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9 de diciembre de 2008

Microsoft desvela la fecha de salida de Halo Wars y, por tanto, el cierre de Ensemble Studios

Tras largos meses, por no decir años, de espera, Microsoft ha desvelado la fecha en la que Halo Wars llegará a las tiendas: el 27 de febrero. Tras varias ferias viendo vídeos e imágenes de la apuesta de Microsoft en el terreno de la estrategia para consolas, por fin conocemos la fecha final de salida y, por desgracia, la fecha en Ensemble Studios, algo que parece que ha pasado desapercibido a los demás medios que han dado la noticia.

Aunque sobre esto último los de Redmond no han sido tan explícitos, hay que recordar que Halo Wars se trata, según anunció la propia multinacional hace unos meses, del último proyecto del estudio creador de la licencia Age of Empires que tantos éxitos le ha dado. De esta forma llega esta situación paradójica entre los seguidores del género: y es que con la llegada a las tiendas de este lanzamiento el próximo mes de febrero, verán también el cierre de uno de los grandes del género.

La situación, para que la comprendáis, vendría a ser algo así como el que espera expectante la emisión de la nueva temporada de su serie favorita, a sabiendas de que será su última temporada. Por el momento , Microsoft no se ha vuelto a pronunciar sobre el tema, aunque todo apunta a que su intención es recolocar a sus miembros más destacados en otros estudios propiedad de la multinacional.

Cierres a un lado, como ya sabéis el argumento de esta entrega de Halo en su versión estratégica nos llevará a los momentos anteriores a los vividos en la serie Halo original, algo que en los últimos tiempos se está poniendo de moda, no hay que ver el argumento de Halo 3 Recon, perdón, Halo 3 ODST… ¿Estaremos ante un caso similar al de Star Wars en el que no sabemos en qué punto comienza y/o finaliza la historia?

En cualquier caso, saber que el mismo día de su lanzamiento estará disponible una edición coleccionista que ya os mostramos hace justamente un mes.

Fuente | Halo Wars

7 de noviembre de 2008

Anunciada la edición coleccionista de Halo Wars y su fecha de lanzamiento

El último título de Ensemble Studios y RTS basado en el universo Halo verá la luz en febrero de 2009, según ha desvelado Microsoft.

Además, los de Redmond han informado que también editarán una edición especial para coleccionistas de Halo Wars y según lo que podemos ver, parece que Ensemble se despedirá a lo grande,pues el contenido del pack no tiene desperdicio:

  • Pack Mythick Map para Halo 3: Assembly, Orbital y Sandbox.
  • Halo Wars: Genesis. Una novela gráfica creada por Phil Noto, Graeme Devine y Eric Nylund en la que se narra la primera campaña militar contra los Covenant.
  • Un vehículo exclusivo para el juego: el Wraith Honor Guard.
  • Seis postales de los líderes.
  • Un parche para ropa del Spirit of Fire.

Todo ello llegará a Estados Unidos con un precio de 79′99 euros, es decir, 20 dólares más que la versión normal. Como siempre, en Europa esperamos su lanzamiento y el euro-precio no creemos que difiera demasiado del americano.

5 de noviembre de 2008

La crisis empieza a calar en el sector

Se siguen vendiendo juegos, sí, pero no hay que olvidar que los lanzamientos que estamos disfrutando actualmente empezaron a desarrollarse hace ya un par de años. Ahora, con la crisis, ya hay varias compañías que están anunciando medidas para hacer frente a la nueva situación económica.

El problema de ésto es que no lo padeceremos hasta el próximo año o el siguiente, momento en el que los equipos de desarrollo que están despidiendo o los estudios que están cerrando se reflejarán en el mercado con un menor volumen de títulos o, incluso, en la calidad de los mismos. No hay que olvidar que si grandes compañías como Electronic Arts, THQ o Microsoft prescinden de estos estudios, lógicamente tendrán menos capacidad para producir nuevas creaciones.

De lo que no hay duda es que o bien sufriremos una avalancha de secuelas de dudosa calidad o, en el mejor de los casos, permitirá que estudios más pequeños y económicos puedan acceder a la primera división del sector. Eso sí, esto último es poco probable, porque si efectivamente son pequeños, su margen de maniobra se verá afectado ante la mínima cancelación de un proyecto.

