque parece una evolución del sistema que utiliza Wii, éste va más allá. Mientras que el de Nintendo utiliza rayos infrarrojos, éste utiliza los ultrasonidos. ¿Para qué?

La patente de Sony utiliza el sistema de vídeo de Eye Toy para identificar la posición horizontal y vertical del mando respecto al área de captura y los ultrasonidos sirven para calcular la distancia que hay entre el controlador y el sistema de detección, es decir, movimiento hacia adelante y hacia detrás. Eso sí, como siempre, el haberla registrado no significa necesariamente que vayan a utilizarla en un futuro, pero quién sabe…

Si queréis ver más imágenes, podéis consultar la página de la Oficina de Patentes de Estados Unidos, porque no tienen desperdicio.

Fuente: GamesIndustry | Oficina de Patentes EE.UU.


3 de noviembre de 2008

Activision lanza un parche para solucionar el problema de la batería de World Tour

Hace unas semanas conocíamos la noticia de que los usuarios americanos se habían quejado por el comportamiento de la batería de Guitar Hero: World Tour. Por lo visto, existía algún tipo de desfase y eso provocaba que no se pudiera jugar correctamente, por lo que Activision creo una página para recoger las incidencias.

Ahora, Activision ha anunciado que ya está disponible una herramienta que permite calibrar este instrumento y evitar así las dificultades que han experimentado los poseedores del título en USA. Aunque aún está por determinar si este problema también llegara en la versión europea el proximo día 21, por de pronto ya sabemos que requiere un cable que si se solicita lo envían de forma gratuita.

Si ya disponéis de este título, no dejéis de pasar por la página para descagaros la herramienta de calibración y aquí tenéis la forma de hacerlo -perfectamente en inglés-. Para realizar este proceso es necesario instalar la herramienta en vuestro PC y tener la consola y la batería cerca para proceder a ajustarla.

Fuente: Redoctane

23 de octubre de 2008

Lips: Detalles y repertorio para España

Todos han acusado a Microsoft de haber copiado el SingStar, pero a estas alturas del mercado, que me den un ejemplo de una compañía que no cope los ideas/productos que funcionan? Sí, Microsoft le ha implementado el sistema de control de movimiento, algo que pretende ser un añadido para que no se note tanto, pero bueno.

Se llama Lips y pretende convertirse en el juego musical de Xbox, con permiso de Guitar Hero o Rock Band, claro. Pero adamás de su control de movimiento incorporado en los propios micrófonos, este título también aporta otras novedades. La más comentada ha sido la mas polémica, casualmente.¿Quiéres saber cual es y conocer las canciones que traerá? Pues ya sabes…

Se trata de un sistema que permite exportar canciones MP3 y discos de música a través de reproductores MP3, discos duros externos y el reproductos Windows Media Center para posteriormente cantarlos. Además, el juego incorpora un sistema que analiza las frecuencias de onda de las pistas para silenciar las que correspondan a la voz para que podamos cantar -como podamos-.

Esto es una opción muy interesante, aunque el fantasma del DRM ha estado rondando a este juego, finalmente podremos utilizar estas canciones, pero sin letra. Para lo que no sepáis que significan estas siglas, se trata de un sistema que se utiliza para “marcar” las obras digitales que evitan la violación de los derechos de autor y, por lo tanto, la reproducción de material no original en determinados aparatos.

Como decía, por el momento no obtendremos letras para este tipo de canciones, pero quién sabe si Microsoft nos sorprende con algo más adelante como una base de datos de letras,. ésto último sería algo inusual, pues perdiera la baza de enfundarse su dinerito extra por cada canción o packs de temas, que al fin y al cabo es la base de este tipo de juegos musicales.

Los modos de juego

Pero además de estas características técnicas, Lips ofrece un buen número de modo de juego, que fin de cuentas es lo que interesa. Así en la apuesta musical de Microsoft por acercar se al público menos jugón encontramos el “modo Beso“. En este modo sólo podremos utilizar un único micro y cantar con otro compañero para ir acercándonos poco a poco. Puede ser una buena forma de ligar, ¿verdad?

Otro modo será el llamado “Vocal Fighters” en el que cada cantaor deberá cantar una parte de la canción con el objetivo de arrebatarle fans al adversario.El último modo que comentamos es “Time Bomb” en el que tendremos que afinar nuestra voz, pues en función de la fidelidad de nuestra versión con respecto a la original estallará una bomba, con lo que perderemos la partida.

