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11 de diciembre de 2008

Microsoft cree que HOME está desfasado

No han tardado en llegar las críticas por partede Microsoft a Home, algo que no creo que sea precisamente bueno para la propia imagen los de Redmond, pero así ha sido.

Más concretamente, las declaraciones han llegado de la mano de Aaron Greenberg, directivo de la compañía que ha cuestionado la propuesta de Sony:

Lo que me parece Home es que es Second Life para jugadores dedicados. No parece que amplíe la experiencia e invite a la gente.

Cuando lo desvelaron, parecía innovador. Creo que lo que pasa es que ahora han pasado unos años y ya hemos superado eso. Es como tecnología de 2005 en 2008. No estoy seguro de si sea lo que la gente quiere.

Como suele ocurrir en estos casos, a Greenberg se le ha visto el plumero un poco, puesto que acto seguido no dudaba en invitar a los usuarios a probar Xbox live en la actualidad para darse cuenta de lo que es una experiencia más digna de los tiempos que corren.

Personalmente, este tipo de declaraciones las encuentro más propias de un patio de un colegio, en plan: la mía es mejor, pero bueno, allá cada cual. Dado que la beta pública está disponible desde ayer, tendremos que darle un poco de tregua para ver lo que nos trae en las próximas semanas y comprobar si realmente está desfasado o no.

Fuente: Kotaku vía Destructoid

10 de diciembre de 2008

Sony confirma: La beta pública de Home llegará mañana día 11

Ya lo adelantaba ayer mi amigo Iván gracias a las informaciones de The Times: la salida de Home es inminente y mirar, por una vez, parece que el rumor se ha cumplido: a partir de mañana jueves 11 estará disponible la versión pública de la beta de Home.

Desde Sony ya nos han adelantado que el proceso de descarga será de lo más sencillo, algo lógico, pues tras los retrasos y demás demoras, es importante que tenga la máxima difusión posible. La cosa irá así: mañana mismo aparecerá en la columna relativa a la PlayStation Network sobre el que sólo tendremos que pinchar para descargarnos esta beta a nuestras consolas. El resto, será cuestión de ir configurándolo a nuestro gusto.

Como sabéis, esta propuesta de Sony de entorno virtual es el más interactivo de los 3 existentes en las consolas actuales, por lo que la idea es que a medida que pasen los días nos vayan llegando nuevos contenidos y servicios que podremos instalar insmediatamente o dejaros para más adelante.

De entrada, mañana nos encontraremos con algunos espacios tematizados como son la ya comentada Isla Red Bull en la que, como os comentamos hace una semana, encontraréis una pista de acrobacias aéreas. Pero no será la única marca presente en este mundo virtual, puesto que otros patrocinadores como Diesel o Ligne Roset nos proporcionarán ropa o muebles para personalizar a nuestros avatares y espacios personalizados. Fórmula muy similar a la implantada en el NXE de Microsoft a través de micropagos (un máximo de 1′50 euros).

Nuestros compañeros de Eurogamer, según reza la nota de prensa, también nos surtirán de noticias a través de PlayStation Home, aunque desconozco si el acuerdo incluye la versión española o si los contenidos ofrecidos llegarán al principio en inglés. Será algo que les comentaremos a nuestros colegas.

Para los contenidos de vídeo Sony se ha aliado con la Paramount, la cual contará con un espacio dedicado a la promoción de películas y otros estrenos, como ya hemos visto en diversos vídeos durante las últimas semanas. Para finalizar, Sony ya ha anunciado que contaremos también con espacios temáticos dedicados a los títulos de la propia Sony y otras Third Parties, de forma que mañana arrancará con Far Cry 2 y a medida que pase el tiempo se sumarán otras compañías que se encuentran actualmente desarrollando estos espacios como son Activision, Electronic Arts, Sega, Atari, THQ o Disney.

Desde mañana mismo, aquellos que no hayáis tenido ocasión de probarel nuevo servicio podréis hacerlo, momento en el que ya podremos empezar ahablar sobre su futuro, posibilidades y, ante todo, su posible acogida entre los usuarios. Eso sí, ahí ya os tocará a vosotros trasladarnos vuestras experiencias.

Para terminar, aquí tenéis uan buena ración de imágenes y un vídeo sobre la carrera aérea de Red Bull.

Fuente | Sony España

3 de diciembre de 2008

Tekken 6 llegará en el otoño de 2009 para Xbox 360 y PS3

Namco Bandai ya lo ha hecho oficial: tendremos que esperar un año hasta que podamos disfrutar con la sexta entrega de Tekken. A pesar del tiempo que queda hasta su lanzamiento, por lo menos nos regocijaremos con su llegada a ambas plataformas de la nextgen, algo que no hay que pasar por alto.

Y es que es otra gran franquicia que pasa al lado oscuro y abandona las exclusividades a las que estábamos acostumbrados, algo que, asimple vista, puede decepcionar a uno, pero que sin duda hará queden saltos de alegría los usuarios de Xbox.

