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14 de noviembre de 2008

Retrasos, retrasos y más retrasos

Cada vez es más frecuente que las compañías retrasen sus títulos sin ton ni son. Son retrasos que, aunque no nos va la vida en ello, estoy seguro que más de uno se acordará de la madre de otro por cambiarlas fechas que previamente se habían anunciado a bombo y platillo.

Como durante esta semana han sido varios los títulos que hemos conocido que no iba na salir en la fecha prevista, aquí os hago una pequeña recopilación para que no digáis que no os cuido:

  • Mirror’s Egde (EA): a diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3 que han salido esta semana, los usuarios de PC tendrán que esperar un par de meses, ya que el título se ha movido a enero de 2009.
  • Prince of Persia (Ubisoft): uno de los títulos más esperados por todos es, sin duda, éste. Mientras que para consolas saldrá el 4 de diciembre, la versión para ordenador saldrá una semana más tarde, es decir, el 12 de diciembre.
  • GTA IV - Contenido descargable (Take Two): como ya os anunciamos, aún se desconoce la fecha de lanzamiento del DLC (Downloadable Content, es decir, contenido descargable) para Xbox. Tenéis toda la info. aquí, aunque parece que podría llegar en enero de 2009.
  • GTA Chinatown Wars (Take Two): fuentes de la compañía han declarado que este juego para Nintendo DS llegará entre febrero y abril del año próximo, en lugar de en enero, como estaba previsto.

Junto con éstos, hemos sabido en las últimas semanas que títulos como Silent Hill o el eterno Home de Sony -aunque éste último es ya un clásico- no llegarán a tiempo para la fecha que se anunciaron. Censura en algunos títulos y retrasos varios se están convirtiendo en una constante entre las compañías del sector. Corrijanme si me equivoco al decir que o bien las compañías no saben controlar sus propios procesos de desarrollo o es quizás que se dedican a anunciar juegos sin tener claro su fecha de finalización o a sabiendas de que no llegarán a tiempo.

Sea el caso que sea, es un poco vergonzoso, pero bueno, como siempre, seguiremos tragando con lo que nos digan, sin protestar, calladitos y con esa postura de conformismo que han logrado que adoptemos.

10 de noviembre de 2008

Rockstar no sabe aún si tendrá listo el contenido descargable de GTA IV para este año

Rockstar sigue sin aclarar la fecha en la que los usuarios de Xbox 360 podremos disfrutar del primer pack descargable que prometió durante su lanzamiento. A pesar de las diferentes noticias que han circulado al rededor de este material extra, la compañía no ha desvelado aún en qué consistirá, ni tampoco se ha marcado una fecha.

Sobre ésto, Dan Hauser de Rockstar ha aclarado en unas recientes declaraciones a la revista Variety que aún no hay una fecha concreta y que tampoco saben para cuando se producirá su lanzamiento.

A pesar de que parece que su desarrollo “está yendo bien”, aún no tienen fecha, aunque esperan “hacer un anuncio en pocas semanas”. Al parecer, aún hay puntos del desarrollo que están por determinar, algo que podría estar retrasando su lanzamiento.

Veremos si finalmente tendremos este primer capítulo descargable para antes de que finalice el año, aunque a la vista de esta noticia, todo apunta a que su lanzamiento se irá a 2009, algo que no beneficiará en absoluto la situación de Rockstar.

Fuente: Vandal

5 de septiembre de 2008

GTA IV supera la barrera de los 10 millones de copias

Take Two ha comunicado que su archiconocido título Grand Theft Auto IV batió el pasado 16 de agosto la barrera de los 10 millones de copias vendidas.

Concretamente, las unidades vendidas actuales dan como resultado 10,21 millones de juegos vendidos en el mundo. De éstos, 5'86 millones pertenecen a la versión para Xbox 360 y 4'35 a la de PS3. En cuanto a las ventas en el mercado europeo PS3 ha sido, por una diferencia muy escasa, la que mayor cantidad de unidades ha colocado, con 2'33 millones, frente a los 2 '01 millones de Xbox 360.

La compañía, que logró colocar en todo el mundo 17 millones de copias en PS2 de su anterior título -GTA: San Andreas-, ha declarado que tiene previsto seguir apoyando la cuarta entrega de esta saga durante las próximas Navidades. Este comentario, que era por todos conocido, se debe a que será en esa época cuando lleguen los episodios descargables, al menos para Xbox 360.