Para terminar, os dejamos con el repertorio de canciones que incluirá la versión española. En total serán 40, de las que más de 14 serán en español. Aunque comparándola con la lista americana hemos perdido temazos en inglés, pero no os preocupéis, porque estarán disponibles a través del bazar de Xbox Live pagando, claro. “Take on me” de A-Ha, “Yellow” de Coldplay, “Personal Jesus” de Depeche Mode o The Ramones “I Wanna Be Sedated” son algunos de ellos,

Aún no se han dado detalles sobre los precios del juego y las canciones, pero todo apunta a que los 2 micrófonos y el juego saldrá por el precio habitual, es decir, entre 65 y 70 euros y estará disopnible a partir de noviembre si no hay cambios.

Repertorio de Lips en España

  1. The Sign: Ace of Base
  2. A Quién Le Importa: Alaska y Dinarama
  3. Corazón Partío: Alejandro Sanz
  4. No One: Alicia Keys
  5. Flaca: Andres Calamaro
  6. Complicated: Avril Lavigne
  7. Baila Mi Corazón: Belanova
  8. Stand By Me: Ben E. King
  9. Irreplaceable: Beyoncé
  10. Completamente: Chetes
  11. Yellow: Coldplay
  12. Quién Me Iba A Decir: David Bisbal
  13. Personal Jesus: Depeche Mode
  14. Cada Dos Minutos: Despistaos
  15. White Flag: Dido
  16. Mercy: Duffy
  17. En Algun Lugar: Duncan Dhu
  18. Let’s Groove: Earth, Wind & Fire
  19. Demasiado Tarde: El Sueño de Morfeo
  20. No Te Pido Flores: Fanny Lu
  21. Che Che Cole: Héctor Lavoe
  22. Olé : Jarabe de Palo
  23. Ring Of Fire: Johnny Cash
  24. Love At First Sight: Kylie Minogue
  25. Perdóname: La Factoría
  26. Bleeding Love: Leona Lewis
  27. Un Hombre Busca Una Mujer: Luis Miguel
  28. Makes Me Wonder: Maroon 5
  29. Rome Wasn’t Built In A Day: Morcheeba
  30. In Bloom: Nirvana
  31. Young Folks: Peter Bjorn And John
  32. Olvidame y Pega La Vuelta: Pimpinela
  33. Another One Bites The Dust: Queen
  34. Fake Plastic Trees: Radiohead
  35. Umbrella: Rihanna
  36. Listen To Your Heart: Roxette
  37. Love Song : Sara Bareilles
  38. Bidi Bidi Bom Bom: Selena
  39. A Puro Dolor: Son by Four
  40. ABC: The Jackson 5

Fuentes | Anaitgames | Kotaku

15 de octubre de 2008

Sony España aclara el tema del PlayTv

Después de que la pasada semana nos enteráramos de que Sony España no lanzará el PlayTV gracias a la colaboración de la SGAE, la gente de Hardgame2 le ha preguntado sobre el tema a los representantes de la compañía y han dicho lo siguiente:

Cada país realiza los estudios de mercado pertinentes antes de lanzar un producto y, en el caso de PlayTV, se ha decidido que no es el momento adecuado. Sin embargo, se sigue trabajando al respecto para poder comercializarlo en la medida de lo posible.

De esta forma tan elegante Sony ha vuelto a confirmar que, a día de hoy, no lo van a lanzar por motivos que ya conocemos, pero que aún así no descartan comercializarlo...

Veremos si el PlayTV se une al club de los productos que nunca llegaron a España o si podremos tenerlo en nuestras casas sin necesidad de traerlo de fuera.

Fuente: Hardgame2

7 de octubre de 2008

Wii Speak llegará estas navidades

El accesorio que Nintendo anunció en el pasado E3 ya tiene fecha de salida, según ha informado la propia compañía. Será el próximo 5 de diciembre, fecha en la que además de este micrófono para Wii, también lo harán el nuevo Canal Wii Speak y Animal Crossing: Let's Go to the City.

Este nuevo accesorio -otra más para la colección- nos servirá para que interactuemos con los juegos que soporten esta característica, como animal Crossing. Pero además, al igual que en la Xbox 360, podremos utilizar el Wii Speak para hablar con hasta 3 jugadores más sin coste alguno.

El Canal Wii Speak también aportará nuevas características a la forma de comunicarnos con otros usuarios, pues nos dejará escribir mensajes de texto, enviar imágenes o dejar mensajes de voz a través de un buzón de voz.