Lo cierto es que a estas alturas del partido, no tiene ya demasiado sentido para las desarrolladoras el tema de las exclusividades, máxime cuando ya no se puede apostar por lo que nos ha dado por llamar “un claro ganador de la generación”.

A fin de cuentas y tal y como están las cosas, los estudios, por mucho que les pesa a las grandes compañías, ya no pueden arriesgarse y prefieren rentabilidad. Final Fantasy, Tekken y muchas otras licencias que veremos en ambas paltaformas no son más que un adelanto de las grandes licencias que pronto tenderán a convertirse en multiplataforma y si no, tiempo al tiempo.

Fuente: Namco Bandai

19 de noviembre de 2008

La caja de música de Guns N’ Roses en LittleBigPlanet



Aquí tenéis un nivel de LittleBigPlanet creado por uno de los miles de usuarios que se dedican a ello. Lo curioso del vídeo es que nos muestra los niveles de creatividad hasta los que se puede llegar a base de imaginación y tiempo.

En este caso se trata de una caja de música como las de antaño que es capaz de hacer sonar, a base de marcas en la pared, el temazo “Sweet Child O Mine” de los Guns N’ Roses. Lamentablemente no sabemos el tiempo que durará en la Store de la PS3 o si sigue allí colgado, debido a que utiliza un tema registrado :P.

6 de noviembre de 2008

Sony patenta una periférico con ultrasonidos

Las patentes, ese gran almacén de ideas brillantes -y no tan brillantes- que aglutina todos esos inventos que la gente registra ha visto como se incorporaba a su gran familia una nueva idea de Sony.

Tal y como veis sobre estas líneas, la multinacional registró el pasado mes de junio un nuevo sistema de control con detección de movimiento que combina una cámara de vídeo, EyeToy -of course-, y un sistema de control de movimiento por ultrasonidos.

Aunque a muchos les sonará el invento, básicamente porque parece una evolución del sistema que utiliza Wii, éste va más allá. Mientras que el de Nintendo utiliza rayos infrarrojos, éste utiliza los ultrasonidos. ¿Para qué?

La patente de Sony utiliza el sistema de vídeo de Eye Toy para identificar la posición horizontal y vertical del mando respecto al área de captura y los ultrasonidos sirven para calcular la distancia que hay entre el controlador y el sistema de detección, es decir, movimiento hacia adelante y hacia detrás. Eso sí, como siempre, el haberla registrado no significa necesariamente que vayan a utilizarla en un futuro, pero quién sabe…

Si queréis ver más imágenes, podéis consultar la página de la Oficina de Patentes de Estados Unidos, porque no tienen desperdicio.

Fuente: GamesIndustry | Oficina de Patentes EE.UU.


5 de noviembre de 2008

La crisis empieza a calar en el sector

Se siguen vendiendo juegos, sí, pero no hay que olvidar que los lanzamientos que estamos disfrutando actualmente empezaron a desarrollarse hace ya un par de años. Ahora, con la crisis, ya hay varias compañías que están anunciando medidas para hacer frente a la nueva situación económica.

El problema de ésto es que no lo padeceremos hasta el próximo año o el siguiente, momento en el que los equipos de desarrollo que están despidiendo o los estudios que están cerrando se reflejarán en el mercado con un menor volumen de títulos o, incluso, en la calidad de los mismos. No hay que olvidar que si grandes compañías como Electronic Arts, THQ o Microsoft prescinden de estos estudios, lógicamente tendrán menos capacidad para producir nuevas creaciones.

De lo que no hay duda es que o bien sufriremos una avalancha de secuelas de dudosa calidad o, en el mejor de los casos, permitirá que estudios más pequeños y económicos puedan acceder a la primera división del sector. Eso sí, esto último es poco probable, porque si efectivamente son pequeños, su margen de maniobra se verá afectado ante la mínima cancelación de un proyecto.

Pero hablemos de las medidas que ya han anunciado algunas de las grandes:
  • THQ: la más reciente, ha anunciado hoy mismo que cerrará 5 de sus estudios de desarrollo. Los premiados son: Paradigm Entertaiment (Stuntman:Ignition, Spy Hunter), Mass Media (Full Spectrum Warrior), Helixe (adaptaciones de Pixar como los Increíbles o Wall-e), Locomotive Games (MX, Destroy All Humans), Sandblast Games (Destroy All Humans).
  • Electronic Arts: despedirá al 6% de su plantilla, es decir, 600 empleados de los que la compañía americana ya ha prescindido desde principios de este mes.
  • Microsoft: anunciado hace ya un par de meses, los de Redmond cerrarán el próximo año Ensemble Studios, en cuanto terminen Halo Wars, terminando así con la vida de los creadores de Age of Empires.
  • Otros: Silicon Knights y Avalanche también han anunciado recortes de personal que afectan a un total de 100 personas entre ambas compañías. en caso más dramático, el de la última desarrolladora: 77 afectados.
Como veis, estas son las primeras reacciones de la industria ante la poco favorable situación, pero como en todos los ámbitos, una crisis ayudan a "depurar" y optimizar los recursos de las compañías, aunque ello afecte a miles de personas en todo el mundo. Mientras, otras compañías como Ubisoft son más partidarios de crear nuevos estudios en países emergentes como Ucrania, Polonia o Hungría en donde además de contar con unos costes más reducidos, su mantenimiento es más rentable.

