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7 de enero de 2009

Nuevo parche: Gears of War 2 dirá adios a los chetos este mes

El vicepresidente de Epic, Mark Rein ha confirmado a través de los foros de la compañía que los días para los “hacedores” de trucos en Gears of War 2 están contados. Según el directivo, durante el presente mes de enero la compañía anunciará su segundo parche para poner solución a los diferentes bugs que se han registrado en sus dos primeros meses de vida.

La desarrolladora de GoW2 ha anunciado que tomará cartas en el asunto del lag, ese gran problema que nos afecta a los países con menor velocidad de conexión y que te condena a perder sin haber comenzado siquiera la partida. Epic ya ha anunciado que incluirá un sistema para detectar los disparos de nuestras armas, algo que se agradece, pues hasta el momento el juego sólo detectaba el momento en el que las armas enemigas impactaban sobre nuestro personaje.

Además, el nuevo parche también podrá fin al problema de los trucos. Para los que no hayáis utilizado el juego, debéis saber que son múltiples las formas en las que los usuarios, extranjeros en su mayoría, todo hay que decirlo, aprovechan los agujeros y fallos del juego para beneficiarse y ganar las partidas. Entre estos “chetos” (del inglés cheat) están desde golpear a la gente a través de las paredes, munición infinita con el Lancer, hacerse invisible o utilizar escudos con armas diferentes a las que vienen por defecto con este artilugio. Todo ello hace que sea más que imposible ganar una partida.

Rein también ha confirmado que se penalizará duramente a aquellos usuarios que abandonen las partidas para evitar puntuaciones negativas en las derrotas, algo que también se agradece, pues nos son precisamente pocos los usuarios que llevan a cabo esta práctica para conseguir un ascenso más rápido en su graduación. Para terminar, os confirmamos que Epic también tiene prevista la incorporación de nuevos retos, aunque sobre ésto y otros temas prefieren no dar más detalles.

Cabe esperar que estas mejoras ayuden a que el cuarto título más jugado de Xbox Live alcance el primer puesto. A día de hoy, los problema descritos en esta noticia y otros que ya se solucionaron en su momento, no han hecho más que traer quebraderos de cabeza a usuarios como un servidor, hasta el punto de que más de uno han dejado el juego aparcado en su juegoteca, recuperando el primero título de la saga.

Fuente | Epic Games vía TotalVideoGames

10 de diciembre de 2008

La Navidad llega a tu Xbox 360

Todos conocéis ya -o deberíais conocer- las bondades de la NXE de Xbox: contenidos descargables que no entran en nuestros discos duros de 20 Gb, vídeos, series y material para personalizar nuestro intefaz.

Pues bien, como la Navidad es esa época en la que la bondad impera por todas partes, Microsoft ha decidido regalarnos un nuevo theme para que seamos un poco mejores personas introduciendo el espíritu navideño en nuestros televisores.

Para ello, a partir de hoy los usuarios Gold de Xbox live podréis descargaros el nuevo tema Vacaciones de Invierno con el que llegarán los árboles de navidad, las guirnaldas, el espumillón y la nieve. Bueno, esta última creo que ha llegado a más de uno hasta su propia puerta y si no, que se lo digan a Iván cada vez que se asoma a la ventana… Pero bueno a excepción de él, probablemente más de uno quiera ver paisajes nevados al encender su máquina.

Podéis acceder a este contenido programando la descarga para vuestra consola desde este enlace, sólo necesitaréis estar logueados con vuestra cuenta Xbox/Hotmail y poseer una cuenta Gold. Como sabéis, ésta es otra nueva característica, con la que podremos poner en cola de descarga desde nuestro ordenador los contenidos que deseemos desde la página del Bazar de Xbox y que así se descarguen la próxima vez que enchufemos nuestra máquina.

Por cierto, que Meteos Wars también está disponible desde hoy mismo para su descarga desde Xbox Live Arcade por el módico precio de 800 MP, título que tuvo su versión para Nintendo DS, indispensable para los amantes del género que inauguró hace ya 20 años el incombustible Tetris.