Pero hablemos de las medidas que ya han anunciado algunas de las grandes:
  • THQ: la más reciente, ha anunciado hoy mismo que cerrará 5 de sus estudios de desarrollo. Los premiados son: Paradigm Entertaiment (Stuntman:Ignition, Spy Hunter), Mass Media (Full Spectrum Warrior), Helixe (adaptaciones de Pixar como los Increíbles o Wall-e), Locomotive Games (MX, Destroy All Humans), Sandblast Games (Destroy All Humans).
  • Electronic Arts: despedirá al 6% de su plantilla, es decir, 600 empleados de los que la compañía americana ya ha prescindido desde principios de este mes.
  • Microsoft: anunciado hace ya un par de meses, los de Redmond cerrarán el próximo año Ensemble Studios, en cuanto terminen Halo Wars, terminando así con la vida de los creadores de Age of Empires.
  • Otros: Silicon Knights y Avalanche también han anunciado recortes de personal que afectan a un total de 100 personas entre ambas compañías. en caso más dramático, el de la última desarrolladora: 77 afectados.
Como veis, estas son las primeras reacciones de la industria ante la poco favorable situación, pero como en todos los ámbitos, una crisis ayudan a "depurar" y optimizar los recursos de las compañías, aunque ello afecte a miles de personas en todo el mundo. Mientras, otras compañías como Ubisoft son más partidarios de crear nuevos estudios en países emergentes como Ucrania, Polonia o Hungría en donde además de contar con unos costes más reducidos, su mantenimiento es más rentable.

Hace no demasiado tiempo, se conocía la noticia de que Sony y Microsoft podría dejar de producir títulos inhouse, es decir, a través de sus propios estudios. Esta decisión les permitiría ahorrarse la carga económica que supone tener a decenas de desarrolladores en nómina y evitaría que dichos costes no se imputaran directamente a la compañía.

No se avecinan buenos tiempos para la industria, aunque tendremos que esperar aún algún tiempo para ver si realmente se repite la historia y afecta en igual medida que la crisis que atravesó el sector en 1983. La saturación de un mercado aún poco maduro, la escasa calidad de sus títulos y la aparición de un excesivo número de sistemas fue la causante de este primer bache del sector. Veremos si con los 5 sistemas diferentes y los cientos de compañías que viven de esta industria, no ocurre lo mismo.

¿Podríamos hablar a día de hoy que el sector atraviesa una crisis creativa? ¿Cerrarán las grandes los estudios que durante los 5 años han ido creado o finalmente veremos más fusiones como la que recomienda The Wall Street Jounral a Electronic Arts?

6 de octubre de 2008

Trailer y vídeos ingame de Halo Wars

Tras una larga espera siempre llega una buena recompensa o por lo menos una buena ración de vídeos.

Después de esperar varios meses a tener noticias nuevas sobre el que va a ser el último proyecto de Ensemble Studios, Halo Wars nos sorprende con el trailer del juego y dos vídeos in-game que no hacen más que demostrar que la saga Halo tiene cuerda para rato.

A pesar de debutar en un género que no es el natural de Halo, parece que Microsoft ha sabido encauzar muy bien este RTS, así que veremos si tenemos noticias nuevas y definitivas sobre el título. Aquí os dejo con los vídeos:







Fuente: Gametrailers - vídeo 1 HD - vídeo 2 HD - vídeo 3 HD
Enlace: Halo Wars

11 de septiembre de 2008

Age of Empires no morira con el cierre de Ensemble

Así de claro y meridiano lo ha declarado Microsoft, según informa Edge, la saga continuará a pesar del cierre de Ensemble Studios. Con las siguientes declaraciones ha explicado el tema Shane Kim, vicepresidente de la división de Entretenimiento interactivo de Microsoft:
Microsoft continúa poseyendo ‘Age of Empires’. No se ha perdido ‘Age of Empires’ en sí. Estamos muy emocionados con el potencial de la franquicia. El mundo de los juegos en Windows continua evolucionando, y creemos en el futuro de esta propiedad.
Microsoft no es tonta y sabe perfectamente que la saga Age of Empire es un valor seguro y una fuente de ingresos fiable de la compañía, así que estar seguros de que veremos un nuevo título pronto.

Fuente: Edge vía Vidaextra

10 de septiembre de 2008

Microsoft cierra el estudio de Age of Empire y Halo Wars

Microsoft ha confirmado los rumores que llegaron ayer a Internet sobre el cierre del actual estudio que desarrolla Halo Wars: Ensemble Studios y que en su día hizo lo mismo con títulos clásicos como Age of Empire -que además de gustarle a Michael Felps le gusta a Bor- o Age of Mythology.

Fuentes de la compañía han asegurado que esta medida no se hará efectiva hasta que finalice este proyecto, momento en el que los miembros del estudio pasarán a formar parte de un nuevo centro de desarrollo, algo de lo que aún no se tienen más detalles.

Los motivos que han llevado a Microsoft a tomar la decisión del cierre del estudio han sido meramente fiscales.

La ex-compañía de Bill Gates se hizo con Ensenble en 2001, fecha en la que pasó a formar parte de la multinacional. Entre sus grandes éxitos están los 20 millones de copias que se han vendido desde el inicio de la saga Age of Empire en 1997, de los que 1,15 millones pertenecen a las ventas en EE.UU. durante el pasado mes de julio.

Enalce: Ensemble Studios

16 de julio de 2008

E3 2008: Bungie cancela su esperado anuncio y Microsoft anuncia un nuevo Halo

Después de anunciar a bombo y platillo a través de su web que hoy revelarían una espectacular noticia, Bungie ha publicado una carta que ha escrito el propio presidente de la compañía, Harold Ryan disculpándose por no poder desvelarlo.