Hace no demasiado tiempo, se conocía la noticia de que Sony y Microsoft podría dejar de producir títulos inhouse, es decir, a través de sus propios estudios. Esta decisión les permitiría ahorrarse la carga económica que supone tener a decenas de desarrolladores en nómina y evitaría que dichos costes no se imputaran directamente a la compañía.

No se avecinan buenos tiempos para la industria, aunque tendremos que esperar aún algún tiempo para ver si realmente se repite la historia y afecta en igual medida que la crisis que atravesó el sector en 1983. La saturación de un mercado aún poco maduro, la escasa calidad de sus títulos y la aparición de un excesivo número de sistemas fue la causante de este primer bache del sector. Veremos si con los 5 sistemas diferentes y los cientos de compañías que viven de esta industria, no ocurre lo mismo.

¿Podríamos hablar a día de hoy que el sector atraviesa una crisis creativa? ¿Cerrarán las grandes los estudios que durante los 5 años han ido creado o finalmente veremos más fusiones como la que recomienda The Wall Street Jounral a Electronic Arts?

24 de octubre de 2008

Otro nuevo pack de PS3 llega la próxima semana

Como se nota que las Navidades están a puntito de llegar... Cuando pensábamos que Sony no iba a lanzar ningún pack nuevo con PS3, van y nos pegan en las narices adelantando el lanzamiento del pack edición limitada de PS3. Además de la consola, claro, incluye por 449 euros lo siguiente:
  • Disco duro ed 160Gb.
  • 4 juegos para descargar desde PlayStation Network valorados en 70 €:: Ratchet & Clank: En busca del tesoro, Super Stardust HD, Gran Turismo 5 Prologue y The Last Guy
  • Mando inalámbrico con Dualshock 3

La noticia ha sido anunciada al día siguiente de que Sony hiciera púlico que la rentabilidad de la compañía durante 2008 iba a reducirse en un 38%, con lo que se abre nuevamente el debate sobre la rentabilidad de PS3, algo que llevan cuestionándose en la multinacional nipona bastante tiempo.

Pero noticias económicas a un lado, seguro que a Sony no le ha sentado nada bien la política de precios que actualmente tiene Microsoft y tendrá que tomar cartas en el asunto para que las ventas de estas navidades no les reduzcan cuota de mercado.

22 de octubre de 2008

Detectan problemas en las pantallas de la PSP Plus

El nuevo modelo PSP Plus -antes conocido como PSP-3000- está experimentando algunos problemas entre sus poseedores. Según ha informado Kotaku, desde el foro oficial de Sony, diversos usuarios han expresado su malestar por los problemas de pantalla que dicho modelo están sufriendo.

Como recordaréis, este nuevo modelo incorpora una nueva pantalla que solucionaba el problema de ghosting que presentaba s antecesora, es decir, que en la nueva versión evita que aparezca la imagen con un efecto sombra en los elementos de la imagen, por explicarlo de alguna forma.

Pues bien, tras solucionarlo en el nuevo modelo, como se puede apreciar en el encabezado ahora parece que la pantalla que monta Sony en sus PSP-3000 poseen un problema de scanline y entrelazado de las imágenes. Ésto provoca que las imágenes y vídeos den la sensación de tener una menor resolución y eso no ha gustado a los usuarios que han comprado el modelo.

Ante esta situación, Sony ha lanzado ya un comunicado sobre el asunto:

En algunas ocasiones, pueden aparecer líneas en escenas en las que el brillo cambia drásticamente, debido a las características de hardware de la pantalla LCD del dispositivo PSP-3000.

Con esta nueva pantalla LCD, PSP-3000 ofrece colores más naturales y brillantes en pantalla, pero el scanline se hacen más visible como resultado de la mejora del tiempo de respuesta para corregir el ghosting. Debido a que esto se debe a una característica de hardware, no hay planes para una actualización del sistema relativa a esta incidencia.

Resumiendo, que por el momento es lo que hay, así que veremos si se soluciona con el tiempo o si es sólo cuestión de los títulos que reproduzcas.

Por cierto, ¿habéis adquirido este modelo recientemente? Si es así, ¿qué os parece el nuevo modelo? En BladeFM queremos conocer vuestra opinión y experiencias, así que ya estáis tardando en contárnoslo.