Veremos a ver si impregna las oficinas de Microsoft y nos llegan más regalos gratuitos, que poco cuesta el esfuerzo y nosotros nos quedamos tan contentos.

Fuente | Major Nelson

4 de diciembre de 2008

Ya disponible el DLC para Grid y logros exclusivos para Xbox 360

Codemasters se ha animado a mimar a la licencia que, hasta el momento, es su niña bonita: Race Driver Grid. Lo hará por medio del pack “8 ball” que ha anunciado hoy la compañía y que traerá consigo un buen puñado de coches para seguir dándole al tema de la conducción arcade, aunque sin perder las características de los coches.

Por otro lado, por si a los usuarios de Xbox 360 se les habían agotado ya los logros que vienen por defecto, también han anunciado que el pack incorporará 4 nuevos logros por valor de 25 puntos cada uno.

En cuanto a lo que nos saldrá la broma, será lo habitual en estos casos: 800 MP para la de Microsoft, 8 euros para PlayStation 3 y para la versión de PC tendremos que esperar a que más adelante Codemasters nos de el precio para Games for Windows.

Tras el salto podréis encontrar los detalles sobre los coches que incorporará y en qué categoría. Además os hemos enlazado los coches con sus fotos reales, para que os hagáis una idea de lo que podréis conducir en breve.

Vehículos:

Retos :

  • Jack Of All Trades – Gana una carrera online con cada uno de los coches incluidos en el pack ‘8 Ball’ – 25pts.
  • Drift Master – Acumula un combo 99x con el Honda S2000 – 25pts.
  • Gas Guzzler – Suma un total de 250 millas con tu coche favorito del pack – 25pts.
  • Clean Passing – Gana limpiamente una carrera con uno de los vehículos del pack partiendo desde la última posición – 25pts.

Fuente: Codemasters
Enlace: Race Driver Grid

Nuevos mapas para Mirror’s Edge en enero

Así es, Mirror’s Edge tendrá nuevos mapas a partir de enero y se llamará “Time Trial Map Pack”, según ha informado su desarrolladora, DICE. Eso sí, el nuevo pack será de pago: 9 euros (aprox. 800MP) y estará disponible para las tres plataformas: Xbox 360, PS3 y PC.

En este pack los de DICe ha decidido sacar a su protagonista de su entorno habitual para darle un entorno algo más vectorial, me explico. Como veréis en el vídeo que encontraréis al final, se han eliminado los edificios, los policías y en su lugar nos encontraremos ante un mundo de plataformas en estado puro.

Además, la versión de PlayStation 3 contará con un mapa exclusivo sin coste adicional, algo que tenía que pasar, pues había que compensarles tras perder su exclusividad los de Sony. Aún no hay fecha específica para Europa, pero lo que sí que se sabe es que llegará el 13 de enero, así que es de esperar que poco después, si no el mismo día, esté disponible en Europa mediante Xbox Live, PlayStation Store y la plataforma Games for Windows.

Por cierto, que Electronic Arts también ha anunciado que será el 16 de enero cuando llegue la versión para PC, así que todo apunta a que será en esa fecha cuando llegue esta expansión oara el resto de plataformas.

Os dejo con las declaraciones de Owen O’Brien, productor senior de DICE:

La libertad de movimiento con control en primera persona ha sido la característica más popular de Mirror’s Edge, así que hemos decidido tomar esa ruta en su aspecto más puro con este pack de mapas.

Hemos escogido deliberadamente una estética más abstracta que continúa siendo fiel a nuestro estilo gráfico y hemos enfocado la jugabilidad hacia el flow y a crear una experiencia muy diferente a la del juego principal.


18 de noviembre de 2008

El vídeo de inicio de la NXE



Este vídeo que véis será el que correrá en vuestra consola cuando instaléis el nuevo Dashboard. o la NXE. Sín duda está currado, aunque es algo demasiado excesivo, pero esperemos sólo lo veamos al iniciar nuestra consola por primera vez tras la instalación, porque sino tendremos que esperar un buen rato hasta que nos pongamos jugar.

