11 de diciembre de 2008

El DLC de Fable II llegará el 22 de diciembre

Según ha informado Microsoft, el contenido descargable que nos llevará hasta la isla de Knothole estará disponible finalmente el próximo día 22 de diciembre.

Tal y como os informamos desde BladeFM, la fecha inicial era el 12 de diciembre, pero ésto se debió a una errata en la página de Microsoft, por lo que deberemos esperar 10 días hasta que dicho contenido llegue. La actualización traerá consigo también algunas correcciones y permitirá que utilicemos este nuevo escenario en el modo multijugador, eso sí, siempre que el resto también poseean el mapa.


Microsoft cree que HOME está desfasado

No han tardado en llegar las críticas por partede Microsoft a Home, algo que no creo que sea precisamente bueno para la propia imagen los de Redmond, pero así ha sido.

Más concretamente, las declaraciones han llegado de la mano de Aaron Greenberg, directivo de la compañía que ha cuestionado la propuesta de Sony:

Lo que me parece Home es que es Second Life para jugadores dedicados. No parece que amplíe la experiencia e invite a la gente.

Cuando lo desvelaron, parecía innovador. Creo que lo que pasa es que ahora han pasado unos años y ya hemos superado eso. Es como tecnología de 2005 en 2008. No estoy seguro de si sea lo que la gente quiere.

Como suele ocurrir en estos casos, a Greenberg se le ha visto el plumero un poco, puesto que acto seguido no dudaba en invitar a los usuarios a probar Xbox live en la actualidad para darse cuenta de lo que es una experiencia más digna de los tiempos que corren.

Personalmente, este tipo de declaraciones las encuentro más propias de un patio de un colegio, en plan: la mía es mejor, pero bueno, allá cada cual. Dado que la beta pública está disponible desde ayer, tendremos que darle un poco de tregua para ver lo que nos trae en las próximas semanas y comprobar si realmente está desfasado o no.

Fuente: Kotaku vía Destructoid

10 de diciembre de 2008

Nintendo se pone las pilas y tendrá la exclusiva de Dragon Quest X para Wii

Parece que en la casa nipona están empezando a reaccionar tras vivir de los éxitos de Nintendo DS y Wii durante los últimos 3 años. El caso es que, tal y como veis en la foto, Nintendo ha cerrado uno de los más importantes acuerdos de los últimos años al hacerse con la exclusiva de Dragon Quest X para su consola de sobremesa.

Mucho se ha especulado sobre la necesidad de Nintendo de mover ficha y ofrecer a sus usuarios algo más que juegos para la Wii al uso y cuidar a sus usuarios más tradicionales, algo de lo que se le acusaba desde el lanzamiento de Wii, mientras las dos plataformas restantes se hacían con los grandes títulos de Square. La pérdida de Resident Evil en la generación anterior fue una de las más importantes, pero con la llegada de este acuerdo, parece que luce un nuevo atisbo de esperanza entre sus usuarios más hardcore.

Y no sólo es Nintendo la que ha cambiado o está modificando su política de actuación y lanzamientos, pues no hace demasiado veíamos como Square Enix le profesaba amor incondicional también a Xbox, alabando su gran trayectoria, algo lógico dado el bajonazo de Sony en el mercado. Sí, efectivamente, Sony sigue siendo la única en tener los títulos de Final Fantasy antes que nadie, pero mucho me da que ante los cambios en el mercado, eso podría cambiar, por mucho que digan lo contrario.

Pero sigamos con Nintendo, porque Dragon Quest X no será el único título de la saga que se lleve en exclusiva, ya que hasta su portátil y sólo a ella llegará Dragon Quest IX, ­tulo digno de alabanza puesto que el género RPG es uno de los más demandados por los incondicionales de la marca japonesa, más aún por ser el género preferido de los hardcore para portátiles. Advance Wars, Final Fantasy y un largo etcécera, así lo han demostrado en la actual DS o en la amplia ama de la familia Game Boy.

Esperemos que este movimiento les salga bien a ambas partes implicadas, ya que el peligro de las exclusividades es precisamente que te lo juegas todo a una carta.

Sony confirma: La beta pública de Home llegará mañana día 11

Ya lo adelantaba ayer mi amigo Iván gracias a las informaciones de The Times: la salida de Home es inminente y mirar, por una vez, parece que el rumor se ha cumplido: a partir de mañana jueves 11 estará disponible la versión pública de la beta de Home.

