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24 de septiembre de 2008

Star Wars: El Poder de la Fuerza alcanza 1'5 millones de copias en 5 días

Según ha informado Lucas Arts, responsable de Star Wars: El Poder de la Fuerza -o lo que es lo mismo, The Force Unleashed- ha alcanzado la friolera de 1'5 millones de copias vendidas en todo el mundo en tan sólo cinco días desde su lanzamiento.

Esta cifra se corresponde con las ventas generadas de todas las plataformas en las que se ha lanzado el título, convirtiéndolo en uno de los juegos de la temporada. Por si fuera poco, este fenómeno ha obligado a la compañía de George Lucas a producir más unidades del último juego de la saga para evitar que el retail se quede sin unidades de cara a la campaña navideña.

Es más, de seguir este ritmo de ventas durante unas semanas más, El poder de la Fuerza se convertiría en el título basado en la saga de Star Wars más vendido hasta el momento.

Os recuerdo que el título llegó al mercado europeo el pasado 19 de septiembre, dos días después que en Estados Unidos y que está disponible para PSP, PS2, PS3, Wii, Nintendo DS, Xbox 360 y que su versión para N-Gage está en camino.

Para los que aún no hayáis probado el juego, podéis descargaros la extensa demo de más de 30 minutos desde los bazares de Xbox 360 y PS3.

Fuente: GamesIndustry | Eurogamer

9 de junio de 2008

El iPhone 2.0 llegará a España el 22 de julio

Con un año de retraso, el iPhone 3G llegará por fin a España el 22 de julio de este año, junto con otros 22 países más. Eso sí, llegará más delgado- la mitad de peso-, soportará 3G, GPS, tendrá batería de larga duración y la carcasa será de plástico. Lo que es más importante, se comercializará a la mitad de precio que su anterior versión.

Steve Jobs lo ha presentado hace escasas horas en el World Developer Congress de San Francisco.

Estos son los detalles del iPhone 2.0:

  • Precio: El de 8 GB constará en EE.UU. 199 dólares (antes costaba 399 dólares), y el de 16 GB costará 299 dólares.
  • Velocidad: 35% más rápido que el Nokia N95.
  • Duración:
    • 10 horas de conversación en redes 2G y 5 horas en 3G.
    • De 5 a 6 horas de navegación web
    • 7 horas de reproducción de vídeo
    • 24 horas de audio
  • GPS vía satélite
En cuanto a sus software, incorpora el mismo núcleo del sistema que Mac OS X. Como ya os he comentado, Apple tiene el apoyo de grandes compañías del mercado para el desarrollo de aplicaciones para el iPhone.

Steve Jobs con las características y el iPhone 2.0

De estas empresas, ya han mostrado hoy sus aplicaciones SEGA, Digital Legends, Pangea Software, eBay, Loopt -una específica para encontrar amigos cercanos-, TypePad, Band -simulador independiente de instrumentos musicales-, dos aplicaciones médicas y Associated Press.

También incluye el servicio 'Push notification service', para evitar tener en segundo plano aplicaciones que no necesitemos y que malgastemos batería.

Y entre las demás novedades, Apple ha presentado MobileMe, sistema sustituto de .mac para sincronizar dispositivos (iPhone, Mac, PC) y que no nos volvamos locos.

Por su parte, Samsung se ha adelantado por escasas horas y ha sacado un digno rival para el modelo de Apple. Se llama Omnia y no tiene nada que envidiar al iPhone, pues lleva en su interior el mismo sistema operativo de la marca HTC, el Windows Mobile Profesional 6.1.

En este caso, el de Samsung posee una pantalla de 3.2 pulgadas y resolución de 240x400 pixels.



Enlaces: iPhone | Xataka

Los juegos de iPhone costarán menos de 20 euros

Si el sábado os comentaba que la revista Forbes había analizado cómo podía afectar a Nintendo DS la llegada de software externo al iPhone, hoy ya sabemos que el precio de los juegos de la plataforma de Apple estará entre los 17 y los 18 euros, según declaraciones de un miembro de Lemon Quest a PocketGamer.

Esta desarrolladora de Salamanca especializada en juegos para móviles está inmersa en la preparación de una gran licencia de Reino Unido que verá la luz para iPhone. Por el momento, sólo se sabe que varias franquicias de Sega, como Sonic o Bomberman, mantendrán un precio inferior a los 20 euros.

Lemon Quest ha sido la responsable de juegos para dispositivos móviles de Bustamante, Ronaldinho, Los Hombres de Paco o la adaptación de Ángeles y Demonios.

Enlace: PocketGamer | Lemon Quest

26 de mayo de 2008

Terminator 4 podría tener videojuego con modo on-line

Desde el Festival de Cannes nos llega la noticia de que los responsables de Halcyon Company, empresa propietaria de los derechos de la saga, tienen en mente varios proyectos de juegos basados en Terminator 4 - Terminator Salvation: The Future Begin.