Como digo, lo más probable es que sea sólo esta primera vez, pues a pesar de lo curiosa de la cinemática, no deja de ser algo que podríamos aborrecer si lo viéramos todos los días, ¿verdad?

Enlace: Gametrailers (HD)

Epic trabaja para arreglar la búsqueda de partidas de Gears 2

El lanzamiento del Gears of War 2 ha sido uno de los títulos más esperados, de eso no hay duda, pero por desgracia el problema de los errores ha vuelto a hacer su aparición en este segunda parte y claro, los usuarios no han esperado para poner el grito en el cielo.

Aunque ya hablaré en un futuro sobre ese y otros temas relacionados con el título, el que nos ocupa es una de las grandes meteduras de pata del título de Epic. El caso es que una cantidad bastante significativa de usuarios han experimentado graves problemas en el modo online del juego, más concretamente, a la hora de buscar partidas públicas a las que unirse.

Ante este hecho, y después de que Epic anunciara la existencia de un foro en donde expresar los errores que habían detectado, la desarrolladora no ha esperado más y se ha pronunciado sobre este problema en particular.

Con vosotros, las palabras que Ron Fergusson, productor senior del juego, ha dejado en el foro oficial:

Estamos al tanto de que alguna gente ha experimentado mayores tiempos de espera en la búsqueda de partidas públicas del modo multijugador de Gear 2. Estamos trabjando en una solución, pero es una tarea compleja puesto que no es un problema, sino una combinación de factores.

Un reducido porcentaje de jugadores han expriementado inconvenientes y eso es inaceptable. actualmente estamos trabajando estrechamente con Microsoft para localizar esos problemas de la búsqueda de partidas y os prometo que es nuestra prioridad nº 1 y espero tener una actualización pronto.

Además, Fergusson también ha proporcionado a algunos miembros del foro algunas soluciones temporales para intentar evitar este problema, atribuyéndo el problema al intenso tráfico al que está sometido actualmente el juego, lo que dificulta la búsqueda de partidas.En cualquier caso, recomienda invitar a algún compañero a que se una a tu equipo, ya que las búsquedas individuales de partidas cargan en exceso los servidores y es más difícil encontrarlas.

Para terminar y demostrar la carga de tráfico a la que está sometida la red de jugadores de gears of War, el productos senior de Epic ha explicado quedesde su lanzamiento el pasado día 7 de noviembre, se han jugado un total de 3 millones de partidas - privadas incluídas. Y además ha proporcionado algunas curiosidades:

  • Al menos 1 millón de fotos se han subido a Gearsofwar.com
  • El modo multijugador preferido es Horda.
  • El mapa más demandado Río.
  • El arma más letal es la pistola Gnasher, responsable de más del 29% de las muertes.

Fuentes | Foro Oficial | 1Up

Rumor: Un nuevo mapa de Gears of War 2 a la vista

El pasado domingo comenzaron a circular por Internet una serie de imágenes de Gears of War 2 de lo que podría ser un nuevo mapa descargable.

Bajo el nombre de “Emulsión”, llegan estas imágenes del posible nuevo mapa que se han filtrado y en las que se ve dicha mezcla de concentrados líquidos que predomina en buena parte del escenario. Aún es pronto para decirlo, aunque algunos rumores apuntan a que se trataría de un nuevo mapa descargable que podría estar muy pronto disponible.

En cualquier caso, y si seguimos el ritmo de actualizaciones de la anterior entrega, lo normal es que la disponibilidad de nuevo contenido esté condicionada por cuestiones de temporalidad. Así, lo lógico si tenemos en cuenta la cronología de Gears 1 es que Epic y Microsoft no tengan contenido descargable hasta el mes de abril, aunque todo dependerá del número de bugs que se detecten en estas primeras semanas de ventas, en cuyo caso podría acelerarse el proceso.

Fuente: Xbox360fanboy

17 de noviembre de 2008

NXE: Cómo hacer el cambiode dashboard de 360



Aquí tenéis este vídeo que ha dejado Major Nelson en su blog sobre qué ocurrirá el próximo miércoles 19, día en el que legará a todas las Xbox 360 del mundo la actualización de dashboard.