Desde Sony ya nos han adelantado que el proceso de descarga será de lo más sencillo, algo lógico, pues tras los retrasos y demás demoras, es importante que tenga la máxima difusión posible. La cosa irá así: mañana mismo aparecerá en la columna relativa a la PlayStation Network sobre el que sólo tendremos que pinchar para descargarnos esta beta a nuestras consolas. El resto, será cuestión de ir configurándolo a nuestro gusto.

Como sabéis, esta propuesta de Sony de entorno virtual es el más interactivo de los 3 existentes en las consolas actuales, por lo que la idea es que a medida que pasen los días nos vayan llegando nuevos contenidos y servicios que podremos instalar insmediatamente o dejaros para más adelante.

De entrada, mañana nos encontraremos con algunos espacios tematizados como son la ya comentada Isla Red Bull en la que, como os comentamos hace una semana, encontraréis una pista de acrobacias aéreas. Pero no será la única marca presente en este mundo virtual, puesto que otros patrocinadores como Diesel o Ligne Roset nos proporcionarán ropa o muebles para personalizar a nuestros avatares y espacios personalizados. Fórmula muy similar a la implantada en el NXE de Microsoft a través de micropagos (un máximo de 1′50 euros).

Nuestros compañeros de Eurogamer, según reza la nota de prensa, también nos surtirán de noticias a través de PlayStation Home, aunque desconozco si el acuerdo incluye la versión española o si los contenidos ofrecidos llegarán al principio en inglés. Será algo que les comentaremos a nuestros colegas.

Para los contenidos de vídeo Sony se ha aliado con la Paramount, la cual contará con un espacio dedicado a la promoción de películas y otros estrenos, como ya hemos visto en diversos vídeos durante las últimas semanas. Para finalizar, Sony ya ha anunciado que contaremos también con espacios temáticos dedicados a los títulos de la propia Sony y otras Third Parties, de forma que mañana arrancará con Far Cry 2 y a medida que pase el tiempo se sumarán otras compañías que se encuentran actualmente desarrollando estos espacios como son Activision, Electronic Arts, Sega, Atari, THQ o Disney.

Desde mañana mismo, aquellos que no hayáis tenido ocasión de probarel nuevo servicio podréis hacerlo, momento en el que ya podremos empezar ahablar sobre su futuro, posibilidades y, ante todo, su posible acogida entre los usuarios. Eso sí, ahí ya os tocará a vosotros trasladarnos vuestras experiencias.

Para terminar, aquí tenéis uan buena ración de imágenes y un vídeo sobre la carrera aérea de Red Bull.

Fuente | Sony España

La Navidad llega a tu Xbox 360

Todos conocéis ya -o deberíais conocer- las bondades de la NXE de Xbox: contenidos descargables que no entran en nuestros discos duros de 20 Gb, vídeos, series y material para personalizar nuestro intefaz.

Pues bien, como la Navidad es esa época en la que la bondad impera por todas partes, Microsoft ha decidido regalarnos un nuevo theme para que seamos un poco mejores personas introduciendo el espíritu navideño en nuestros televisores.

Para ello, a partir de hoy los usuarios Gold de Xbox live podréis descargaros el nuevo tema Vacaciones de Invierno con el que llegarán los árboles de navidad, las guirnaldas, el espumillón y la nieve. Bueno, esta última creo que ha llegado a más de uno hasta su propia puerta y si no, que se lo digan a Iván cada vez que se asoma a la ventana… Pero bueno a excepción de él, probablemente más de uno quiera ver paisajes nevados al encender su máquina.

Podéis acceder a este contenido programando la descarga para vuestra consola desde este enlace, sólo necesitaréis estar logueados con vuestra cuenta Xbox/Hotmail y poseer una cuenta Gold. Como sabéis, ésta es otra nueva característica, con la que podremos poner en cola de descarga desde nuestro ordenador los contenidos que deseemos desde la página del Bazar de Xbox y que así se descarguen la próxima vez que enchufemos nuestra máquina.

Por cierto, que Meteos Wars también está disponible desde hoy mismo para su descarga desde Xbox Live Arcade por el módico precio de 800 MP, título que tuvo su versión para Nintendo DS, indispensable para los amantes del género que inauguró hace ya 20 años el incombustible Tetris.

