25 de noviembre de 2008

Otra demo tardía… ahora Dead Space

Así es, la demo llega hoy a Xbox Live y lo hará mañana a la Store de PlayStation 3. A pesar de su atractivo, parece que el título de Electronicc Arts no ha calado todo lo bien que se esperaba, así que, una vez más, recurrirán a la versión demo como forma de promoción.

Esta técnica es algo que no llego a comprender. Ya lo comenté en su día con Gears of War 2 y el motivo por el que no tenía demo, pero sigo pensando que están equivocados. Eso de que por jugar a la demo nos quita interés por un juego, es absurdo, por lo menos si tienew cierta calidad, claro., pero es síntima inequívoco de inserguridad y falta de confianza por un producto. Una de las mejores formas de promocionar un título son las versiones demostrativas de los juegos.

¿Qué sentido tiene sacar esta versión cuando lleva ya casi un mes en el mercado? Un mes es demasiado tiempo… Si quieres saber más, ya sabes….

Unos diréis que es para evitar destriparse el argumento, otros que lo hacen porque cuesta mucho y otros, los que menos, que es porque no les da la gana. Pues estoy de acuerdo con ese grupo minoritario. Por desgracia títulos como Dead Space u otros que no han tenido la acogida esperada se han promocionado y anunciado hasta la saciedad en los bazares de ambos sistemas. Ésto no hubiera sido necesario si hubieran generado expectación y no hubieran dado por sentado que iba a ser un éxito.

Para comprar, hay que ver y probar, de lo contrario, decenas de títulos se quedarían en las estanterías como lo podría haber sucedido a auténticos bombazos de la temporada como El Poder del a Fuerza, por poner algún ejemplo de grata sorpresa.

Por cierto, que Dead Space, a pesar de no haber alcanzado el millón de unidades en cifras globales -sólo 470.000 uds. en Xbox 360, 330.000 uds en PS3-, es un título que os recomiendo. Mezcla diferentes géneros conocidos como shooter en 3ª persona, survival horror o terror psicológico y también os diré que su calidad gráfica es digna de ver. Probar la demo y luego ya hablaremos.


22 de noviembre de 2008

Activision cede y cambia su portada de Baja 1000

Se acabó el culebrón entre Activision y THQ por sus portadas. Estas dos compañías se habían enzarzado en una demanda, interpuesta por THQ, por el curioso parecido de sus portadas de SCORE International Baja 1000 (Activision) y Baja: Edge of Control (THQ)

Ahora ya sabemos que Activision ha dado su brazo a torcer y finalmente cambiará su portada -que es la que véis en la imagen-, lo que ha hecho que THQ retirara la demanda y todos tan amigos.Desde luego, a THQ le ha salido bien la jugada, porque salió primero al mercado.

No hay mucho más que decir. Primero, porque el tema no da demasiado más de sí y segundo, porque es viernes tarde y ya habéis tenido actualidad para toda la semana.

Que no… que habrá alguna noticia más por ahí que os daremos, no os preocupéis, pero esto de las portadas no es la primera vez que ocurre y me arriesgaría a decir que seguirá pasando… Falta de imaginación, plagios a porrillo, no sé, pero si ya se copian los juegos, ¿por qué no las portadas? Por el momento, Activision ya se ha dedicado a tocarle las narices a THQ, diciendo que el suyo es el ÚNICO oficial y por ello así lo destacan en su publicidad.

Fuente: GameDaily

21 de noviembre de 2008

Insert Coin cambia de presentadora

El espacio semanal de videojuegos que la cadena AXN tiene en parrilla desde hace 2 años, 4 meses y algunos días cambia de cara. Muchos recordaréis los comienzos del programa, tiempos en los que Berta Collado hacía sus primeras apariciones en este espacio que, por desgracia es de los pocos que existen en una cadena nacional dedicados a ésto.