Como ya os he comentado por activa y por pasiva, esta esperada actualización del sistema interno de la consola de Microsoft traerá consigo muchas novedades y servicios.

Entre ellos, además del cambio de aspecto, incorporará nuevas funciones para darle a esta máquina un carácter más social y multimedia, gracias a la posibilidad de descarga de películas, vídeos y series, un mayor número de juegos en línea multijugador y la posibilidad de instalar los juegos en nuestras consolas.

Como podeís ver en el vídeo, el nuevo dashboard llegará como una nueva actualización del sistema más. Nos aparecerá la pestaña derecha avisándonos de su disponibilidad y sólo tendremos que aceptar un par de veces y ya podréis disfrutar de la Nueva Experiencia Xbox.

Por cierto, según anunció Hugo Velasco, jefe de producto de Microsoft en el programa Blade FM de ayer, habrá un tema personalizable que será muy similar al dashboard actual, por si a alguno le asusta el cambio o no le motiva demasiado la nueva versión.

Si queréis escuchar la entrevista que le hicimos, puedes hacerlo a través de su web o descargándote el programa completo.

Caídas del servicio Xbox Live y tareas de mantenimiento

Si este fin de semana has estado conectado a Xbox Live sabrás de qué os hablo. Durante todo el fin de semana, y en especial el pasado viernes, la plataforma online de Xbox 360 experimentó sucesivas caídas del servicio. Yo personalmente experimenté hasta 4 durante toda la noche, suceso que provocó la desconexión de cientos de usuarios, aunque durante breves espacios de tiempo.

Ahora leo en Videogaming247 que este hecho no ha sido aislado y que se ha producido en toda la red, eso sí, con casos algo más drásticos como la imposibilidad de acceder al servicio de juego online sin motivo aparente. Según ha informado durante estos días el responsable de Xbox Live, también conocido como Major Nelson, éste ha estado trabajando con su equipo de ingenieros durante todo el fin de semana para ofrecer una solución y evitar que se vuelva a producir.

Por lo pronto, lo único que se sabe es que se siguen experimentando problemas para entrar, aunque se espera que se solucione en las próximas horas, máxime cuando este miércoles llegará la actualización del dashboard de la máquina de Microsoft. Esperemos que no se sigan repitiendo estos “apagones” o de lo contrario el debut de la New Xbox Experience se verá algo eclipsada con la calidad del servicio.

Mientras tanto, Microsoft ha anunciado que esta mañana a las 11′00 horas se han realizado diversas tareas de mantenimiento para adaptar el servicio a la llegada del nuevo dashboard. Ésto os lo digo por si también habéis experimentado problemas para conectaros. En principio ahora mismo el servicio está online y funcionando.

12 de noviembre de 2008

Gears of War 2: Primeras cifras de ventas y soluciones a problemas detectados

Aunque no es algo que nos sorprenda, Microsoft ha anunciado ya las ventas acumuladas de Gears of War 2 durante la primera semana. Además, Epic ha puesto a disposición de los usuarios un hilo en su foro para que detallen los errores que han detectado en el juego, con el fin de poder solucionarlos.

De los más de 2′1 millones de juegos que han colocado en el mercado, lo que es más llamativo es el número de usuarios que han accedido a Xbox Live y han jugado en línea, puesto que la cifra es más que buena: 1′5 millones que han acumulado un total de 15 millones de horas jugadas en el modo online y han desbloqueado 19 millones de logros.

Según informa VGChatz, 1′47 millones de estas ventas pertenecen a Estados Unidos, mientras que las más de 670.000 unidades restantes pertenecen a Europa -salvo Alemania-, ya que tanto Australia como Japón no comercializarán el título por considerarlo demasiado violento.