Fuentes: Kotaku vía VidaExtra

20 de octubre de 2008

Caso LittleBigPlanet: Saldrá el 27 en USA y en Europa seguímos sin fecha

Cuando el viernes pasado fuimos a publicar la noticia sobre el retraso de LittleBigPlanet nadie daba crédito, pero cuando ya nos enteramos del motivo, una mezcla entre caos y alucine inundó nuestras cabezas.

Para los que no nos leísteis a esas horas tardías del fin de semana, saber que el título vende-consolas de Sony para PS3 se ha retrasado en EE.UU. hasta el 27 de octubre, pero para Europa aún no hay fecha. A diferencia del momento en el que os dimos la noticia, ahora ya estamos en condiciones de daros nueva y contrastada información sobre el asunto. Pasemos por tanto a aclarar el tema:

Efectivamente los hechos son los que son, es decir, que se ha retrasado el lanzamiento del juego porque una de las canciones que incluye el juego contenía dos versículos del Corán. Pero lo que no sabíamos y ahora sí, es que un musulmán que escribe en una web sobre videojuegos se puso en contacto con Sony y Media Molecule al escuchar la canción "Swing Safari" para que procedieran a retirarla de inmediato por su contenido ofensivo. Por error atribuimos a un grupo musulmán la acción, error lógico en los primeros momentos de conocer la información por las diversas corrientes con versiones que inundaban la Internet.

En cualquier caso, para evitar males mayores, Media Molecule -desarrolladora del título para Sony- creó de inmediato un parche para bloquear la citada canción y calmar los ánimos ante posibles protestas. En cualquier caso, pese a que en EE.UU. ya se había comenzado a distribuir el título, Sony decidió retirar las copias que estaban en los almacenes de los grandes comercios para editar una nueva versión que no incluyera el tema en cuestión.

Como os decimos, el título se verá retrasado del 24 al 27 de octubre, es decir, sólo 3 días. Por desgracia y para no variar, los usuarios europeos nos llevamos la peor parte, pues los cambios en el juego original hacen que Sony Europa dependa de EE.UU. y hasta que no salga la versión definitiva, no se adaptará en Europa.

A ésto hay que añadirle el tema de la localización, ya que sin las canciones han sido traducidas, habrá que ver cómo lo hacen... Aunque esto no debería ser un problema, ya que se trata sólo de borrar la canción. No obstante, un cambio de estas características supone unas pérdidas millonarias para Sony . Hay que tener en cuenta que deberá detener y retirar la producción actual para posteriormente iniciar una totalmente nueva con la nueva versión del juego en todos los mercados.

Ésto sin duda podría provocar una escasez de unidades en las primeras semanas, salpicando los resultados de la campaña navideña. y, por consiguiente, una reducción considerable en el volumen de ventas -a lo que hay que añadirle el efecto bajada de la crisis-.

Veremos cómo se desarrollan los acontecimientos y cómo actúa Sony Europa (SCEE) para solucionar el gran problemón que les ha creado el incidente. Por cierto, la persona que solicitó el escándalo, ha pedido disculpas por el daño que ha generado, no sin mostrar su sorpresa por cómo se han desarrollado los acontecimientos.

Fuente: Anaitgames | VidaExtra

La versión 2.50 de PS3 registra sus primeras incidencias

Sí la pasada semana os hablaba sobre el lanzamiento de la actualización de firmware 2.50 para PlayStation 3, hoy toca hablar nuevamente de los problemas que está originando en algunos casos.

Y es que en el foro oficial que Sony tiene a disposición de los usuarios, ya hay quien ha detectado algunos fallos en sus consolas tras recibir la actualización. No es que sea algo nuevo, puesto que ya ocurrió en su día con la versión 2.40 original (sí, la que teníais antes era la versión 2.42 renombrada a 2.40), aunque no parece que sea para tanto.

No obstante, según aclaran los propios usuarios en la página oficial de Sony, ya se ha detectado que en algunos casos la velocidad de la PS3 se ha ralentizado, que los dispositivos inalámbricos no funcionan como deberían o que se cuelga con facilidad. Aunque la solución para restablecer la normalidad en estas consolas es un reseteo total de las mismas, a nadie le gusta perder sus partidas y menos aún si es a causa de una descarga oficial.

Os seguiré informando para que estéis al tanto del asunto.

Fuente: PlayStation Board vía Vidaextra

17 de octubre de 2008

LittleBigPlanet se retrasa en Europa por culpa de una canción

No se sabe hasta cuando y aunque algunos apuntan que podría llegar el 14 de noviembre, lo que está claro es que no será el 22 de octubre, fecha para la que estaba programado LittleBigPlanet en Europa.

Eurogamer ha informado hoy que Sony ha informado que por el momento no saldrá el juego en nuestro continente. Aunque aún se espera confirmación oficial, todo apunta a que las quejas de la comunidad musulmana podría haber retrasado su lanzamiento. Según parece, esta agrupación habría protestado por la inclusión de una canción, cuya letra contiene textos del Corán, algo que no ha sentado demasiado bien.