Ahora, con Berta Collado inmersa en el programa “Sé lo que hicisteis…” de La Sexta, el equipo liderado por Nacho Niño y compañía nos traen a una nueva presentadora: Estela Giménez, que se encargará de conducir el espacio de la cadena de Sony, trabajo nada sencillo dado que la pobre estará rodeada de maniácos de los videojuegos, que al fin y al cabo, es lo que somos, nos guste o no.

Pero Estela no es nueva en esto de la televisión, ya que ha estado en TVE, Canal 9 y Antena Nova y quizás os suene porque ha estado presente en Mira quien baila de TVE y Supervivientes de Telecinco.

Desde aquí mandamos una calurosa obación para Berta por su labor durante estos 2 años y damos todo nuestro apoyo a Estela, la cual, tras ver el vídeo de promoción que nos han enseñado, parece haberse integrado bastante bien en el equipo.

Además del cambio de presentadora, la nueva temporada de Insert Coin traerá consigo otras novedades, como una sección quincenal de agenda para hablar sobre los eventos y saraos que se montan para el lanzamiento de juegos, y la cadena ha decidido crear un programa contenedor que llevará el nombre de Insert Coin Express, en el que nos irán dando pildoras de infomación a lo largo de la semana.

Para los que no lo sepáis, os lo recuerdo. Insert Coin se emite todos sábados a las 15′50 horas, a través de AXN y los domingos a las 12′00h. en Sony Ent.Televisión (VeoTV), como siempre, desde las plataformas digitales habituales: Digital+, ONO, Imagenio, etc. Así que ya sabéis, tenéis cita obligada este fin de semana, para que nos contéis qué os ha parecido Estela en su primer programa. En breve os enseñaremos más material.

Enlace | Insert Coin

Google cerrará Lively a final de año

Mientras Microsoft ha presentado su nuevo modelo de comunidad con la NXE, Nintendo ha dicho que va a ofrecer a sus usuarios una comunidad totalmente diferente y Sony sigue luchando por lanzar Home, a Google se le ha ido al garete su proyecto en esta materia.

Hacía calor y la noticia me sorprendió: Google lanza una comunidad virtual online llamada Lively. Qué raro, pensé yo, pero si se mete en ésto seguro que es porque hay dinero de por medio o porque tienen una fórmula que explotar. Nada más lejos de la realidad, el proyecto de Google no ha tenido el calado que pensaban y cerrará sus puertas, como ya lo hicieron muchos otros con proyectos similares.

Cuando vemos este tipo de entornos virtuales es imposible no compararlos con Second Life, que por mucha repercusión que tuviera en su día en todos los medios, sigue sin convencer a la mayoría. A Google le ha pasado un poco lo mismo, pero la verdad es que mientras en otros sectores sabe cómo moverse, a la hora de crear este tipo de servicios sociales no da pie con bola. Al igual que Lively, Orkut, su apuesta a a lo Facebook, tampoco cuajó.

Desde el blog oficial de la corporación, que es la fuente de la noticia junto con la propia web, atribuyen el cierre al caracter experimental del proyecto y que, como tal, no ha resultado lo exitoso que esperaban y por lo tanto cerrará sus puertas para siempre el próximo 31 de diciembre. Adiós a otro mundo virtual sin éxito.

Fuente: Blog Oficial de Google

19 de noviembre de 2008

Colin McRae: DiRT 2 llegará el próximo año

Codemasters ha anunciado que su licencia de Colin McRae: DiRT tendrá su secuela el próximo año. De esta forma, la editora rinde un homenaje póstumo al piloto de ralliescon la continuación de este juego de conducción arcade que amenizó las horas de juego de muchos usuarios.

El productor del título, Gavin Raeburn lo anunciaba ayer mismo y daba las siguientes explicaciones que han llevado a Codemasters a darle continuidad a esta saga:

La decisión la tomamos conjuntamente entre Codemasters y la familia McRae. Sus intervenciones en eventos como los X-Games, el Rally de Dakar o la Race of Champions nos ha impulsado a fijarnos en lo extrema que es la conducción deportiva fuera de carretera. En eso se centrará la serie con DiRT 2, y Colin será gran parte de ello. DiRT 2 será un gran tributo, y revelaremos más detalles al respecto en los próximos meses.