Veremos a ver si impregna las oficinas de Microsoft y nos llegan más regalos gratuitos, que poco cuesta el esfuerzo y nosotros nos quedamos tan contentos.

Fuente | Major Nelson

9 de diciembre de 2008

La demo para PC de Burnout Paradise será muy completita

A pesar del último susto que nos dieron, parece que en Criterion siguen con la firme intención de seguir marcando tendencias. El caso es que acaban de anunciar que la versión que actualmente está en desarrollo de su gran Burnout Paradise para PC llegará el próximo mes de febrero bajo el nombre de “Burnout Paradise: The Ultimate Box”.

Poco a poco vemos como las compañías van marcando ya los lanzamientos del próximo trimestre de 2009, pero en Criterion ha decidido sorprender a los usuarios de los ordenadores con una demo muy especial.

Según informan en su web, la versión de prueba estará compuesta por prácticamente la totalidad de las pruebas del juego original, es decir, 120, por no hablar de que su modo online estará totalmente liberado. Además, también incorporará los últimos packs que se han liberado este año, que como sabéis son: la actualización Cagney Pack, Davis Bike Pack y Party Pack.

Como es lógico su intención es vender, así que para ello la única pega que tendrá la demo es que podremos utilizarla por tiempo limitado. De esta forma y emulando los grandes programas que podemos encontrar en Internet, el juego permitirá ser desbloqueado completamente pagando una cantidad a través de la propia Burnout Store en la que nos darán un código de activación. Eso sí, aún no se han aventurado a desvelar. Sin duda, una buena acción promocional para un título que sigue manteniendo a sus usuarios enganchados.

Fuente | Criterion

Microsoft desvela la fecha de salida de Halo Wars y, por tanto, el cierre de Ensemble Studios

Tras largos meses, por no decir años, de espera, Microsoft ha desvelado la fecha en la que Halo Wars llegará a las tiendas: el 27 de febrero. Tras varias ferias viendo vídeos e imágenes de la apuesta de Microsoft en el terreno de la estrategia para consolas, por fin conocemos la fecha final de salida y, por desgracia, la fecha en Ensemble Studios, algo que parece que ha pasado desapercibido a los demás medios que han dado la noticia.

Aunque sobre esto último los de Redmond no han sido tan explícitos, hay que recordar que Halo Wars se trata, según anunció la propia multinacional hace unos meses, del último proyecto del estudio creador de la licencia Age of Empires que tantos éxitos le ha dado. De esta forma llega esta situación paradójica entre los seguidores del género: y es que con la llegada a las tiendas de este lanzamiento el próximo mes de febrero, verán también el cierre de uno de los grandes del género.

La situación, para que la comprendáis, vendría a ser algo así como el que espera expectante la emisión de la nueva temporada de su serie favorita, a sabiendas de que será su última temporada. Por el momento , Microsoft no se ha vuelto a pronunciar sobre el tema, aunque todo apunta a que su intención es recolocar a sus miembros más destacados en otros estudios propiedad de la multinacional.

Cierres a un lado, como ya sabéis el argumento de esta entrega de Halo en su versión estratégica nos llevará a los momentos anteriores a los vividos en la serie Halo original, algo que en los últimos tiempos se está poniendo de moda, no hay que ver el argumento de Halo 3 Recon, perdón, Halo 3 ODST… ¿Estaremos ante un caso similar al de Star Wars en el que no sabemos en qué punto comienza y/o finaliza la historia?

En cualquier caso, saber que el mismo día de su lanzamiento estará disponible una edición coleccionista que ya os mostramos hace justamente un mes.

Fuente | Halo Wars

5 de diciembre de 2008

Rumor: Teaser de Metal Gear para Xbox 360

Sobre estas líneas podéis ver el teaser que han colgado en el site de Kojima Productions y que ha revolucionado la rumorología acerca del posible lanzamiento de la saga Metal Gear en Xbox 360. No cabe duda de que algo hay detrás de todo ésto que huele raro, más aún en las fechas que estamos y las consecuencias que podría tener sobre la presente campaña navideña.