Además, durante este último trimestre del año están previstos los lanzamientos del juego para PC y para el mercado japonés. Además, algo que sin duda también ayudaría a la compañía a alcanzar los 15 millones de copias antes de finalizar el año es la reciente rebaja de la Xbox 360, que por fin ha logrado estar por debajo de los 200 dólares en todo el mundo.

Fuente: Joystiq | VGChartz

27 de agosto de 2008

Rumor: Los capitulos descargables de GTA IV podrian llegar en noviembre

Según leo en VideoGaming247 el contenido descargable que ya anunció RockStar para GTA IV antes de su lanzamiento podría llegar a Xbox 360 el próximo mes de noviembre.

Por otro lado, la duración de este capítulo podría ser de hasta 15 horas y desarrollarse en un nuevo mapa que bien podría ser una isla o una nueva ciudad. Aunque aún no hay confirmación oficial, varios son ya los medios que se han hecho eco de esta noticia, aunque ya sabéis que hay que tomarse esta información como lo que es, un rumor.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, en la reciente GC'08 Microsoft anunció que la fecha elegida para lanzar el primer capítulo sería otoño. Esto se correspondería con la cifra de 60 millones de euros que se comenta que ha desembolsado Microsoft a Rockstar para mantener la exclusividad total de estos capítulos en su consola.

Desde luego no es una cifra que pase desapercibida, pero está claro que es un golpe de efecto de la de Redmond para vender más unidades del juego y, por supuesto de consolas en la época navideña.

Fuente: VideoGaming247

25 de agosto de 2008

GC'08: Las mejoras de GTA IV para PC

Sabíamos que la versión PC de GTA IV saldría el 21 de noviembre y ahora ya sabemos lo que la gente de Rockstar está preparando para los usuarios de los compatibles, pues así lo comentaron en Leipzig la pasada semana.

Según anunció la propia compañía, éstas son algunas de las mejoras en las que están trabajando de cara al lanzamiento de PC:

    • Inclusión de un Modo repetición: podremos guardar los 30 últimos segundos para editarlos posteriormente con una aplicación que estará integrada en el juego.
    • Revisión del modo multijugador con nuevas opciones: algo necesario dados los problemas que se han detectado en las versiones de PS3 y Xbox 360.
    • Jugabilidad depurada con la que el juego se ajustará a nuestra forma de jugar, proporcionándonos aquellos encuentros que más nos gusten. ya no tendremos que pasarnos horas buscando cosas, sera más sencillo encontrarlas.
Tendremos que esperara noviembre para ver si por fin se cumplen las expectativas y se ha mejorado el juego tanto como dice la propia compañía.

Fuente: Eurogamer

7 de agosto de 2008

GTA IV saldra por fin en PC el 21 de noviembre

RockStar y Take Two nos tienen acostumbrados desde hace un par de entregas a que GTA se retrase durante medio año entre el lanzamiento de sus versiones de consola y pc.

Así pues, ayer anunciaba que la versión de su GTA IV dejará de ser exclusivo para Xbox 360 y PS3 el próximo 21 de noviembre, fecha elegida para su lanzamiento para PC en territorio europeo -en EE.UU. saldrá 3 días antes-.

Como ya sabéis, parece que se últimamente se están partiendo los cuernos por diferenciar unas versiones de otras. En esta ocasión, sólo se ha sabido que los de PC disfrutarán de un modo multijugador que ha sido especialmente pensado para los de los compatibles, pero no ha trascendido más información sobre el tema.

Seguiré informando...

Fuente: RockStar

11 de julio de 2008

Ride To Hell, regresa a los 60 en moto y ponte hasta el culo de too!

Sí, el título de la noticia no es muy fino que digamos, pero como hace tanto calor, me lo permito. Al lío. Deep Silver, la desarrolladora de títulos como Warhammer o Sacred 2 ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego para PS3, Xbox 360 y PC, que seguirá un estilo al GTA.

Ambientado en la década de los 60, este próximo "hagoloquequiero" nos adentrará en el desmadre que se vivió en aquellos años en los que las drogas, el sexo, el rock y la velocidad lo eran todo. Y esa es la clave, ya que el juego se desarrollará con una moto, pues nos pondremos en la piel del líder de una banda de moteros similar a Los Ángeles del Infierno.