A continuación encontraréis el texto íntegro de la carta traducido a la lengua de Cervantes:
Durante los últimos meses, hemos venido anunciando que íbamos a revelar algo realmente excitante relacionado con un proyecto en el que estamos trabajando en Bungie. Esperábamos con impaciencia compartirlo con nuestros seguidores durante la semana de E3. Sin embargo, estos proyectos de los que hablamos han sido modificados por los responsables del proyecto.

Somos conscientes de que muchos de nuestros admiradores están decepcionados por el giro que han dado los últimos acontecimientos y el equipo de Bungie comparten con ellos su decepción.

Esperamos con impaciencia que llegue el momento de compartir la noticia con todos vosotros. Hasta que llegue ese momento, esperaremos con impaciencia poder revelároslo a todos vosotros.

Hasta entonces, apreciamos vuestro incondicional apoyo y vuestra paciencia.

Harold Ryan
Presidente de Bungie
Tras este anuncio, en una entrevista a que Don Mattrick, Vicepresidente de Negocio Interactivo de Microsoft concedía al blog MTV Multiplayer, éste revelaba que el juego en cuestión se trataba de un nuevo Halo (además de Halo Wars, claro).

Según Mattrick, Bungie estaría desarrollando un juego para Microsoft que estaría en la línea de Halo Wars, pero no lo es y que tampoco se trata del proyecto en el que está trabajando Peter Jackson, Halo Chronicles.

Fuente: Gamasutra

3 de julio de 2008

Halo Wars vuelve a enseñar la patita


Que Halo Wars es un título esperado, ya lo sabéis. Que la información sobre el título es escasa, también. Pero si decimos que el título ya parece estar cuajando y que la compañía ya ha empezado a distribuir material, eso ya os cambia la cara, ¿a que sí?

Pues así es, tal y como veis encabezando esta noticia, Ensemble Studios ha distribuido algunas imágenes a medios impresos sobre Halo Wars. Aunque estas imágenes no son nuevas, ya que se filtraron a primeros de este mes, ahora nos llegan en buena calidad.

Como sabéis, tuve un problema con mi ordenador y eso mi impidió dar algunas noticias. Por eso, aprovechando que ahora salen estas imágenes he decidido recuperar aquellas información que se me quedó en el tintero y ofrecérosla por si queréis verla.

Aquí tenéis las nuevas imágenes y después del salto podréis consultar toda la información y los scans. Ni que decir tiene, que si queréis verlas a su taño original sólo tenéis que pinchar sobre ellas.




Este título de estrategia basado en la saga de Halo trae consigo un importante reto, que siempre ha condenado a este género. Estamos hablando de los controles, ya que a pesar de los diferentes intentos, no termina de cuajar dentro del mundo de las consolas.

Pero no os preocupéis, en este caso parece que va a ser más sencillo, pues están tratando de introducir "atajos" a través de los botones de nuestro pad para no volvernos locos. Como supondréis, al ser un juego en el que la velocidad de respuesta es vital, no se pueden permitir el lujo de sacrificarlo por la forma de manejarlo.

En lo que se refiere a los modos de juego, Halo Wars parece que contará con un modo campaña que admitirá jugarlo en modo cooperativo, permitiendo que hasta 6 jugadores puedan participar en el juego a través de Xbox Live.

Características de los ejércitos (Vidaextra):
- Equipo UNSC:

  • Marines, clásica infantería.
  • Flamethrower Marines, infantería equipada con lanzallamas.
  • Spartans, unidad misteriosa y muy poderosa, aunque no invencible.
  • Warthog, clásico jeep con torreta incorporada.
  • Scorpion, un poderoso tanque al que se le puede equipar mediante una mejora un segundo cañón y un lanzallamas.
  • Cobra, vehículo lanzacohetes. Ideal contra otros vehículos.
  • Hornet, avión de reconocimiento equipado con ametralladora y que puede transportar infantería.
  • Wolverine, unidad anti-aérea. Adolece de una pésima armadura, por lo que habrá que protegerlo bien.
  • Elephant, una especie de base móvil con barracones incorporados. Ideal para plantárselo en las narices al enemigo.
  • Cyclops, unidad mecanizada y muy poderosa contra los edificios.
  • Vulture, tanque muy poderoso que puede atacar tanto a unidades terrestres como aéreas. Recuerda al Mammoth de los GDI en este sentido.


- Equipo Coventant:
  • Grunts, infantería básica.
  • Jackals, infantería mejor capacitada que los Grunts, vendrán equipados con escudos.
  • Hunters, auténticas máquinas de matar, con gran poder ofensivo y buena defensa.
  • Ghost, vehículo de tierra básico con capacidad de sobrevolar el terreno a escasa altura.
  • Banshee, unidad aérea muy poderosa aunque con escasa resistencia.
  • Scaraa, la madre de todas las unidades, una auténtica máquina de matar.
  • Elites, el equivalente de los Covenant a los Spartans de la UNSC.

Los scans:



Fuente: Vidaextra