He consultado fuentes oficiales y éstas nos han trasladado que por el momento no hay intención de lanzar algún título de la saga. Pero no hemos querido quedarnos aquí, porque consideramos oportuno que tengáis una idea más amplia de lo que está ocurriendo o lo que se piensa sobre este rumor.

Como siempre en estos casos hay que tomárselo como lo que es, un rumor. En cualquier caso, hay opiniones para todos los gustos, pero no debemos olvidar que se trata de precisamente eso, generar expectación. No obstante, el color verde característico de Microsoft podría llevar a pensar también dos cosas, que habrá un Metal Gear en Xbox y que además tienen luz verde para un proyecto que estaba sobre la mesa desde hace mucho tiempo.

Ante esta situación, hemos consultado el resto de páginas de referencia europeas y americanas para saber cual es el sentir de los medios de otros países. En principio todos apuestan por la teoría de que efectivamente se trata de un título de la saga para la máquina de Microsoft, pero con matices.

El portal norteamericano IGN apuesta por un posible port de Metal Gear Solid 4 a la consola de Microsoft o por lo menos lo especula. Mientras tanto, desde 1Up, prefieren comentar que se podría tratar de la conversión de alguno de los títulos iniciales de la saga para Xbox Live Arcade, posibilidad que no deberíamos descartar.

Por otro lado, también encontramos la opinión de la gente de N4G, que son los que menos claro lo tienen, ya que, al igual que nuestro compañero Superpan García hablan sobre una posible conexión entre las exclamaciones y el sorprendente parecido con los símbolos utilizados en el juego AC!D de PSP, así que podría encerrar un posible port hacia Wii, NDS o PS3 vía Playstation Store. Sobre esta teoría debo decir que sería algo extraño que Kojima hiciera referencia a ésto, ya que claramente hablan en el teaser sobre un “el próximo Metal Gear”.

Sin duda, de confirmarse la noticia, sería un duro mazazo para Sony, ya que significaría la pérdida de su más preciada licencia y más aún en fechas tan delicadas como éstas en las que las compañías se lo juegan todo con las ventas acumuladas de este mes.

Desde un punto de vista algo más comercial, sí que estaréis de acuerdo conmigo en que el lanzamiento de MGS en Xbox podría reportar múltiples beneficios a Kojima y konami, por lo que no se descartaría que pudieran haber firmado algún tipo de exclusividad de 1 año, opr ejemplo, con sony, fecha a partir de la cual pudieran lanzar MGS 4 en otras plataformas. Pero ya os digo, ésto es mi opinión…

No deja de sorprenderme que este anuncio se haga ahora, ya que Kojima anunció en su día que la información relativa a un nuevo Metal Gear la haría pública en el próximo Tokyo Game Show, así que como podéis ver, es todo un cúmulo de noticias contradictorias.

Os seguiré manteniendo al tanto.

Fuentes: N4G | 1Up | IGN

4 de diciembre de 2008

El próximo Tony Hawk tendrá un periférico muy particular

A Activision le ha dado mucho de sí su reunión dedicada a hablar sobre la publicidad in-game y además de la noticia que os dábamos esta tarde sobre Call of Duty: Modern Warfare 2, también ha revelado cosas relativas a otros títulos que os iremos ofreciendo.

En lo relativo a Tony Hawk, ya habéis visto el titular y poco más se sabe. Por el momento sólo han comentado que el próximo título de la saga de skate “no se controlará con las manos”, así que no hay que pensar demasiado para imaginarse de qué se tratará.

Puede que le hayan cogido el gusto a ésto de los accesorios o puede que preparen algún extraño dispositivo, pero de lo que no tenemos duda es que la compañía de Guitar Hero pretende seguir cambiando el panorama con nuevas propuestas…

lo dije en su día y lo vuelvo a repetir… como sigan sacando chismes para todos los juegos, no sé dónde vamos a meterlos en nuestras maravillosas casas de 30 metros cuadrados… eso sí, lo mismo podremos borrarnos del gimnasio.

Ya disponible el DLC para Grid y logros exclusivos para Xbox 360

Codemasters se ha animado a mimar a la licencia que, hasta el momento, es su niña bonita: Race Driver Grid. Lo hará por medio del pack “8 ball” que ha anunciado hoy la compañía y que traerá consigo un buen puñado de coches para seguir dándole al tema de la conducción arcade, aunque sin perder las características de los coches.