Por el momento parece que el único precio conocido es el de EE.UU. en donde podrán adquirirlo de dos formas: por un lado, de forma conjunta con el nuevo Animal Crossing valdrá 59'99 dólares, mientras que si sólo queremos el accesorio tendremos que pagas 29'99 dólares. independiente no hay precio.

Sin duda merecerá la pena desembolsar tal cantidad para introducir a los usuarios de Nintendo en la era multimedia, algo que hasta ahora estaba bastante limitado por políticas internas de la compañía, pero que parece que, poco a poco, está atravesando una etapa más aperturista.

Como es lógico, las comunicaciones estarán limitadas por el sistema de control parental que incorpora la propia consola para evitar que menores de edad hablen con extraños.

Fuente: Eurogamer.net | OMG-Nintendo

30 de septiembre de 2008

Pedometer: la última patente de Nintendo

No, no es lo que pensáis, se trata de un podómetro y es el último registro que Nintendo ha realizado en la oficina de patentes europea, aunque por el momento no hay detalles sobre el uso que podrían darle. Es más, no sería la primera vez que una compañía registra un producto y tarda años en desarrollarlo o, incluso, se queda en el cajón de las absurdas ideas descartadas.

En los últimos tres años parece que Nintendo le ha cogido cariño a esto de crear nuevos accesorios para sus consolas que aporten nuevas formas de jugar. aunque en esencia es algo bueno, el I+D está infravalorado, recordarlo, a este paso creo que los usuarios tendremos que dejar un armario sólo para guardar los diferentes periféricos que vayan lanzando al mercado ésta y otras compañías. La cuestión es cuanto tiempo más aguantará el mercado el lanzamiento de tantísimos cacharros, pues su precio no suele ser precisamente barato.

A pesar de que el propio Iwata reconoció que no tienen previsto lanzar más accesorios para Wii, ésto no incluye a su Nintendo DS del alma. En cualquier caso, si miramos hacia atrás en el tiempo todos recordaréis la cantidad de accesorios que se han ido lanzando para sus consolas: el último ha sido el Router para Wii y NDS, pero antes se anunció el MotionPlus y el WiiSpeak, el WiiFeet y así seguido de un largo etcétera.

Si esta situación se diera sólo con una compañía, sería algo soportable, pero junto con el WiiFit, el router, el MotionPlus, los nunchakus y demás, también tendremos que guardar la guitarra de Guitar Hero III, los instrumentos de GH World Tour, los de Rock Band -que afortunadamente a partir de ahora serán compatibles, la alfombra del Dance Dance... vamos, que o alquilamos un desván para guardar todo o más vale que las compañías nos faciliten hipotecas a bajo interés para comprar todos los accesorios que saquen -algo que va a ser que no, dada la situación- para que sigamos comprando sus juegos. Eso sí, siempre que merezcan la pena.

Fuente: AnaitGames | Kotaku

18 de septiembre de 2008

Por fín vemos la batería de Rock Revolution

Hay días en los que apenas suceden cosas, mientras que otros, como el que nos ocupa parece que las compañías se han puesto de acuerdo para contarle al mundo sus hazañas.

Bien, a pesar del aluvión informativo, no quería dejar de mostraros la batería de Rock Rovolution, juego que lanzará al mercado Konami y que seguirá la estela musical que tan de moda está últimamente.

Las imágenes pertenecen a la última edición del GC de Leipzig, en donde se mostró el título y en donde los asistentes pudieron probarlo. Fue precisamente uno de ellos quien nos ha enviado estas fotos, cosa que agradecemos enormemente, pues desde la filtración del pasado mayo, no teníamos nuevo material sobre el accesorio que se incluirá con el juego.

Afortunadamente ésta imagen posee bastante más calidad que la anterior, así que podremos hacernos una idea más precisa de los elementos que la componen. Por un lado tendremos 6 pulsadores o tambores que son los círculos y triángulos que se aprecian en la foto.

Para los que os hayáis fijado en las capturas del juego que hemos visto en los meses anteriores, el juego posee 7 pistas, por lo que nos faltaría una en comparación con los pulsadores. Ésta no es otra que la pista del pedal, ya que la batería no se vería completa si el correspondiente elemento rítmico, ¿verdad?

Es curioso, que a pesar del carácter público del evento nadie las haya publicado, pues otra cosa no, pero periodistas en Leipzig era precisamente lo que más abundaba.

