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22 de octubre de 2008

Gears of Wars 2 no llegará ni a Japón ni a Alemania

Al igual que su antecesor, Gears of War no llegará a Alemania y tampoco a Japón por su contenido violento, según ha confirmado Epic a la revista Edge.

El tema de Alemania, es más que comprensible, ya que son bastante restrictivos con el tema y tampoco lo hizo su predecesor.En cuanto a Japón, es el que más sorprende. Con una gama de productos que rozan el lo pornográfico, es de extrañar que este juego no lo lancen por su “alto contenido violento”.

Por desgracia esta es una práctica que está experimentado un alto crecimiento en mercados como el germano o el australiano. Pero estamos en lo de siempre: están censurado este tipo de contenidos. mientras otros parece que pasan inadvertidos. Es curiosa la vara de medir que utilizan, pues las películas de contenido violento no las pasan por ese filtro.

Al igual que os comentábamos ayer con el caso del sistema de Microsoft, la censura no es la solución o de lo contrario deberíamos eliminar de las parrillas televisivas la mitad de las películas, por no hablar de los matinales y sobremesa.Creo que ya es hora que la sociedad sea consciente de que los viodeojuegos no son desde hace tiempo un entretenimiento exclusivo para los niños, sino que es el público adulto que el que lo consume en su mayoría.

Medidas para evitar que los menores tengan contacto con violencio y otros contenidos que dañen su desarrollo, me parece bien. Censura para todos… eso ya es otra historia.

Fuente: Edge

21 de octubre de 2008

La censura de audio podría llegar a Xbox Live

Según ha informado Eurogamer, parece que una patente -que en su día registró Microsoft para censurar audio en tiempo real- podría salir adelante para su aplicación en su servicio Xbox Live.

La patente, registrada en 1994, ha sido desarrollada para controlar el lenguaje y uso de palabras malsonantes de forma automática, algo que obviamente está orientado a proteger a los menores de entrar en contacto con este tipo de lenguaje. Pero la miga del asunto está en que con esta medida, Microsoft podría estar vulnerando el derecho de libertad de expresión de los adultos.

O lo que es lo mismo… ¿no sería preferible que Microsoft se encargue de filtrar las partidas entre menores y mayores de edad para evitar ese tipo de encuentros? A diferencia del resto de los servicios de juego on-line que existen en el mercado, el de Microsoft destaca por ser el más avanzado y experimentado, contando con relevantes datos personales que permiten realizar dicho ejercicio y que incluso solicita el permiso de un tutor en el momento de registrarse en Xbox Live.

Es sorprendente que a pesar de estas medidas tan restrictivas y lógicas, se organicen partidas entre menores y adultos. En lugar de censurar al usuario adulto, deberían restringir el acceso al menor directamente, por defecto. Debería ser la propia compañía la que evite ese contacto. Los adultos ya disponemos d una herramienta en el Live que permite silenciar, es decir, censurar a otros usuarios que nos molesten, gracias a una opción diseñada para ello (Silenciar / habilitar).

El tema es sencillo: evitar que los menores jueguen con los mayores de edad. Bien porque no es lo más adecuado -evitando así posibles problemas que ya conocéis- y evitar aún más la reproducción o uso de juegos que no han sido diseñados para ellos. No sería la primera vez que nos encontramos en una partida cuya edad media es de 30 años y en el que el 8º jugador no supera los 12 años.

Estas son la clase de prácticas y comportamientos que deberían controlarse a través de los padres o tutores, en lugar de controlar el comportamiento de los adultos. Deben ser los padres los que les protejan, empezando por no darles acceso a títulos violentos o comunidades que no están diseñadas para su edad. ¿Tú que opinas?

Fuente: Eurogamer