Podéis ver el resto de las primeras imágenes en el siguiente enlace.

Fuente: IGN

Enlace: Codemasters

La caja de música de Guns N’ Roses en LittleBigPlanet



Aquí tenéis un nivel de LittleBigPlanet creado por uno de los miles de usuarios que se dedican a ello. Lo curioso del vídeo es que nos muestra los niveles de creatividad hasta los que se puede llegar a base de imaginación y tiempo.

En este caso se trata de una caja de música como las de antaño que es capaz de hacer sonar, a base de marcas en la pared, el temazo “Sweet Child O Mine” de los Guns N’ Roses. Lamentablemente no sabemos el tiempo que durará en la Store de la PS3 o si sigue allí colgado, debido a que utiliza un tema registrado :P.

18 de noviembre de 2008

El vídeo de inicio de la NXE



Este vídeo que véis será el que correrá en vuestra consola cuando instaléis el nuevo Dashboard. o la NXE. Sín duda está currado, aunque es algo demasiado excesivo, pero esperemos sólo lo veamos al iniciar nuestra consola por primera vez tras la instalación, porque sino tendremos que esperar un buen rato hasta que nos pongamos jugar.

Como digo, lo más probable es que sea sólo esta primera vez, pues a pesar de lo curiosa de la cinemática, no deja de ser algo que podríamos aborrecer si lo viéramos todos los días, ¿verdad?

Enlace: Gametrailers (HD)

Epic trabaja para arreglar la búsqueda de partidas de Gears 2

El lanzamiento del Gears of War 2 ha sido uno de los títulos más esperados, de eso no hay duda, pero por desgracia el problema de los errores ha vuelto a hacer su aparición en este segunda parte y claro, los usuarios no han esperado para poner el grito en el cielo.

Aunque ya hablaré en un futuro sobre ese y otros temas relacionados con el título, el que nos ocupa es una de las grandes meteduras de pata del título de Epic. El caso es que una cantidad bastante significativa de usuarios han experimentado graves problemas en el modo online del juego, más concretamente, a la hora de buscar partidas públicas a las que unirse.

Ante este hecho, y después de que Epic anunciara la existencia de un foro en donde expresar los errores que habían detectado, la desarrolladora no ha esperado más y se ha pronunciado sobre este problema en particular.

Con vosotros, las palabras que Ron Fergusson, productor senior del juego, ha dejado en el foro oficial:

Estamos al tanto de que alguna gente ha experimentado mayores tiempos de espera en la búsqueda de partidas públicas del modo multijugador de Gear 2. Estamos trabjando en una solución, pero es una tarea compleja puesto que no es un problema, sino una combinación de factores.

Un reducido porcentaje de jugadores han expriementado inconvenientes y eso es inaceptable. actualmente estamos trabajando estrechamente con Microsoft para localizar esos problemas de la búsqueda de partidas y os prometo que es nuestra prioridad nº 1 y espero tener una actualización pronto.

Además, Fergusson también ha proporcionado a algunos miembros del foro algunas soluciones temporales para intentar evitar este problema, atribuyéndo el problema al intenso tráfico al que está sometido actualmente el juego, lo que dificulta la búsqueda de partidas.En cualquier caso, recomienda invitar a algún compañero a que se una a tu equipo, ya que las búsquedas individuales de partidas cargan en exceso los servidores y es más difícil encontrarlas.

Para terminar y demostrar la carga de tráfico a la que está sometida la red de jugadores de gears of War, el productos senior de Epic ha explicado quedesde su lanzamiento el pasado día 7 de noviembre, se han jugado un total de 3 millones de partidas - privadas incluídas. Y además ha proporcionado algunas curiosidades:

  • Al menos 1 millón de fotos se han subido a Gearsofwar.com
  • El modo multijugador preferido es Horda.
  • El mapa más demandado Río.
  • El arma más letal es la pistola Gnasher, responsable de más del 29% de las muertes.