Por cierto, no haré comentarios sobre las gafas ochenteras del batería, aunque podría sacarse algún estudio sobre el tema. ¿No os suena de algún videoclip de los Pets Shop Boys? -las gafas, él no había nacido aún por aquel entonces-.


Nota: Si quieres la imagen de la batería, pónte en contacto conmigo para que te la envíe sin la marca de agua.

Ubi conocia el desarrollo de WiiMotion Plus

Ante el anuncio sobre el lanzamiento del WiiMotionPlus de Nintendo, muchas fueron las voces que se alzaron en el sector por el atropello que había supuesto el desarrollo de un periférico sin el conocimiento de las compañías.

Bien, pues parece que no todos dijeron la verdad, pues ha salido a la luz que Ubisoft sí conocía realmente la intención de la nipona de lanzar este periférico que aporta una mayor precisión al WiiMote. Con vosotros las declaraciones de Yves Guillemot, gran jefe de la desarrolladora frances:
Nintendo ha estado trabajando en ello mucho tiempo tratando de ver cómo podían mejorar la precisión [del mando]. Sabíamos desde hace mucho tiempo que estaban trabajando en ello, así que no es una sorpresa para nosotros. Vamos a empezar a ver algo entre septiembre y octubre. Ya tenemos juegos que pueden explotar esta nueva funcionalidad.
Así que tal y como ha dicho el directivo francés, veremos el WiiMotePlus en funcionamiento real antes de lo que esperábamos.

Fuente: Gamedaily vía Ecetia

17 de septiembre de 2008

Gametrak Freedom, un mando con sensor de movimiento más preciso para Xbox 360 y PS3


Según leo en VidaExtra, la compañía In2Games tiene previsto el lanzamiento de Gametrak Freedom, un mando similar al de Wii, pero que será compatible con PS3 y Xbox 360.

Según anuncian en su web, Gametrak Freedom será aún más preciso que su competencia directa, el WiiMote, ya que cuenta con una tecnología que no requiere apuntar directamente sobre el punto de referencia. El mando en cuestión está compuesto por acelerómetros de 3 ejes combinados con tecnología RF (infrarrojos) y frecuencias ultrasónicas para capturar la posición del controlador de forma más precisa, según reza su web.

La otra parte son 2 sensores de movimiento, que conectados a la consola a través del puerto USB de la consola dotará a ésta de una referencia espacial más precisa.

Por el momento sólo se sabe que la propia desarrolladora del mando no tiene una fecha de lanzamiento, pero aún así ya han desarrollado un disco de minijuegos para probar el dispositivo.

Supongo que la fecha de lanzamiento dependerá del apoyo de las compañías, algo que aún está en el aire, pero que podría ser muy goloso dado el éxito de Wii. En cualquier caso, en la web oficial aparecen compañías como Atari, Sony, Microsoft o Pinnacle como partners de In2Games.

Nintendo no se ha pronunciado sobre el tema, aunque no sería extraño que en su próxima tanda de demandas incluya a In2Games por plagio o por violar alguna patente.

Fuente: VidaExtra | TechRadar
Enlaces:
In2Games (web oficial)

8 de septiembre de 2008

Nintendo: No habra disco duro pero si un ¿router?

Discos duros, esos pequeños artefactos producto de la tecnología que nos permiten almacenar miles de datos en un reducido tamaño.

Ésta fue la maravillosa definición que debieron tomar al pie de la letra en Nintendo (y que me acabo de inventar), pero que no terminaron de entender en la compañía nipona, por eso dotaron a la Wii de lector de tarjetas SD, en lugar de disco duro. Es decir, igual que sus competidores, por eso Sony y Microsoft han tenido que lanzar versiones de sus consolas con mayor capacidad de disco duro.

Ahora, tiempo después de que los rumores inundaran la blogosfera y demás rincones de Internet, Reggie Fils-Aime, máximo portavoz de Nintendo of America aclara el tema:
Estamos trabajando en una solución para el almacenamiento, algo especialmente importante en América porque nuestros consumidores están usando los Wii Points para la Virtual Console y el WiiWare.

Quiero dejarle las cosas claras a la gente, nunca hemos hablado de un disco duro y no hemos mencionado cómo vamos a solventar esto, pero vamos a ofrecer la mejor manera de almacenar juegos.
Éstas son las palabras que Reggie ha trasladado a los aficionados de la revista Club Nintendo.