Estaba claro que el juego iba a tener una gran acogida, pero también es lógico, ya que la mayor parte de la gente que se ha comprado este juego durante esta primera semana eran jugadores habituales del Gears y de su modo multijugador. Aún así, el servicio online de Microsoft sigue gozando de una buena salud. Veremos si el ritmo de crecimiento de ventas sigue en aumento en las próximas semanas, pero algo me dice que seguirán como hasta ahora. No hace falta recordar que GoW ha sido uno de los títulos más jugados en el Live durante los últimos 2 años, acumulando unas ventas de 5′3 millones de juegos en todo el mundo.

Por otro lado, como os comentaba al principio de la noticia, Epic parece estar volcado con el título y pretende satisfacer los deseos de los usuarios dándoles voz y dejándoles que expresen los errores o bugs que han detectado en el juego,para que así el equipo de la desarrolladora pueda proporcionarles soluciones. A través de su foro, podemos ver cómo los usuarios plantean preguntas sobre el motivo por el cual tarda tanto en encontrar determinadas partidas, el tiempo de carga del juego, etc.

Por cierto, que Epic ha dejado ya claro que la pérdida de potencia y velocidad de la escopeta es algo premeditado, no se trata de un error o fallo, sino de algo intencionado para otorgarle un mayor realismo a esta versión.

Todos nos quejamos cuando alguna compañía lo hace mal, pero hay que reconocer el buen trabajo de Epic. Bueno, porque en su conjunto el juego lo merece -aunque yo personalmente le veo algunas cosas mejorables- y hay que felicitarles por el buen uso que han hecho con la recepción de los comentarios, inquietudes, propuestas y preguntas de los usuarios. No hay que olvidar que muchas de las propuestas y recomendaciones que se hicieron tras el lanzamiento de la primera entrega de Gears of War han sido implementadas en esta secuela, algo de agradecer, por cierto.

Enlace: foro Epic

Xbox Live lento = nueva oleada de baneos

Si hay algo que los poseedores de Xbox 360 y Xbox Live hemos aprendido es la máxima que reza el titular de este post. Dice el dicho que cuando el grajo vuela bajo, hace un frío del carajo, ¿verdad?

Pues cuando tenemos varios intentos fallidos de conexión al Live de Xbox y las partidas no van como deberían sabemos la razón: Microsoft está realizando ataques indiscriminados en busca y captura de aquellos que utilizan consolas modificadas.

Desde hace un par de días ésto es así. Al igual que con GTA IV o Halo 2 y 3 y otros lanzamientos estrella para la de Microsoft, con la llegada de Gears of War 2 o Fallout 3 se siguen sucediendo los baneos a través de Xbox Live. Aunque era algo que nos habían comentado algunos usuarios de este servicio online, ahora a través del Blog del Major Nelson, alias que corresponde al responsable de programación del Live.

En su blog, Larry Hryb se ha pronunciado acerca de lo que está ocurriendo en el Live y ésta es la explicación que ha dado ante el clamor popular:

Microsoft ha tomado medidas contra un pequeño porcentaje de consolas Xbox 360 que han sido modificadas ilegalmente para juegos piratas. Ustedes deben saber que la modificación de su consola es también una violación de las condiciones de uso en Xbox Live,lo que supondrá la anulación de su garantía y en consecuencia la prohibición de uso del Live.

Además, en la entrada hace referencia al daño que hace este tipo de prácticas a la industria, algo en lo que lleva razón, pero como siempre, la mayoría de los usuarios que no tenemos modificadas nuestras consolas somos los que sufrimos las consecuencias: caídas del servicio, velocidad durante el juego limitada y dinero de nuestras suscripciones tirado a la basura.

¿Acaso no debería Microsoft responsabilizarse de que durante estos días el servicio no cumpla los mínimos? Una vez más tendremos que esperar a que pase el temporal. Lo más probable es que con la llegada de la nueva actualización de dashboard, también conocida como NXE, Microsoft haya incorporado nuevas barreras para evitar el uso de juegos pirata y consolas modificadas.

Mientras tanto, algunos usuarios siguen quejándose por haber sido baneados sin motivo aparente, algo que ya sucedió en las anteriores oleadas y que tuvieron que rectificar al momento retirando correspondiente ban.