Fuentes | Foro Oficial | 1Up

Expansión MEME: Más contenido para Metal Gear Online



Pronto recibiremos más personajes y nuevos mapas para la versión Online de una de las épicas sagas de Kojima: Metal Gear. La expansión que recibiremos el día 25 de este mismo mes, y que recibirá el nombre de MEME, será el segundo pack que ponen a nuestra disposición.

Vamos a detallar el contenido de esta ampliación del juego:

Por primera vez en la historia de Metal Gear, podremos jugar con dos personajes que todos conocemos de sobras por la importancia en la historia de Solid Snake: Liquid Ocelot y Mei Ling. ¿Qué tendrán de especial? Ocelot será capaz de usar el sistema Guns Of The Patriots, y así manipular las armas de los contrincantes, mientras que Mei Ling tendrá acceso a un arma exclusiva, al radar Soliton y a la habilidad de paralizar a sus enemigos.

En cuanto a los nuevos mapas, serán tres concretamente, y estarán bastante basados en anteriores entregas de los juegos. Así, tendremos el mapa “Winter Warehouse”, o almacén de invierno, que podemos asemejar a Metal Gear Solid, “Silo Sunset”, o Silo al amanecer, que nos podría recordar a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y finalmente Forest Firefight, un denso bosque que seguro nos recordará al recorrido que big Boss tuvo que hacer en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Además de todo esto, MEME también incluirá novedades jugables: habrá nuevas reglas aplicables a las partidas, como el poder desactivar los disparos a la cabeza, lo que hará que un disparo en cualquier parte del cuerpo haga el mismo daño, habrá también un modo de juego donde todos jugarán con el Stealth activado, y también una opción para poder jugar sin que el ranking o los records de la gente se vean afectados.

Cierran el contenido del pack un área de torneo donde la gente podrá competir y ganar puntos para gastar en customizar a su personaje, y nuevos objetos para poder realizar tales arreglillos a nuestro soldado, como por ejemplo, un pelo afro.

La expansión se puede reservar ya al precio de 7,99 €, con lo que obtendríamos a ese precio la MEME expansion y, de regalo, la GENE expansion, la anterior y primera actualización para el juego. Como hemos dicho antes, todo esto se activará el 25, pero todos aquéllos que no hayan hecho su reserva podrán comprarlo en días posteriores a esa fecha, o en esa fecha inclusive, pero al precio original pensado para el pack de ambas expansiones: 12,99 euros.

Fuente: Konami

Rumor: Un nuevo mapa de Gears of War 2 a la vista

El pasado domingo comenzaron a circular por Internet una serie de imágenes de Gears of War 2 de lo que podría ser un nuevo mapa descargable.

Bajo el nombre de “Emulsión”, llegan estas imágenes del posible nuevo mapa que se han filtrado y en las que se ve dicha mezcla de concentrados líquidos que predomina en buena parte del escenario. Aún es pronto para decirlo, aunque algunos rumores apuntan a que se trataría de un nuevo mapa descargable que podría estar muy pronto disponible.

En cualquier caso, y si seguimos el ritmo de actualizaciones de la anterior entrega, lo normal es que la disponibilidad de nuevo contenido esté condicionada por cuestiones de temporalidad. Así, lo lógico si tenemos en cuenta la cronología de Gears 1 es que Epic y Microsoft no tengan contenido descargable hasta el mes de abril, aunque todo dependerá del número de bugs que se detecten en estas primeras semanas de ventas, en cuyo caso podría acelerarse el proceso.

Fuente: Xbox360fanboy

17 de noviembre de 2008

Football Manager 2009 también con problemas de activación

Seguimos con las incidencias en la activación de juegos. hace un par de semanas os comentábamos los errores que se registraron en las tarjetas de claves de Red Alert 3, pues ahora le ha tocado a Sega ser la compañía de la semana en meter la pata.