Según informaciones publicadas por el diario británico The Guardian, Halcyon habría planeado diferentes juegos on-line y off-line que tendrán como trama principal el argumento de la citada película. Además, según se informó desde la propia compañía, estos juegos se lanzarán para las consolas de nueva generación, PC y móviles.

Además, también corren rumores de que desde Halcyon se están planteando adaptar a la gran pantalla dos de las 44 obras que posee el autor de ciencia ficción Philip K Dick, algo que ya se hizo en su día con títulos como Blade Runner, Desafío Total o la reciente Minority Report.

Terminator 4 - Terminator Salvation: The Future Begin se estrenará el 22 de mayo de 2009 en EE. UU. y podrían seguirle otras 2 nuevas secuelas.

Enlace: Gamasutra

24 de mayo de 2008

En Japón podrán adquirir Microsoft Points con el móvil

El proveedor de telefonía móvil japonés NTT DoCoMo ha anunciado que desde el 26 de mayo, sus usuarios podrán comprar Microsoft Points a través del móvil. ¿Sabéis lo que significa eso? Así empieza la post de Kotaku, sobre este tema. Que sí, que es cómodo, pero también algo peligroso si tenemos mucho contenido online pendiente de descargar y somos débiles...

El caso es que han contado esta historia para defender que la idea es buena:
Es tarde, estás cansado y tienes ganas de jugar a los mapas del éxito de turno, pero te das cuenta de que aún no los tienes. Para colmo, el número de la tarjeta de crédito es demasiado largo [uy! que gran esfuerzo!!!!], y meterlos con el teclado de pantalla es un rollo[jó!]. En ese caso, éste sistema ayudaría. Además, también favorecería la contratación/renovación de las cuentas Gold.
Y así termina su post sobre el tema.

Fuente: Kotaku

22 de mayo de 2008

¿Qué es Spore? A ver si soy capaz, Bor

Para los que no hayáis oído hablar de Spore, os diré que se trata de un concepto de juego que nos recuerda mucho a los Sims y a Sim City en cuanto a que es un simulador de vida similar. De hecho es de su mismo creador: Will Wright de la compañía Maxis.

En este caso, este diseñador nada convencional nos brinda la oportunidad de crear nuestra propia raza de criaturas, ver cómo evolucionan y crean su propia civilización.

Aunque sé que el concepto es algo extraño (a mi me costó toda una cena enterarme hace unos años sobre su no-argumento), os diré que es tan personalizable que podremos crear ciudades y vehículos. Eso sí, el juego incluye un total de 5 fases que van desde la fase Microscópica, pasando por la de "criatura", tribal civilización y Ésto nos dejará explorar las creaciones de otros jugadores a través del juego on-line, relacionarnos con ellas e incluso luchar por sobrevivir.

El concepto de este juego ya lo tenía en mente el propio Wright, pero hasta ahora habría sido inconcebible e imposible que un juego de estas características funcionara. Ésto se debe a que es esencial el uso de Internet para interactuar con el resto de los jugadores y exprimirlo al máximo.

El juego está previsto para el 5 de septiembre para PC, Mac, Nintendo DS y móviles.

A continuación os dejo un enlace al vídeo que han colgado en exclusiva en Eurogamer del "creador de criaturas" que incorporará el juego para que vayáis familiarizándoos con el concepto del juego y veáis una pequeña parte de lo que promete ser uno de los bombazos de este año.

Por cierto, si queréis probar el juego, el 17 de junio saldrá una demo de Spore para PC, así que estar atentos.


Con el creador de criaturas podremos diseñar los seres más estrambóticos (Video de 2007)

Fuente: Eurogamer.net Enlaces: Spore (en español)

30 de abril de 2008

El nuevo Prince of Persia ya tiene logo y posible nombre


Si ayer ya comentamos la salida de un nuevo episodio de Prince of Persia, hoy descubrimos que la web ya cuenta con el logo que podéis ver sobre estas líneas.

Además, también se conoce el que podría ser su nombre definitivo: Prince of Persia Prodigy, ya que al parecer se creador, Jordan Mechner, registró hace pocos días dicho nombre en una oficina de patentes como software de videojuegos para todo tipo de plataformas incluyendo dispositivos móviles.

Según informan desde Ecetia, parece que habrá que esperar a finales de mayo para conocer más detalles, ya que será entonces cuando se celebren los Ubidays en París, una feria que Ubisoft organiza para mostrar sus novedades. ¿Se guardará la editora francesa algún as en la manga?

Fuente:
Ecetia.com

Enlaces:
Web Oficial Prince of Persia