El juego, que según comentan en su web estará listo para el último cuatrimestre de 2009 tendrá una cuidada estética con la que han querido emular las películas de la época.

Podéis encontrar más info en el enlace que encontraréis a continuación:

Fuente: Deep Silver (nota de prensa)

2 de julio de 2008

Nuevas imágenes de Saints Row 2

Aquí tenéis nuevas imágenes de este título de THQ, Saints Row 2, que llegará a nuestras consolas en diciembre.

Como sabéis, este juego comparte muchas similitudes con GTA, es decir, bandas, misiones, conducción, vehículos de toda clase... vamos, entretenimiento y acción en estado puro.

¡Que las disfrutéis!



Fuente: C&V

24 de junio de 2008

Rockstar tiene preparado un parche para el multijugador de GTA 4

Rockstar acaba de anunciar que en breve estará disponible un parche que solucionará los problemas que se han detectado tanto en el modo multijugador de Xbox 360 como de PS3.

Dichos errores provocaban el congelamiento del juego en el citado modo, así como otros fallos que se han intentado solventar desde la propia compañía.

A continuación os facilito el listado completo de mejoras y soluciones a los problemas actuales:

Parche para Xbox 360 y PlayStation 3:

1. Se ha solucionado un problema en el que los jugadores no podían entrar ni salir de los vehículos en una Carrera GTA.
2. Se ha solucionado un problema en el que los vehículos programados hacían que las partidas se bloqueasen de forma impredecible.
3. Se ha mejorado la fiabilidad y la frecuencia de las actualizaciones de los marcadores en línea de PS3.
4. Se ha solucionado un bloqueo poco frecuente experimentado por algunos jugadores al pasar desde la sala de juego de una Carrera o de una Carrera GTA a la carrera propiamente dicha.
5. Se ha solucionado un bloqueo que se producía cuando los jugadores cambiaban de equipo durante la cuenta atrás en la sala de juego.
6. Se ha solucionado un problema en el que los jugadores podían conseguir puntuaciones absurdamente elevadas en las partidas de Policías y ladrones.
7. Se han cambiado Carrera y Carrera GTA para que el último jugador que quede siempre reciba una recompensa de 250 dólares.
8. Se ha solucionado un problema en el que los espectadores podían impedir que la partida finalizase.
9. Se ha solucionado un problema en el que los jugadores no podían presenciar la ronda 2 de las partidas de Policías y ladrones.
10. Se ha cambiado la cuenta atrás de la sala de juego para que ya no se reinicie cuando se unan a la partida nuevos jugadores.
11. Se ha cambiado la opción de expulsión para que los jugadores expulsados no sean devueltos automáticamente al modo para un jugador.

Fuente: Rockstar Social Club

9 de junio de 2008

Microsoft insiste en que los capítulos descargables de GTA llegarán este año

Más culebrones. En declaraciones a ComputerandandVideogames, Microsoft sigue insistiendo en que, tal y como se anunció "El primer episodio descargable de GTA:IV para Xbox 360 llegará a finales de 2008".

Para variar, una vez más mientras que la desarrolladora -Rockstar- confirma una cosa, la responsable de la plataforma , en este caso Microsoft lo desmiente.

A ver si se aclaran y no marean la perdiz, como ya les pasó con Bungie y Halo 3... Los responsables de Comunicación deberían coordinarse un poco mejor, ¿no creéis?

Fuente: ComputerandandVideogames

6 de junio de 2008

Los capitulos descargables de GTA IV para la 360 se retrasan hasta 1Q de 2009

Take-Two ha anunciado que el contenido descargable de GTA: IV en su versión de Xbox 360 se retrasa hasta el primer trimestre de 2009, cambiando así la fecha que preveía tenerlos en el último trimestre de este año.

La decisión ha sido tomada por motivos económicos más que por motivos de desarrollo, según informó la compañía a sus inversores en una conferencia telefónica. Hasta el momento, Take Two no ha avanzado nada sobre el precio de los capítulos descargables, ni tampoco sobre si GTA:IV dará el salto a las consolas portátiles.

Además, la compañía ha hecho públicos sus datos económicos en los que se ha sabido que la compañía cerró el 2º trimestre con unos beneficios netos de 62,9 millones de euros, es decir, cerca de un 50% de lo obtenido en el mismo periodo del año pasado.