Por otro lado, por si a los usuarios de Xbox 360 se les habían agotado ya los logros que vienen por defecto, también han anunciado que el pack incorporará 4 nuevos logros por valor de 25 puntos cada uno.

En cuanto a lo que nos saldrá la broma, será lo habitual en estos casos: 800 MP para la de Microsoft, 8 euros para PlayStation 3 y para la versión de PC tendremos que esperar a que más adelante Codemasters nos de el precio para Games for Windows.

Tras el salto podréis encontrar los detalles sobre los coches que incorporará y en qué categoría. Además os hemos enlazado los coches con sus fotos reales, para que os hagáis una idea de lo que podréis conducir en breve.

Vehículos:

Retos :

  • Jack Of All Trades – Gana una carrera online con cada uno de los coches incluidos en el pack ‘8 Ball’ – 25pts.
  • Drift Master – Acumula un combo 99x con el Honda S2000 – 25pts.
  • Gas Guzzler – Suma un total de 250 millas con tu coche favorito del pack – 25pts.
  • Clean Passing – Gana limpiamente una carrera con uno de los vehículos del pack partiendo desde la última posición – 25pts.

Fuente: Codemasters
Enlace: Race Driver Grid

Nuevos mapas para Mirror’s Edge en enero

Así es, Mirror’s Edge tendrá nuevos mapas a partir de enero y se llamará “Time Trial Map Pack”, según ha informado su desarrolladora, DICE. Eso sí, el nuevo pack será de pago: 9 euros (aprox. 800MP) y estará disponible para las tres plataformas: Xbox 360, PS3 y PC.

En este pack los de DICe ha decidido sacar a su protagonista de su entorno habitual para darle un entorno algo más vectorial, me explico. Como veréis en el vídeo que encontraréis al final, se han eliminado los edificios, los policías y en su lugar nos encontraremos ante un mundo de plataformas en estado puro.

Además, la versión de PlayStation 3 contará con un mapa exclusivo sin coste adicional, algo que tenía que pasar, pues había que compensarles tras perder su exclusividad los de Sony. Aún no hay fecha específica para Europa, pero lo que sí que se sabe es que llegará el 13 de enero, así que es de esperar que poco después, si no el mismo día, esté disponible en Europa mediante Xbox Live, PlayStation Store y la plataforma Games for Windows.

Por cierto, que Electronic Arts también ha anunciado que será el 16 de enero cuando llegue la versión para PC, así que todo apunta a que será en esa fecha cuando llegue esta expansión oara el resto de plataformas.

Os dejo con las declaraciones de Owen O’Brien, productor senior de DICE:

La libertad de movimiento con control en primera persona ha sido la característica más popular de Mirror’s Edge, así que hemos decidido tomar esa ruta en su aspecto más puro con este pack de mapas.

Hemos escogido deliberadamente una estética más abstracta que continúa siendo fiel a nuestro estilo gráfico y hemos enfocado la jugabilidad hacia el flow y a crear una experiencia muy diferente a la del juego principal.


COD 4 ha calado y mucho: Activision anuncia Call of Duty: Modern Warfare 2

Que Call of Duty 4 ha calado en los jugadores de este género es algo que ya sabíamos, incluso hasta el punto de que muchos de ellos han continuado jugando a la cuarta entrega, a pesar de haber adquirido World at War. Hasta ahí­, todos de acuerdo.

Pues precisamente por ese motivo, Activision acaba de hacer oficial que lanzará su secuela bajo el nombre de “Call of Duty: Modern Warfare 2″. Aparentemente es algo lioso, puesto que estamos hablando de una segunda parte de una 4ª entrega, pero bueno, todo apunta a que la compañía ha visto la buena respuesta de los usuarios y ha decidido hacer un, llamémoslo así, spin-off ambientado en la época moderna.

Hay que reconocer que una vez que has probado CoD4, retrotraerte al pasado se hace algo extraño para el jugador, por lo menos a mi. Lo que es indiscutible es que las posibilidades y ventajas que ofrece la ambientación, el arsenal y todo lo que compone Modern Warfare no lo experimentas en World at War.