Por otro lado, en el día de hoy llegaba la extraña noticia de que Nintendo va a comercializar un router wi-fi bajo el nombre de Nintendo WiFi Network Adapter.

A pesar de lo curioso de la noticia, he estado hasta ahora intentando averiguar el motivo por el cual ha decidido dar ese paso, ya que la Wii ya actúa como tal. Lamentablemente no he sacado nada claro, salvo que servirá para poder conectar la Wii y la Nintendo DS a la conexión local que tengamos y compartirla con otros dispositivos.


Como podréis ver en las imágenes del final, el dispositivo tiene en su parte trasera un selector de estado que está dividido en Router, Bridge y Auto. La primera función está clara, la segunda es para utilizar el router de Nintendo como puente con el que ya tengamos y el modo automático es para que detecte la configuración.

El aparato saldrá en Japón el 18 de septiembre a un precio de 5.800 yenes (38 euros), pero conociendo a las multinacionales, su precio se asemejará más a su valor con respecto a la moneda estadounidense: 53 dólares.



Fuente: Kotaku | 1UP

EA baja el precio del pack de instrumentos de Rock Band

Electronic Arts ha dado por fin su brazo a torcer y no le ha quedado más remedio que reducir el precio del pack de instrumentos de Rock Band.

En momento previos a su tardío lanzamiento en Europa, los usuarios expresaron su disconformidad por el alto precio del kit de instrumentos de este juego musical, aunque la compañía hizo caso omiso a estos ruegos. Ahora, más de un año después de su lanzamiento en Estados Unidos y a pocos meses de lanzarse en Europa al módico precio de 169 euros, EA ha decidido reducir su precio en 30 euros, eso sí, siguen sin incluir el juego dentro del pack.

Por tanto, en lugar de costarnos 238 euros (bundle: 169 euros + juego: 69 euros), ahora lo podremos adquirir por "tan sólo" 200 euros, algo que para ser un juego sigue sin ser un precio razonable para un título de entretenimiento.

Aunque la reducción no ha sido precisamente escandalosa, algo es algo, aunque creo que ante el reducido público de Xbox en el sur de Europa y el alto precio que supone su adquisición, los del FIFA y compañía necesitarán algo más que eso para poder arrebatar el podio a Activision. Os recuerdo que gracias a su Guitar Hero, Activision posee actualmente el liderazgo en Europa en este género.

La mala gestión de EA ha sido el principal motivo para que Rock Band pase con más pena que gloria en nuestro país. A pesar de que hay que ser conscientes de que el juego es caro por la cantidad de periféricos que incluye, no deja de ser una estrategia errónea sacar un bundle por un precio tan elevado y sin incluir el juego.

Además, teniendo en cuenta que su competencia directa (Activision-Guitar Hero) va a sacar los mismos instrumentos y que Konami va a embarcarse en el género (Rock Revolution) es poco inteligente que sigan tirando piedras sobre su propio tejado, más aún cuando se conoce perfectamente la compatibilidad de los mismo para PS3 y Xbox 360 (sobre Wii, lee aquí)

Por otro lado, me consta por gente que acudió a la GC de Leipzig que los instrumentos de la segunda parte de Rock Band no son precisamente de gran calidad -se oye más el plástico de los botones que la propia música-, mientras que Activision, en alianza con Logitech tiene preparada una serie de instrumentos que superan con creces los del títulos de EA.

Por otro lado, la compañía ha anunciado el lanzamiento del juego para PS3, PS2 y Wii para finales del mes de septiembre, así como el lanzamiento de un parche que permitirá utilizar la guitarra Guitar Hero III (modelo Les Paul) en PS3. En Xbox 360 dicha actualización leva disponible ya unos meses.

Fuentes: GamesIndustry

5 de septiembre de 2008

El Disco Duro de Xbox tambien bajara de precio

Por lo menos en el mercado americano, en donde he podido saber gracias a Kotaku que el disco duro de 120Gb sufrirá también la nueva y agradecida política de reducción de precios de Microsoft.

Según esta página, tanto en Amazon como en otra tienda online, EBGames, el precio se quedará en 149 dólares frente a los 179 dólares que se tenían que desembolsar en EE.UU. para adquirir este disco de mayor capacidad.