Sony se ha comprometido a informar en breve sobre el asunto, así que estaremos atentos para conocer la fecha final de la que está llamada a ser su gran licencia. Por otro lado, algunas voces apuntan a que la compañía podría sacar un parche para evitar la aparición de la canción en el juego.

En cualquier caso, dada la importancia de esta franquicia, ha debido de ser un tema realmente importante, pues el peso que tiene LittleBigPlanet en el catálogo navideño de PS3 no es precisamente pequeño .

Puede que sea pronto para que se convierta en el nuevo icono de la multinacional, como lo fueron Mario para Nintendo o Sonic para Sega. Lo que es innegable es que la presencia del peluche de trapo en todos los últimos movimientos de Sony hace pensar que así será.

Fuente: Eurogamer

15 de octubre de 2008

Sony España aclara el tema del PlayTv

Después de que la pasada semana nos enteráramos de que Sony España no lanzará el PlayTV gracias a la colaboración de la SGAE, la gente de Hardgame2 le ha preguntado sobre el tema a los representantes de la compañía y han dicho lo siguiente:

Cada país realiza los estudios de mercado pertinentes antes de lanzar un producto y, en el caso de PlayTV, se ha decidido que no es el momento adecuado. Sin embargo, se sigue trabajando al respecto para poder comercializarlo en la medida de lo posible.

De esta forma tan elegante Sony ha vuelto a confirmar que, a día de hoy, no lo van a lanzar por motivos que ya conocemos, pero que aún así no descartan comercializarlo...

Veremos si el PlayTV se une al club de los productos que nunca llegaron a España o si podremos tenerlo en nuestras casas sin necesidad de traerlo de fuera.

Fuente: Hardgame2

14 de octubre de 2008

Las novedades de Sony para Navidad

Aunque no lo creáis, hay días en los que no hay noticias de algunas compañías y ese ha sido el caso de Sony, que durante el Tokyo Game Show apenas se han comunicado cosas nuevas, mientras que otras no han dejado de generarlas.

Así que para subsanar el exceso de noticias de Microsoft y sus productos, en este post os informamos sobre todo lo que está por llegar de la mano de Sony de cara a los próximos meses:

Comenzamos con la PSP 3000, que como ya sabréis a estas alturas sale el día 16 en Europa. Son significativas las novedades que aporta, pero sin duda lo que más ha destacado ha sido la incorporación del botón XMB, junto con una pantalla de mayor resolución optimizada para exteriores o el nuevo micrófono integrado.

Otra de las novedades es el esperado “Resistance 2” del que la nipona ha desvelado su fecha de lanzamiento: será el 28 de noviembre en Europa, que junto con un “SingStar vol.3” localizado para el mercado español (Amaral, Héroes del Silencio, Dover, Pereza, Conchita… así hasta 30 canciones) que saldrá el 20 de noviembre o “LittlebigPlanet” (24 de octubre) se convertirán en las grandes estrellas para las consolas de Sony.

Pero eso no es todo, porque a continuación os dejamos con el listado completo de juegos que están al caer, por orden de “llegada”:

PlayStation 3

  • LittleBigPlanet – 24 de octubre
  • Siren Blood Curse – 31 de octubre
  • Buzz! Quiz TV Special Edition – 31 de octubre
  • Motorstorm: Pacific Rift – 14 de noviembre
  • SingStar Vol. 3 – 14 de noviembre
  • Resistance 2 – 28 de noviembre
  • SingStar ABBA – noviembre

PSP

  • God of War: Chains of Olympus Platinum – 17 de octubre
  • PlayStation Network Collection: Power Pack – 24 de octubre
  • PlayStation Network Collection: Puzzle – 24 de octubre
  • Buzz! Brainbender – 14 de noviembre
  • LocoRoco 2 – 21 de noviembre

PS2

  • SingStar Boy Bands vs Girl Bands – 17 de octubre
  • Buzz! Junior Ace Racers – 24 de octubre
  • SingStar Singalong with Disney – 7 de noviembre
  • SingStar ABBA - noviembre

A la rica actualización! Mañana llegan las de PSP y PS3

Y seguimos con las actualizaciones, pues Sony acaba de anunciar que mañana día 15 de octubre sus dos consolas recibirán sus habituales actualizaciones de firmware, que en el caso de PSP será la versión 5.00 y la v.2.50 para la PS3.