Sea como sea, el recién anunciado bombazo correrá a cargo de la creadora de la primera parte (o la 4ª, según prefiráis), es decir, Infinity Ward, algo lógico, ya que son los que mejor conocen el título por dentro. Ahora la pregunta es clara: Ya que la gente prefiere la ambientación actual, podría este título desbancar a su hermano mayor y provocar la desaparición de otras entregas en épocas diversas?

Lo cierto es que CoD se caracteriza por situarnos en diferentes conflictos históricos, pero hay que reconocer que éstos se están empezando a agotar, por lo menos, lo que se refiere a eventos pasados. De hecho, con el anuncio de CoD5 ya muchos comentamos la escasa originalidad y ciclo monótono al que estaba entrando la licencia.

¿Será que Activision ha decidido no viajar más entre el pasado y el actual y se va a centrar en éste último? Veremos cómo se desarrollan los acontecimientos, aunque de algo no cabe duda, Activision tiene cuerda para rato con esta nueva sublicencia, ya que por desgracia, los conflictos bélicos no tienen mucha pinta de que terminen.

Fuente: MTV

3 de diciembre de 2008

Tekken 6 llegará en el otoño de 2009 para Xbox 360 y PS3

Namco Bandai ya lo ha hecho oficial: tendremos que esperar un año hasta que podamos disfrutar con la sexta entrega de Tekken. A pesar del tiempo que queda hasta su lanzamiento, por lo menos nos regocijaremos con su llegada a ambas plataformas de la nextgen, algo que no hay que pasar por alto.

Y es que es otra gran franquicia que pasa al lado oscuro y abandona las exclusividades a las que estábamos acostumbrados, algo que, asimple vista, puede decepcionar a uno, pero que sin duda hará queden saltos de alegría los usuarios de Xbox.

Lo cierto es que a estas alturas del partido, no tiene ya demasiado sentido para las desarrolladoras el tema de las exclusividades, máxime cuando ya no se puede apostar por lo que nos ha dado por llamar “un claro ganador de la generación”.

A fin de cuentas y tal y como están las cosas, los estudios, por mucho que les pesa a las grandes compañías, ya no pueden arriesgarse y prefieren rentabilidad. Final Fantasy, Tekken y muchas otras licencias que veremos en ambas paltaformas no son más que un adelanto de las grandes licencias que pronto tenderán a convertirse en multiplataforma y si no, tiempo al tiempo.

Fuente: Namco Bandai

1 de diciembre de 2008

Criterion cobrará por el DLC de Big Surf Island

Nueva semana, nueva noticia sobre Burnout, aunque no sea precisamente buena. La más que alabada Criterion ha anunciado que empezará a cobrar por sus actualizaciones, al menos para la actualización de Big Surf Island.

A pesar del bombo que le hemos dado desde aquí, Criterion estaba convirtiéndose en todo un ejemplo sobre lo que debe hacer una compañía para fidelizar a los usuarios: ofrecer contenidos todo su apoyo a un título que lleva ya un año en el mercado a base de contenidos descargables gratuitos. Por desgracia eso ha cambiado.

Pero por mucho que nos duela y que no sepamos el precio que aplicarán, parece que sólo nos cobrarán esta actualización de Big Surf Island. La razón, muy sencillo: se trata de todo un conjunto de escenarios nuevos en los que hacer piruetas y demás cabriolas con nuestros vehículos, el problema es que este contenido descargable había sido anunciado como gratuito.

Por el momento sólo tenemos este puñado de imágenes, pero ha sido suficiente para anunciar algo que a más de uno le hará cambiar su opinión sobre Criterion. La compañía ha realizado las siguientes declaraciones sobre el nuevo DLC:

Nunca esperamos crear algo tan ambicioso, pero como ésto [el juego] ha progresado tanto nos emocionamos de lo que podría hacerse.

Big Surf es la culminación de todo lo que aprendimos en la creación de Paradise City y queremos que le proporcione al usuario una nueva experiencia realmente espectacular.

Y finalizan con la siguiente perla:

Apreciamos el apoyo que le dará la gente a este nuevo contenido descargable de pago. Pensamos que lo vale.

Por desgracia no lo sabremos hasta que llegue, algo que se desconoce, pero además, tendremos que esperar a ver cómo es para confirmar que, como ellos dicen, lo vale, aunque es previsible que sí, viendo todo lo que han hecho durante este tiempo.

Fuente: Criterion