Al parecer, el sistema de activación online que se debe utilizar para jugar a la versión de PC y Mac del título deportivo Football Manager 2009 también ha registrado algunos errores. La compañía nipona ya ha pedido disculpas y recomienda a aquellos que no lo hayan logrado activar ya, que realicen la activación dejando un periodo de 10 minutos entre un intento y otro.

Fuente: Vandal

NXE: Cómo hacer el cambiode dashboard de 360



Aquí tenéis este vídeo que ha dejado Major Nelson en su blog sobre qué ocurrirá el próximo miércoles 19, día en el que legará a todas las Xbox 360 del mundo la actualización de dashboard.

Como ya os he comentado por activa y por pasiva, esta esperada actualización del sistema interno de la consola de Microsoft traerá consigo muchas novedades y servicios.

Entre ellos, además del cambio de aspecto, incorporará nuevas funciones para darle a esta máquina un carácter más social y multimedia, gracias a la posibilidad de descarga de películas, vídeos y series, un mayor número de juegos en línea multijugador y la posibilidad de instalar los juegos en nuestras consolas.

Como podeís ver en el vídeo, el nuevo dashboard llegará como una nueva actualización del sistema más. Nos aparecerá la pestaña derecha avisándonos de su disponibilidad y sólo tendremos que aceptar un par de veces y ya podréis disfrutar de la Nueva Experiencia Xbox.

Por cierto, según anunció Hugo Velasco, jefe de producto de Microsoft en el programa Blade FM de ayer, habrá un tema personalizable que será muy similar al dashboard actual, por si a alguno le asusta el cambio o no le motiva demasiado la nueva versión.

Si queréis escuchar la entrevista que le hicimos, puedes hacerlo a través de su web o descargándote el programa completo.

Caídas del servicio Xbox Live y tareas de mantenimiento

Si este fin de semana has estado conectado a Xbox Live sabrás de qué os hablo. Durante todo el fin de semana, y en especial el pasado viernes, la plataforma online de Xbox 360 experimentó sucesivas caídas del servicio. Yo personalmente experimenté hasta 4 durante toda la noche, suceso que provocó la desconexión de cientos de usuarios, aunque durante breves espacios de tiempo.

Ahora leo en Videogaming247 que este hecho no ha sido aislado y que se ha producido en toda la red, eso sí, con casos algo más drásticos como la imposibilidad de acceder al servicio de juego online sin motivo aparente. Según ha informado durante estos días el responsable de Xbox Live, también conocido como Major Nelson, éste ha estado trabajando con su equipo de ingenieros durante todo el fin de semana para ofrecer una solución y evitar que se vuelva a producir.

Por lo pronto, lo único que se sabe es que se siguen experimentando problemas para entrar, aunque se espera que se solucione en las próximas horas, máxime cuando este miércoles llegará la actualización del dashboard de la máquina de Microsoft. Esperemos que no se sigan repitiendo estos “apagones” o de lo contrario el debut de la New Xbox Experience se verá algo eclipsada con la calidad del servicio.

Mientras tanto, Microsoft ha anunciado que esta mañana a las 11′00 horas se han realizado diversas tareas de mantenimiento para adaptar el servicio a la llegada del nuevo dashboard. Ésto os lo digo por si también habéis experimentado problemas para conectaros. En principio ahora mismo el servicio está online y funcionando.

Criterion desvelará nuevos contenidos de Burnout esta semana

Criterion sigue siendo la número uno en el desarrollo de contenido descargable, al menos en lo que a frecuencia se refiere, de eso no hay duda tras las últimas noticias que nos ha brindado esta compañía.

Ahora vuelven a la carga anunciando a través de su página web un nuevo packde coches de juguete que estará disponible para los usuarios el próximo año. Este pack incluirá las versiones reducidas de los modelos que veis sobre estas líneas y que la compañía incluía en su perfil de Flickr. Entre los nuevos vehículos que se incorporarán con este pack se sabe que estarán los que siguen: Carson GT Concept P12, Kreiger Racing WTR, Hunter Takedown 4×4 y Hunter Manhatten, aunque estarán compuestos por un total de 9 coches.