En otro orden de temas, también se ha dado a conocer el 78% de los ingresos del último trimestre del año proceden de GTA IV o de sus títulos anteriores a éste. Y en el plano de nuevos títulos, Take Two ha dicho que actualmente tiene 33 títulos en diferentes estados de desarrollo.

Fuente: GamesIndustry

5 de junio de 2008

Nuevo trailer Saints Row 2, más bestia no se puede

Aunque lo he visto esta mañana, no he podido ponerlo hasta ahora porque no encontraba el vídeo en el formato adecuado para mostrároslo.



La verdad es que este vídeo de Saints Row 2 merece la pena. Aunque ya sabemos que este título es un GTA encubierto, desde la compañía saben que no pueden competir, así que, ¿qué mejor para hacerle la competencia que retrasar su lanzamiento y superar al maestro?

30 de mayo de 2008

THQ retrasa la salida de Saints Row 2 a diciembre

THQ ha anunciado que el lanzamiento de Saints Row 2 para Xbox 360 y PS3 se retrasa de septiembre a diciembre de este año que, para los que no lo sepáis es un juego de bandas similar a la safa de Grand Thef Auto.

La compañía ha declarado que el retraso se debe a motivos de marketing y calidad del producto.


Colin Sebastian, analista de Lazard Capital Markets LLC, ha apuntado que este retraso se debe a que la écpoca navideña es más fuerte, por lo que es más recomendable realizar su lanzamiento en dichas fechas.


Además, el analista ha comentado que la llegada al mercado de GTA no es buena para el nuevo juego de THQ, ya que los usuarios podrían aún estar distraídos con el lanzamiento de Take Two y Saint Row 2 pasaría desapercibido si se lanzara "¿en el mismo periodo?". Desde mi punto de vista, el motivo no puede ser ese, ya que el lanzamiento de THQ llegaría al mercado 5 meses después del de GTA, tiempo más que suficiente para que se venda todo lo que se tiene que vender. A fin de cuentas, salvo los Touch Generations! de Nintendo, el resto de los lanzamiento suelen tener un periodo de ventas que se concentran en el primer mes o 2 meses como mucho, por lo que en este caso no tendría demasiado sentido esta justificación.


En cualquier caso, sus estimaciones iniciales para THQ de cara a este año siguen inalterables, a pesar de que Sebastian haya rebajado su estimación para el 2º trimestre del año de 250 millones de dólares hasta 205 millones. Sin duda, esta reducción en la facturación se debe al retraso de Saints Row 2, algo que repercutirá en las arcas de la compañía en el tercer trimestre y no en el segundo, como estaba previsto.


Moraleja, Saint Row 2 no está listo para llegar al mercad oa tiempo y han dado una mala excusa para justificarse.


Fuente: GamesIndustry

27 de mayo de 2008

Wii Fit supera a GTA IV en España

Así es, como lo leéis. En España "semos diferentes", hasta el punto que nuestro país ha sido el único europeo en el que se han vendido más unidades de Wii Fit que de GTA IV, desplazando al título de Take2 hasta la segunda posición (a pesar de su precio).

En el resto de países europeos, por ejemplo, tanto en Alemania como en Suecia, la versión de PlayStation 3 sigue manteniéndose como número uno en las listas de los más vendidos. Pero parece que Nintendo quiere seguir jugando duro, puesto que actualmente la nipona posee algo que hace unos años hubiera sido impensable fuera del mercado portátil: tener 9 títulos de Wii en el los tres Top Ten.

Las ventas de la semana del 18 de mayo han quedado de la siguiente forma:

España

01. Wii Fit (Wii)
02. Grand Theft Auto IV (PS3)
03. Mario Kart Wii (Wii)
04. Wii Play (Wii)
05. Grand Theft Auto IV (Xbox 360)
06. 42 All-Time Classics (NDS)
07. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
08. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
09. Super Mario Galaxy (Wii)
10. Brain Training (NDS)


Alemania

01. Grand Theft Auto IV (PS3)
02. Grand Theft Auto IV (Xbox 360)
03. Wii Fit (Wii)
04. Mario Kart Wii (Wii)
05. Age of Conan - Hyborian Adventures (PC)
06. Assassin's Creed Director's Cut (PC)
07. Mario Kart DS (NDS)
08. Brain Training (NDS)
09. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)
10. The Lord of the Rings– Battle for Middle Earth 2 (PC)


Suecia

01. Grand Theft Auto IV (PS3)
02. Grand Theft Auto IV (Xbox 360)
03. Mario Kart Wii (Wii)
04. Wii Fit (Wii)
05. World of Warcraft (PC)
06. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
07. Warcraft III Frozen Throne (PC)
08. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
09. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
10. Singstar Sweden hits Schlager (PS2)

Las cifras españolas y alemanas pertenecen a los datos proporcionados por MC-GfK, mientras que las suecas pertenecen a Dataspelsbranschen.