Enlace: Blog Major Nelson

Demo de Left 4 Dead disponible para Xbox 360 y PC

Left 4 Dead, la apuesta de Valve dentro del género survival horror está a punto de llegar al mercado y como en la mayoría de los lanzamientos, tiene su versión demo lista para descargar en su versión para PC y Xbox 360.

Electronics Arts es la encargada de distribuirlo en nuestro país a partir del 18 de noviembre para PC y del 21 para Xbox 360. Mientras esperáis, podréis bajaros esta versión reducida del juego con la que podremos entrar en contacto con los dos primeros niveles del juego. Además, la demo cuenta con opción multijugador para que vayáis entrando en harina.

11 de noviembre de 2008

Vídeo: Cómo se crea un avatar en NXE de... McCain

10 de noviembre de 2008

Rockstar no sabe aún si tendrá listo el contenido descargable de GTA IV para este año

Rockstar sigue sin aclarar la fecha en la que los usuarios de Xbox 360 podremos disfrutar del primer pack descargable que prometió durante su lanzamiento. A pesar de las diferentes noticias que han circulado al rededor de este material extra, la compañía no ha desvelado aún en qué consistirá, ni tampoco se ha marcado una fecha.

Sobre ésto, Dan Hauser de Rockstar ha aclarado en unas recientes declaraciones a la revista Variety que aún no hay una fecha concreta y que tampoco saben para cuando se producirá su lanzamiento.

A pesar de que parece que su desarrollo “está yendo bien”, aún no tienen fecha, aunque esperan “hacer un anuncio en pocas semanas”. Al parecer, aún hay puntos del desarrollo que están por determinar, algo que podría estar retrasando su lanzamiento.

Veremos si finalmente tendremos este primer capítulo descargable para antes de que finalice el año, aunque a la vista de esta noticia, todo apunta a que su lanzamiento se irá a 2009, algo que no beneficiará en absoluto la situación de Rockstar.

Fuente: Vandal

5 de noviembre de 2008

La beta de Call of Duty: World at War ya es abierta para PC y Xbox 360

Como recordaréis, durante las primeras semanas de octubre, varias páginas del sector, entre ellas Blade FM, organizaron la entrega de códigos para acceder a la beta pública de Call of Duty: World at War. Aunque se trató de una campaña muy vistosa y que tuvo una gran acogida, muchos fueron los que se quedaron si probar esta beta. Precisamente para los que no lo lograsteis, este post os viene que ni pintados.

Desde hoy mismo, la beta está disponible para ambas plataformas sin necesidad de código, así que aquellos que no llegaron a tiempo para probarla, ya la tienen en el bazar de Xbox Live y en la página oficial del juego. Eso sí, estos últimos tendrán que registrarse previamente para descargarla a sus ordenadores.

Enlace: Web oficial

29 de octubre de 2008

Adelantan el lanzamiento de la demo de Mirror’s Edge

Aunque todos los rumores que se referían a la demo de la última creación de DICE apuntaban a que estaría disponible el 6 de noviembre, esta mañana nos hemos llevado una grata sorpresa al saber que se adelanta y estará disponible antes de lo que pensábamos.

El caso es que lademo estará lista para su descarga mañana día 30 en PlayStation Network y un día después, es decir, el viernes 31 en el Bazar de Xbox Live. Ni que decir tiene que las expectativas que ha ido cosechando este lanzamiento durante los últimos meses es más que alta, aunque desde BladeFM.es pensamos que las cumplirá con creces en vista de lo que ha ido mostrando Electronic Arts.

Como recordaréis, Mirror’s Edge fue calificado en el último GC de Leipzig como mejor juego de la feria o el más original del pasado E3 2008.

Fuente: Eurogamer

28 de octubre de 2008

La demo de Tomb Raider Underworld ya disponible en Xbox Live

Desde hoy mismo está disponible la demo jugable de Tomb Raider: Underworld a través del bazar de Xbox Live y a partir del 31 de octubre para PC.

A los poseedores de la Xbox 360 os diremos que en esta demo podrán disfrutar de un nivel que se desarrolla en Tailandia en la que tendremos que realizar las tareas que caracterizan a su espectacular protagonista.