Aún no han confirmado nada sobre esta rebaja en el mercado europeo. Por el momento lo único que se conoce es el rumor del Xbox Live Starter Pack, que como os dije, incluiría por 79 euros obtendríamos el disco duro de 120Gb, 3 meses de suscripción Gold a Xbox Live y el micrófono. Lamentablemente, aún no hay ninguna noticia tampoco sobre este supuesto pack.

Fuente: Kotaku

21 de agosto de 2008

GC'08: Sony confirma la PS3 de 160Gb para Europa y Microsoft un Starter Pack para Xbox Live

Cuando aún estamos asimilando la llegada de los nuevos packs de Sony y Microsoft, parece que las compañías no quieren perder protagonismo informativo a base de anunciar más novedades en Leipzig.

Sony ha anunciado que sacará el próximo mes de octubre una nueva PS3 con disco duro de 160 gigas, oferta más que golosa para hacer frente estas Navidades a la versión de 60gb que ha lanzado la competencia. El pack, que tendrá un precio de 449 euros, estará compuesto por la propia PS3, igual que la de 80Gb, un mando Dualshock 3 y el juego de Uncharted: Drake’s Fortune e incluirá contenido descargable en su interior con un valor estimado de 70 euros.



Por su parte, Microsoft ha anunciado un nuevo Xbox Live Starter Pack para Europa por sólo 79€ que un disco duro de 60Gb, una suscripción de 3 meses para su servicio on-line y el micrófono (handset) para comunicarse con otros jugadores.

A pesar de que aún no hay constancia sobre su fecha de comercialización y su llegada al mercado español, creo que es una oferta bastante jugosa, máxime si tenemos en cuenta el precio del disco duro de 120Gb en cualquier tienda es de 120 euros.

El valor real del pack sería bastante superior, la verdad, así que si estáis pensando en ampliar vuestro disco duro, yo esperaría a que Microsoft anunciara su fecha en España.

En la imagen se puede ver la versión alemana del anuncio en la que se detalla la oferta que os comentaba.

19 de agosto de 2008

Compatibilidad entre los juegos musicales de PS3

Sony está actualmente trabajando en colaboración con Harmonix (Rock Band), Konami (Rock Revolution) y Neversoft (Guitar Hero) para que todos los juegos musicales que están por llegar en PS3 sean compatibles.

Como recordaréis, ésto es algo que ya reivindiqué hace tiempo y en lo que Konami, por ejemplo ya estaba trabajando. Pero no os creais que es algo exclusivo de la consola de Sony, pues el Rock Revolution también será compatible con los instrumentos de los juegos de Xbox 360.


Lo que no sabíamos era que los micrófonos iban a ser compatibles con SingStar, algo que parece demostrar que la industria y las compañías que la componen se han dado cuenta de que se les ha terminado la gallina de los huevos de oro con ésto de los accesorios.


Lo que está claro es que en breve será Microsoft la que reivindique que sus usuarios también dispondrán de dicha compatibilidad, algo que hasta ahora no había sido posible por culpa de la rivalidad existente entre Harmonix y Neversoft. Si recordáis, la propia Harmonix declaró tener un parche para que los instrumentos fueran compatibles, pero Activision se negó a que viera la luz.


Konami, última en llegar en esta batalla, dio un golpe de efecto en el E3 mostrando de lo que era capaz Rock Revolution utilizando los instrumentos de sus dos competidores. Sin duda, la piedra de toque para que Harmonix y Neversoft se decidieran por dar un paso más en la compatibilidad y liderar la carrera por el género musical


En fin, cosas de la industria... y si por si fuera poco, nos lo quieren vender como un esfuerzo que han realizado, ¡venga ya!



13 de agosto de 2008

Retrasan la fecha de PlayTV pero sera mas barato

Sony anunció hace más de un año la existencia de este accesorio que es capaz de grabar en la PS3 los canales de la TDT a una calidad de Alta Definición (HD). Tras anunciar su lanzamiento hace un mes y cuando todos pensábamos que iba a salir por un precio de 99 euros, los de PS3 han decidido que se retrasará unos días y que su precio será más "económico".

Finalmente parece que saldrá el 19 de septiembre, algo más de una semana después de la fecha anunciada originalmente. Mientras, en nuestro país ya he encontrado algún punto de venta que lo anuncia para el día 15 del mismo mes, como s el caso de las tiendas GAME.

Además, su precio de venta también ha cambiado, reduciéndose en un 10% sobre el precio que dio la compañía. Finalmente, según ha comunicado Sony, el PlayTV tendrá un precio de 69,99 libras, que al cambio serían unos 89 euros. Aunque aún no se ha dado el precio para la zona euro, esperamos que se mantenga la conversión, aunque nunca se sabe.