Ya se está convirtiendo en toda una moda esto de actualizar las consolas, pero la mayoría de las veces no sabemos qué es lo que nos aportan, así que a continuación os detallamos qué novedades traerán consigo las dos actualizaciones de las máquinas de Sony:

Actualización v.2.50 (PS3):

  • Compatibilidad con el nuevo headset Bluetooth de Sony: incorporará un modo alta calidad (HQ) y un indicador de batería y de uso del modo HQ.
  • Mejoras en el interfaz de los trofeos.
  • Se ha simplificado el uso de códigos de PlayStation Store: se han rediseñado las pantallas para acceder y editar las cuentas de la PSN.
  • Capturas de pantalla: Al igual que el “imprimir pantalla” de Windows, la PS3 podrá hacer “fotos” de los juegos que soporten esta opción.
  • Opciones de apagado automático: se podrá programar la PS3 para se apague al finalizar las descargas de contenido o tras detectar cierto tiempo de inactividad en mando y consola.
  • Creación de listas de reproducción de vídeos
  • Creación de capítulos para vídeos: esta opción nos permitirá localizar más fácilmente los contenidos que busquemos en vídeos de larga duración.
  • Estado de conexión de la lista de amigos: conoceremos en tiempo real quién está conectado, desde cuando no lo hace, etc.
  • Compatibilidad Flash 9.0: se ha dotado al navegador los archivos necesarios para soportar esta tecnología.
  • Incorporación de sistema de Iconos para los trofeos: esta opción dependerá del desarrollador del juego.

Actualización v.5.0 (PSP):

Esta nueva versión pretende situar a todos los modelos de PSP al mismo nivel dado que el lanzamiento del modelo PSP-3000 está a la vuelta de la esquina. En cualquier caso, ésto es lo que ofrece de nuevas:

  • Se ha eliminado la necesidad de estar conectados a una PS3 o a un ordenador para descargar contenidos (juegos, demos, vídeos, imágenes, etc.) ya que lo hará a través de la conexión Wi-Fi.
  • Acceso directo a la XMB: incorporará un botón para no tener que navegar por los menús.
  • Teclado en pantalla a tamaño completo para facilitarnos las tareas de escritura.
  • Modo reposo: mientras escuchemos música podremos programar nuestra PSP para que se apague automáticamente y evitar el consumo innecesario de batería.
  • Salida de vídeo a pantalla completa: las consolas de la serie PSO-2000 podrán reproducir desde mañana los juegos clásicos de PlayStation en cualquier televisión a pantalla completa.

En el caso de PS3, además del gran avance que supone la incorporación de estas novedades, podemos observar la clara influencia de XBox 360 en opciones que ya existían en el Live como el apagado automático, los iconos para los logros, etc.

Esperemos que todo vaya bien y no se repitan los fatales episodios que produjo la versión 2.40. Como siempre, para ello contamos con vuestra colaboración, así que si detectáis alguna anomalía tras la actualización, no dejéis de avisarnos.

Fuente: Sony España

13 de octubre de 2008

El lanzamiento de Home coincidirá con la actualización de Xbox 360

Se terminó el fin de semana, el Tokyo Games Show y a partir de ahora sólo queda esperar a que se sucedan las decenas de lanzamientos para Navidad.

Pero como hbréis visto por el titular, ese no es el tema de este post. El caso es que edurante el Tokyo Game Show, Sony ha anunciado por fin la fecha de salida de Home. Llama poderosamente la atención que Home salga el mismo día que la actualización de Xbox 360, es decir, el 19 de noviembre. Casualidad... no creo.

El caso es que tras meses y meses leyendo noticias sobre ese virtual mundo que Sony lleva años diseñando para su PS3, la nipona por fin se ha decidido a mostrárselo al mundo. De hecho, muchos al igual que yo pensaban que era algo que nunca llegaría, porque precisamente la propia compañía ha retrasado su lanzamiento en nos escasas ocasiones.

Sea como sea, la nueva forma de concebir el mundo desde una Xbox 360 y PS3 cambiará, pues ambas recibirán sus actualizaciones el mismo día. ¿Qué supone ésto? Además de que los usuarios nos volveremos locos intentando descubrir las novedades que incorporan, a pesar de introducir grandes cambios en ambas plataformas de forma diferente, ambos persiguen lo mismo: provocarnos la necesidad de conocer el mundo a través de las respectivas consolas y que nos "engachemos a la red" de una vez por todas, eso sí, a través de la consola.

Sony presenta un mundo virtual al estilo Second Life, concepto que puede estar ya algo "sobao", pero que al igual que Google con su Lively, no terminan de asimilar que su tiempo pasó. Curiosamente aún hay compañías que confían en este modelo de negocio y sigue metiendo dinero en ellas. Microsoft por su parte ha preferido sumarse a la idea de Nintendo con sus avatares.

Aunque los dos sistemas utilizan una representación de nuestra persona de forma digital - sea con un avatar o similares- las dos formas de introducirnos en ese mundo virtual nos dejarán que entremos en contacto con el mundo exterior. Novedoso para la PS3, conocido por los Xbox users, esta nueva puerta hacia el contacto global no deja de ser un impulso para que los usuarios y no usuarios de consolas y videojuegos se introduzcan en el mundo on-line, algo que sin duda falta nos hace en España.