Fuente: Next-Gen

30 de abril de 2008

El día que los videojuegos asaltaron los medios


Quería comenzar este post con un titular llamativo, porque, por muy raro que parezca, hasta ahora los videojuegos nunca habían saltado a la actualidad mediática como lo han hecho hoy. Y es que el diario generalista Público se ha convertido en el primer diario español que recurre a los videojuegos para que protagonicen la portada del diario.

Sí, por muy raro que parezca y tras varios años con secciones fijas en los principales medios españoles, nunca antes había ocurrido esto. Menciones, artículos, reportajes, páginas completas,; todo esto llevamos años viéndolo en la prensa española, pero nunca antes se había abierto un numero con un videojuego como principal noticia. A pesar de que ya hace unos cuantos años que la industria de los videojuegos facturan más que el cine o la música, parece que le ha llegado la hora al sector de tomar mayor protagonismo y que, por fin, un medio escrito lo defienda a pies juntillas como otra forma de expresión cultural.

Tras más de 10 años en esto de la comunicación y mas con experiencia en este campo aplicada a los videojuegos y la tecnología, jamás pensé que algún día un diario nacional fuera a publicar en portada el lanzamiento de un juego o consola. Bien, es cierto que es algo complicado dada la maquetación de los periódicos, solo La Razón o el antiguo ABC podían por contener una foto a toda página y, claro, no les veo yo sacando algo así en portada.

En cualquier caso y a pesar de la más que anunciada polémica que pueda tener el tema de GTA 4, está claro que estamos en el camino de que los juegos sean tomados como algo serio y no como un simple entretenimiento de unos pocos. Como siempre digo: que hablen de ti, aunque sea mal, pero que hablen.

Felicidades a los profesionales de Público y a su director, Nacho Escolar, por la decisión y por haber alcanzado los 180.000 lectores en solo 6 meses de vida.


Vídeo sobre las polémicas escenas de GTA4

La frase de :
En Público preferimos apostar por un tema diferente, que no esté en la agenda de los demás. ¿Es una noticia el lanzamiento de un videojuego? No, se lanzan videojuegos todos los días. Pero el GTA no es uno más: es, sin duda, uno de los grandes lanzamientos del año ... a pesar de que en los medios, cuando se habla de ellos, hay quien piensa que sólo puede ser porque han pagado

Enlaces:
Publico ed. on-line
Publico portada fisica en pdf
Blog Director de Publico: Se puede hablar en la portada de un periódico sobre videojuegos

28 de abril de 2008

Comienza la inundación GTA IV: Nuevos vídeos

Como era de suponer, esta semana la gente de Rockstar nos va a bombardear con noticias, vídeos y curiosidades en torno al lanzamiento de GTA IV. Por ello, y porque no tengo tiempo de más, os hago una recopilación de lo que ha salido a la luz en estos días:

Esta mañana descubría que en la web oficial de GTA ya han cargado una batería de vídeos para que nos vayamos familiarizando con los personajes, los escenarios y demás elementos que componen el esperado juego. Así que como para que vayáis preparaditos de cara al viernes, os dejo el vídeo correspondiente a la presentación del personaje: Niko Bellic.




Por otro lado, el viernes por la tarde noche se descubría el primer vídeo in-game gracias a que desde IGN.com publicaban el primero oficial (otros muchos los borraron de Youtube, aunque seguro que si buscáis...)



Una recomendación, visitar tanto la web oficial y su versión española, puesto que hay vídeos diferentes. Por cierto, ¿habéis visto ya entre vuestra lista de amigos a algún "afortunado" que ya esté jugando al GTA desde la pasada semana? Os lo digo, porque alguno hay que ya le han baneado por usarlo antes de tiempo...