Os dejo este vídeo para que veáis este curioso accesorio en movimiento y que sepáis cómo será su funcionamiento. La verdad es que parece bastante sencillo de manejar, siendo bastante similar al AppleTV, otra cosa es que merezca la pena adquirirlo, pues la calidad de la programación de la TDT en España deja bastante que desear, pero eso, es otro tema.



Fuente:
VidaExtra
| BBC News Technology
Enlaces: PlayTV en GAME | Apple TV

5 de agosto de 2008

El pack americano de Guitar Hero: World Tour incluira todos los instrumentos

Este que veis es el aspecto que lucirá el pack de Guitar Hero: World Tour en Estados Unidos y que ha sido proporcionado por Amazon a Kotaku.

Pero lo más importante, por si no habéis caído, es que la caja, en su parte inferior reza la frase: "Complete Band Game", es decir, que incluye el juego y los instrumentos, es decir, guitarra, batería y micro.

Aún no disponemos de precio para Europa, aunque ya se ha especulado en varias ocasiones que pretenden que sea un precio reducido. Mientras en USA todo apunta a que la versión completa con instrumentos llegará para el 27 de octubre a 189'99 dólares (120 euros aproximadamente), aún está por ver qué porcentaje le aplican a la subida por cruzar el charco hasta Europa.

A continuación encontraréis las carátulas que hay disponibles de la versión americana en todas las plataformas en las que saldrá el juego, salvo la de Wii, que no ha sido facilitada.





Fuente: Kotaku
Enlace: Amazon (USA)

Iwata asegura que el precio de Wii MotionPlus sera muy asequible

Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha respondido a las preguntas que The Wall Street Journal le ha formulado sobre MotionPlus para Wii, entre otras cuestiones relacionadas con sus plataformas y el futuro de Nintendo en la industria.

Aunque al inicio de esta noticia encontraréis lo más importante, al final os ofrezco una traducción de lo que me ha parecido interesante, para los que no estén tan familiarizados con el inglés (o la terminología).

En relación al MotionPlus, Iwata ha anunciado que no todos los juegos requerirán este accesorio, pero sí ha confirmado que a medida que pase el tiempo, éste será necesario para optimizar el funcionamiento del mando.
Habrá juegos que serán potenciados por Wii Motion Plus y juegos que sólo puedan ser jugados con el. Los usuarios necesitarán cuatro si tienen cuatro mandos, pero vamos a intentar ofrecerlo por tan poco como sea posible. No hemos anunciado el precio todavía, pero el coste de producción del Wii Motion Plus no es muy alto, así que creo que podemos hacerlo muy asequible.
En relación al desarrollo de la sustituta de Wii, tema que sacó Nintendo la pasada semana, Iwata ha declarado:
El equipo de hardware empieza a trabajar en un sustituto tan pronto como se acaba el proyecto anterior, pero aquello en que piensan no tiene porque convertirse necesariamente en un producto. Solo convertimos algo en un producto después de que haya pasado por toda la compañía. No estamos en un punto en que podamos dar especificaciones, pero por supuesto estamos trabajando en ello.
Aún no hay ningún precio oficial sobre MotionPlus, pero tan y como se comenta, lo lógico es que oscilara entre los 15 y los 20 euros aproximadamente, ya que no se trata de un nuevo mando, ni accesorio que requiera un gran desembolso para su producción.

Traducción de la entrevista "Keeping Up Nintendo's Momentum" publicada por el periodista Yukari Iwatani Kane
en The Wall Street Journal:

WSJ: Finalmente han desvelado el lanzamiento de Wii Music, el juego con el que Shigeru Miyamoto -creador de Super Mario Bros.- hizo una demostración hace tres años.

Mr. Iwata: Wii Music completa lo que Miyamoto escribió en su propuesta cuando vino con la idea de desarrollar Wii. Me ha dicho que ahora tiene que pensar en nuevas ideas.

WSJ: [En relación Nintendo DS y a la conexión inalámbrica o a juegos como Cocina conmigo] ¿Las características y servicios para utilizar en nuestra vida diaria no se están desviando de la misión original de una compañía de entretenimiento?