En cualquier caso, ofrecerán servicios similares -concursos, películas, contacto directo con otros usuarios...- aunque eso sí, con particularidades que dependerán de los acuerdos que hayan sabido cerrar con terceras compañías. Pero sobre eso ya hablaremos cuando ambos sistemas estén disponibles y podamos hablar con algo "tangible". Mientras tanto, exprimir vuestras máquinas para tener un buen recuerdo de ellas, porque ésto va a cambiar. No sé si para bien o para mal, pero que ambas llegadas son sinónimo de cambio, de eso estoy seguro.

30 de septiembre de 2008

TGS'08: Sony anuncia los titulos que llevara a la feria... o casi

Llevábamos casi un mes sin noticias relacionadas con el Tokyo Game Show, pero a falta de dos semanas para que llegue el gran evento, Sony ha hecho pública la mayoría de la lista de los juegos que llevará a la feria.

Y digo casi, porque aún hay algunos de ellos que están pendientes de que se conozcan más datos, entre ellos su nombre, puesto que al tratarse de productos de Third Parties Sony no ha podido revelar de cuáles se trata.

En cualquier caso, la compañía japonesa llevará consigo 14 juegos nuevos jugables en la feria que estarán acompañados por otros que ya conocemos porque se han ido desvelando a lo largo del último mes y medio.

A continuación tenéis el listado:

PlayStation 3

  • Guitar Hero Legends of Rock
  • Fifa 09 World Class Soccer
  • Street Fighter IV
  • Resident Evil 5
  • Lumines Supernova
  • Metal Gear Online
  • Way of the Samurai 3
  • Sonic World Adventure
  • SOCOM: Confrontation
  • PlayStation Home
  • Mainichi Issho
  • Motorstorm 2: Pacific Rift
  • LittleBigPlanet
  • Resistance 2
  • WWE 2009 Smackdown vs. Raw
  • Dynasty Warriors: Gundam 2
  • Naruto: Ultimate Ninja Storm

PS3 (Juegos por determinar)

  • 1 de Irem
  • 1 de Konami
  • 9 de Sony Computer Entertainment

PSP

  • Sengoku Basara Battle Heroes
  • Dynasty Warriors Multi Raid
  • Orochi Warriors Second Coming of the Devil King
  • Kingdom Hearts Birth By Sleep
  • Dissidia Final Fantasy
  • Secret Agent Clank
  • Ape Quest
  • Patapon 2
  • Bleach: Soul Carnival
  • Mainichi Issho Portable
  • Yuusha no Kuse ni Namaikida or 2
  • LocoRoco 2
  • Idolmaster SP
  • Mobile Suit Gundam vs Gundam
  • Tales of the World: Radiant Mythology 2

PSP (Juegos por determinar)

  • 3 de Sony Computer Entertainment
Fuente: Kotaku

18 de septiembre de 2008

Life with PlayStation ya está en marcha

Playstation ha anunciado a través de su blog oficial que el servicio Life with Playstation está ya funcionando. Según parece, los usuarios de Sony pudieron utilizar el servicio antes de tiempo debido a un error, aunque desde hoy mismo pueden acceder sin problemas.

El nuevo servicio gratuíto de PlayStation proporciona información meteorológica y un servicio de webcam de 60 ciudades diferentes. Gracias a la Universidad de Wisconsin se podrá consultar la información meteorológica y las noticias las servirá Google News.

Aquí tenéis más datos en forma de vídeo para los que queráis saber más sobre el asunto -y entendáis inglés, claro-.



Fuente:
Blog.Playstation

11 de septiembre de 2008

Un estudio revela que el "on-line" generará 5.725 millones de euros en 2013

El estudio de la consultora Parks Associates ha revelado que el servicio de juego on-line de las tres plataformas mayoritarias, Xbox Live, PSNetwork y Wii Connect 24, proporcionará 5.725 millones de euros en el año 2013.

La distribución de contenidos digitales vía streaming, juegos y contenidos descargables y servicios de juego multijugador son las principales fuentes de ingresos on-line hoy día. En el futuro ganarán importancia las microtransacciones basadas en avatares, en productos similares a PlayStation Home y Xbox Live Party, aunque ninguna empresa explícitamente haya anunciado como tienen planeado sacar un rendimiento económico a este tipo de entornos on-line.

Según el informe, actualmente Microsoft es la compañía que domina los servicios on-line, pero se estima que Sony y Nintendo acorten distancias conforme se incrementen sus bases de usuario y se diversifiquen los métodos de obtener ingresos. En cualquier caso, para que se cumplan estas expectativas es necesario que se extienda el servicio y mejore el ancho de banda de las conexiones, lo que permitirá el nacimiento de nuevos modelos de negocio y oportunidades en empresariales este campo.