Tomb Raider: Underworld estará disponible para Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii desde el 18 de noviembre.

Enlace: Eidos

21 de octubre de 2008

La censura de audio podría llegar a Xbox Live

Según ha informado Eurogamer, parece que una patente -que en su día registró Microsoft para censurar audio en tiempo real- podría salir adelante para su aplicación en su servicio Xbox Live.

La patente, registrada en 1994, ha sido desarrollada para controlar el lenguaje y uso de palabras malsonantes de forma automática, algo que obviamente está orientado a proteger a los menores de entrar en contacto con este tipo de lenguaje. Pero la miga del asunto está en que con esta medida, Microsoft podría estar vulnerando el derecho de libertad de expresión de los adultos.

O lo que es lo mismo… ¿no sería preferible que Microsoft se encargue de filtrar las partidas entre menores y mayores de edad para evitar ese tipo de encuentros? A diferencia del resto de los servicios de juego on-line que existen en el mercado, el de Microsoft destaca por ser el más avanzado y experimentado, contando con relevantes datos personales que permiten realizar dicho ejercicio y que incluso solicita el permiso de un tutor en el momento de registrarse en Xbox Live.

Es sorprendente que a pesar de estas medidas tan restrictivas y lógicas, se organicen partidas entre menores y adultos. En lugar de censurar al usuario adulto, deberían restringir el acceso al menor directamente, por defecto. Debería ser la propia compañía la que evite ese contacto. Los adultos ya disponemos d una herramienta en el Live que permite silenciar, es decir, censurar a otros usuarios que nos molesten, gracias a una opción diseñada para ello (Silenciar / habilitar).

El tema es sencillo: evitar que los menores jueguen con los mayores de edad. Bien porque no es lo más adecuado -evitando así posibles problemas que ya conocéis- y evitar aún más la reproducción o uso de juegos que no han sido diseñados para ellos. No sería la primera vez que nos encontramos en una partida cuya edad media es de 30 años y en el que el 8º jugador no supera los 12 años.

Estas son la clase de prácticas y comportamientos que deberían controlarse a través de los padres o tutores, en lugar de controlar el comportamiento de los adultos. Deben ser los padres los que les protejan, empezando por no darles acceso a títulos violentos o comunidades que no están diseñadas para su edad. ¿Tú que opinas?

Fuente: Eurogamer

14 de octubre de 2008

N+ recibirá mañana día 15 un pack gratuito en XBLA

Mañana estará disponible un nuevo pack de 200 niveles nuevos para N+, el juego más adictivo que actualmente está colgado en el Xbox Live Arcade y encima la expansión será gratuita.

N+ se caracteriza precisamente por su simplicidad, algo que engaña a primera visa, pero que una vez que lo pruebas te das cuenta de la adictividad que esconde pantalla tras pantalla.se trata de un plataformas en toda regla que por la suavidad con la que se mueve el protagonista nos puede recordar al Prince of Persia original. Sin duda, toda una demostración de cómo se pyuede hacer un juego de forma sencilla, pero con grandes dosis de entretenimiento.

Os dejo un link a la página del juego, así como un vídeo del juego para los que no lo conozcáis. Actualmente la versión completa del juego está a un precio de 800 MS Points (9,60 euros).



Enlace: N+

Demo disponible de Brothers in Arms: Hell’s Highway para Xbox 360


Desde ayer mismo, todos los usuarios de Xbox 360 podrán descargarse la demo de “Brothers in Arms: Hell’s Highway” a través del bazar de Xbox Live. Este último episodio de la saga está disponible desde finales de septiembre para PS3, PC y Xbox 360.

Ambientado en la II Guerra Mundial, nuestro papel será participar en la destrucción de los puentes de acceso para frenar la ofensiva nazi en los Países Bajos. A pesar de que las notas medias que se le ha otorgado en los diversos medios españoles han estado entre el 6 y el 7, lo mejor será que juzguéis vosotros mismos, aunque sea la demo de 1′32 gigas.

Enlace : Brothers in Arms (web oficial)