Enlaces:
Web oficial norteamericana: www.rockstargames.com/IV/
Web oficial española: www.grandtheftautoiv-eljuego.com
IGN: www.ign.com

25 de abril de 2008

Un aperitivo antes de que llegue Metal Gear Solid 4




Mientras muchos esperan a que llegue la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 de junio), desde Konami han liberado un nuevo aperitivo en forma de video para que todos veamos lo que les espera a los poseedores de una PS3. Si el GTA 4 o el Gears of War 2 son los ganchos para adquirir una Xbox 360, el Metal Gear Solid 4 lo es para la máquina de Sony.

Mientras tanto, recordaros que pese a los problemas iniciales que tuvo Konami, finalmente la beta del juego está disponible desde hoy mismo a través de la PlayStation Store. Esta versión de prueba estará operativa hasta el 12 de mayo, ¡así que los afortunados ya podéis viciaros!

22 de abril de 2008

GTA y la posible oleada de baneos

Ayer Microsoft realizó una de sus habituales jornadas de mantenimiento. en sus servidores. Hasta ahí, nada raro. Pero si a eso le sumamos que la pasada semana se lanzó una actualización de firmware para XBOX 360 y que la próxima semana (29 de abril) se lanza el esperado Grand Thief Auto IV (GTA IV para los amigos), ésto nos da que pensar que se acerca una nueva oleada de baneos en la comunidad Xbox Live.

Sí, al igual que en anteriores ocasiones, lanzamientos como Halo 3 o Command and Conquer 3, siempre han ido acompañados de ataques a usuarios que poseen sus consolas modificadas para jugar con versiones "piratas" de sus juegos. Y es que este tipo de lanzamientos que sirven como"vende-consolas", son una ocasión especial para que la compañía de Redmond aproveche para cazar al máximo número de usuarios "no deseados" que estén on-line y, ¿qué mejor que un juego con un esperado modo on-line para realizar esa limpieza?

Por otro lado, hay que tener en cuenta que Microsoft es consciente de la fuerza que posee este must-have en una comunidad que actualmente cuenta con más de 8 millones de usuarios. A éstos ha y que sumarles los nuevos que se han incorporado en las últimas semanas a su comunidad o que lo harán gracias a las buenas ventas que la 360 ha cosechado desde su última reducción de precio.

Pese a que no hay cifras exactas, según nota de prensa oficial se han duplicado las ventas desde que se pusiera a la venta por 200 euros en el mes de marzo. Por eso, para evitar que la cosa se desmadre y que esos usuarios nuevos que se suman se introduzcan en el oscuro mundo de la piratería, la compañía realiza estos ataques para infundir cierto miedo en sus vírgenes cabecitas y evitar que se pasen al lado oscuro.

Ésta será la pantalla que muchos usuarios poco ortodoxos se podrían encontrar al encender sus consolas el próximo 29 de abril


No olvidemos tampoco, que las actualizaciones son obligatorias y, aunque adquiramos una consola nueva, lo normal es que lleve algo de tiempo en los lineales del comercio de turno y requiera que realicemos, por lo menos, una actualización, porque de lo contrario no nos dejará jugar en modo on-line.

Hasta ahí todo está muy bien, el problema reside, al igual que en el mundo de la televisión digital, que al producirse dichos ataques contra la piratería, el resto de los usuarios sufren las consecuencias.

¿Cómo? Muy sencillo, estas actualizaciones, tanto en nuestras consolas, como en los servidores que soportan el juego on-line de Xbox Live, reciben altas cargas de tráfico generando la consiguiente saturación de nuestra conexión y desencadenando masivas caídas de red. Ésto, obviamente, hace que jugar durante la semana que duren los ataques, jugar en modo on-line se convierte en una auténtica cruz. Además, como ya ocurrió en anteriores ocasiones, más de uno se despertará al día siguiente del lanzamiento del juego de turno y comprobará atónito que su cuenta de Xbox Live ha sido baneada sin motivo.

¿Un error?, puede, el problema es que, para variar, el resto pagamos el pato. mientras, los desafortunados se quedarán con una consola que no podrá acceder al Live (registran su número de serie) un gamertag o cuenta de usuario "fichado" inservible y la sensación de haber tirado a la basura, al menos, los 200€ que les costó la máquina... ¡mala suerte!

Fuente: elaboración propia por mí mismo, sin ayuda de nadie