Según delaraciones de un miembro de Parks Associates, así es como se explicaría la situación de este mercado:
Encauzado por el éxito de Microsoft con Xbox Live, los tres fabricantes de consola logran inventar modos de ofertas innovadoras se inventan muchos ofrecimientos innovadores que provocan la conexión a Internet de las consolas de sobremesa y gastar más dinero.
Desde mi punto de vista, el servicio on-line efectivamente reportará unos generosos beneficios gracias a la inclusión de nuevos contenidos, de eso no hay dudas. Pero no sólo eso, sino que además, gracias a los micropagos por servicios y/o juegos, los sistemas de juego on-line de las plataformas tendrán dinero suficiente para seguir avanzando al compás de la evolución tecnológica.

No debería pensar demasiado para que se me ocurran servicios servicios Pay per Game, es decir, de pago por jugar al juego o adquirirlo, algo que ya se está haciendo actualmente en Xbox Live. Me refiero a la descarga de nuevos lanzamientos prescindiendo del soporte físico (DVD/Blu-Ray) y respaldado por una conexión de banda ancha de más de 100 megas como estándar, velocidad que acaba de anunciarse para nuestro país gracias a Ono.

Obviamente los gastos de distribución se reducirían enormemente, lo que no quiere decir que desapareciera el soporte físico, pues con la filosofía de "tener el producto" que tenemos en muchos países no sería una buena opción terminar con el DVD de raíz. Pero poco a poco lo veremos.

Eso sí, en algo no estoy de acuerdo y es en el modelo de negocio de los entornos on-line que citan en el estudio. Home y Xbox Live Party siguen un modelo muy similar a Second Life,. Y digo similar por la incorporación de poder adquirir contenidos y servicios de forma directa como será posible en los sistemas de Sony y Microsoft.

Precisamente este tema lo discutí hace unos días con dos responsables de dos desarrolladoras. Si el modelo Second Life ha fallado ha sido porque no se le ha dado una función práctica a Second Life. Podías crear tu otro yo, interactuar con gente de todo el mundo, pero eso no tenía una traducción práctica, una utilidad directa.

Con el nuevo planteamiento de Home y Xbox Live Party es más sencillo fidelizar a los usuarios, para que entren y hagan uso de los servicios, ya que le interesa de forma directa. En Second Life, a pesar de que muchos hicieron negocio diseñando objetos, edificios y entornos, a la hora de la verdad era el interés por descubrir, algo que puede frenar a mucha gente. Hasta tal punto es así que incluso puede llevar a que abandone como pasó con la mayoría de los integrantes del dicho entorno virtual.

Podrá funcionar, pero no creo que sea algo tan innmediato, pues aún tiene que cambiar mucho la sociedad como para que se implante tan pronto, pero ese es otro tema.

Fuente: Gamasutra

28 de agosto de 2008

Dos nuevos packs de PS3 a la vista para septiembre

Lo que os decía, aquí tenéis una nueva y jugosa noticia para los que estéis pensando en ampliar vuestra familia consolera: dos nuevos packs de PlayStation 3 para el mes de septiembre y comenzamos a calentar motores con los productos que llenarán las estanterías de los comercios estas Navidades.

Por un lado, tendremos el que he llamado PlayStation 3 80 Gb Gran Turismo 5 Prologue Pack. Llegará, al igual que el otro el 10 de septiembre, costará 449 euros e incluirá la consola, el juego y un disco duro de 80Gb.

Y por otro lado tendremso el PlayStation 3 80Gb Dual Shok 3 Pack, también bautizado por mi, porque no he encontrado su nombre comercial. Éste será más económico, pues costará 339 euros e incluirá la consola, el Dual Shock 3 una película en Blu-Ray y disco duro también de 80Gb.

A mi parecer éste no llegará a España, más bien porque la fuente de la información es extranjera y tiene pinta de ser para el mercado francés por la película que incluye: Bienvenue chez les Chtis. Puede que me equivoque, pero como Sony saque este pack por la película se lo va a comer con patatas. Imagino que incluirán una película en formato Blu-Ray más atractiva para nuestro mercado.

Fuente: Jeux-France

25 de agosto de 2008

GC'08: Vidzone, un paso mas hacia el mundo multimedia con PS3



Al igual que Microsoft, Sony también ha anunciado nuevas informaciones sobre aplicaciones y usos multimedia a través de la consola. En este caso la japonesa anunció VidZone, un servicio de vídeo y música en streaming para PS3 que será gratuito y cuyo lanzamiento está previsto para 2009.

Contra todo pronóstico, los europeos seremos los primeros que, junto con Australia y Nueva Zelanda podremos probar este servicio el próximo año.

Además de poder acceder a multitud de canciones y vídeos musicales, VidZone soporta la transferencia de contenidos a la PSP, algo de agradecer, ya que a pesar de estar bien poder verlos en casa, es mejor aún disfrutarlos en cualquier otro lado.

Se ha comentado que el servicio podría ser compatible con dispositivos móviles como los teléfonos, algo que se adivina al ver el vídeo, permitiéndonos descargar contenidos exclusivos para ellos.

Fuente: Joystiq | GamesIndustry