Mr. Iwata: Nosotros seguimos siendo una compañía de entretenimiento ante todo. Si mantenemos nuestra visión de que un videojuego puede ser algo tan amplio como posible, entonces naturalmente vamos a hacer cosas que la gente podría considerar que no son juegos.

WSJ: Los servicios de descarga de películas y vídeos de Microsoft (Xbox 360) y Sony (PS3) están ideados en parte para ganar un público de jugadores casual. Sin embargo, Nintendo se ha hecho con ese público con juegos simples e intuitivos. ¿Ha pensando usted en ofrecer también este tipo de servicio?

Mr. Iwata: Si somos capaces de hacer algo diferente que mantiene nuestro potencial -y amplía la idea de videojuego-, entonces nosotros podríamos hacerlo. Si en un momento dado no tuviéramos ideas, no competiríamos con los mismos servicios con compañías como Sony, que posee un estudio de cine, y Microsoft, que posee mucho dinero.

WSJ: Ahora que ha conseguido introducir a todos estos nuevos usuarios en el mercado, ¿qué es lo que quiere hacer con ellos en el futuro?

Mr. Iwata: Nuestras ventas pueden haber crecido más allá de las expectativas, pero todavía hay mucha gente que nunca ha jugado con videojuegos. Pienso que hay todavía muchas nuevas clases de juegos que podemos ofrecer para llamar la atención de aquellos a los que no hemos logrado atraer aún.

Tras completar nuestra misión en países desarrollados, tendremos que comenzar a pensar cómo hacer nuestros productos en países en vía de desarrollo. Tendremos una nueva dimensión de preguntas que abordar, como el establecimiento de precios, la disponibilidad de unidades y la localización regional. No vamos a encontrar nuestros objetivos tan fácilmente.


Fuente: Kotaku |
The Wall Street Journal


4 de agosto de 2008

Breve: Los instrumentos de Guitar Hero serán de Logitech

Hacía tiempo que no teníamos varias noticias de Guitar Hero -o similares- en el mismo día. Según ha informado Eurogamer, Red Octane, responsables de la saga, se ha asociado con Logitech para que ésta diseñe y produzca los instrumentos de Guitar Hero: World Tour.

La empresa de periféricos trabajará en los instrumentos de Xbox 360, PS3, PS2 y Wii. Por si echáis en falta la versión de PC, intuyo que será la misma que la de Xbox, sólo que con adaptador para cable USB.

No se ha comentado nada al respecto, es sólo una suposición mía, pero suena bastante lógica, ya que ambos sistemas tienen mucho en común en su interior.

Fuente: Eurogamer | RedOctane

18 de julio de 2008

E3 2008: Los próximos WiiMotes podrían llegar con MotionPlus integrado de fábrica

El productor de Nintendo Katsuya Eguchi, responsable de títulos como la serie Wii Sports, Animal Crossing o el recién anunciado Wii Music ha revelado a Eurogamer que las futuras unidades del mando de Wii contarán con la tecnología MotionPlus integrada.

Tal y como se anunció antes de arrancar el E3, la versión que se ha presentado de MotionPlus actualmente sólo existe como accesorio suplementario, aunque ésto podría cambiar en un futuro.

Lo que para muchos ha sido la gran decepción, otros lo han visto como un acierto, una rectificación oportuna para mejorar Wii. Aún así, MotionPlus podría tener sus días contados, aunque en Nintendo aún no saben si la integración de este accesorio está por determinar. De hecho, el propio Eguchi comentaba que existía la posibilidad de que "se pudiera mantener como un periférico que sólo utilizaríamos con un determinado software -juegos-".

"Lamentablemente, aún no tenemos una decisión al respecto, pero es algo que analizaremos"

En una sesión informativa sobre MotionPlus, un periodista de IGN preguntó a Eguchi la acertada pregunta en la que se le cuestionaba el motivo por el cual Nintendo había lanzado un accesorio con la característica que se suponía caracterizaba al mando de Wii. A dicha cuestión respondió lo siguiente.
Como es lógico, usted siempre pide a todo el máximo rendimiento y cuando nos pusimos a trabajar sobre un juego nosotros también consideramos que sería agradable poder ofrecer más de lo que se ofreció en origen.

Pero eso no significa que estemos descontentos con el primer Wii Sports, en absoluto, estamos muy orgullosos de lo que hicimos.
Eguchi añadió también que en un futuro la tecnología MotionPlus podría aprovecharse con juegos deportivos más complejos, multiplicando las posibilidades de juego.

Fuente: GamesIndustry