Además, han anunciado que desvelarán más novedades a finales de semana, así que seguir atentos de la actualidad desde aquí y sabréis de qué se trata.

Enlace: Criterion

15 de noviembre de 2008

Gears of War 2 - Huevo de Pascua

Sacoooostao, saaacostao... el pasillico!!!



Sacoooostao, saaacostao... el pasillico!!!

14 de noviembre de 2008

Retrasos, retrasos y más retrasos

Cada vez es más frecuente que las compañías retrasen sus títulos sin ton ni son. Son retrasos que, aunque no nos va la vida en ello, estoy seguro que más de uno se acordará de la madre de otro por cambiarlas fechas que previamente se habían anunciado a bombo y platillo.

Como durante esta semana han sido varios los títulos que hemos conocido que no iba na salir en la fecha prevista, aquí os hago una pequeña recopilación para que no digáis que no os cuido:

  • Mirror’s Egde (EA): a diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3 que han salido esta semana, los usuarios de PC tendrán que esperar un par de meses, ya que el título se ha movido a enero de 2009.
  • Prince of Persia (Ubisoft): uno de los títulos más esperados por todos es, sin duda, éste. Mientras que para consolas saldrá el 4 de diciembre, la versión para ordenador saldrá una semana más tarde, es decir, el 12 de diciembre.
  • GTA IV - Contenido descargable (Take Two): como ya os anunciamos, aún se desconoce la fecha de lanzamiento del DLC (Downloadable Content, es decir, contenido descargable) para Xbox. Tenéis toda la info. aquí, aunque parece que podría llegar en enero de 2009.
  • GTA Chinatown Wars (Take Two): fuentes de la compañía han declarado que este juego para Nintendo DS llegará entre febrero y abril del año próximo, en lugar de en enero, como estaba previsto.

Junto con éstos, hemos sabido en las últimas semanas que títulos como Silent Hill o el eterno Home de Sony -aunque éste último es ya un clásico- no llegarán a tiempo para la fecha que se anunciaron. Censura en algunos títulos y retrasos varios se están convirtiendo en una constante entre las compañías del sector. Corrijanme si me equivoco al decir que o bien las compañías no saben controlar sus propios procesos de desarrollo o es quizás que se dedican a anunciar juegos sin tener claro su fecha de finalización o a sabiendas de que no llegarán a tiempo.

Sea el caso que sea, es un poco vergonzoso, pero bueno, como siempre, seguiremos tragando con lo que nos digan, sin protestar, calladitos y con esa postura de conformismo que han logrado que adoptemos.

Halo 3 Recon tendrá una duración más reducida

Como todos sabéis, el pasado mes Bungie presentó en el Tokyo Game Show una expansión de la saga del Jefe Maestro, Halo 3 Recon, en la que, miren ustedes que cosas, él no sería su protagonista.

Ahora nos llegan nuevas informaciones sobre esta nueva aventura que estará protagonizada por un soldado raso cualquiera. El caso es que, por una vez, parece que una compañía ha entrado en razón y el título saldrá a la venta a un precio más reducido que el de un juego normal. El motivo de esta rebaja es que el próximo lanzamiento de Bungie será más corto, concretamente, tendrá entre 3 y 5 horas de juego, aunque contará con modo multijugador, que alargará considerablemente el tiempo que esté metido en nuestra consola.

Como siempre ocurre con este tipo de anuncios a largo plazo, no hay fecha concreta de salida, para el que será el último desarollo de la saga por Bungie, aunque se espera que salga a partir de otoño de 2009.

Fuente: Vandal

Enlace: Web oficial

13 de noviembre de 2008

Demo y parche para MotoGP 08 de PC

A través de su web oficial, el juego que recrea el mundo del motociclismo ya tiene su versión demo lista para descargar en su versión PC. El título, que es el único oficial que incluye todos los pilotos y circuitos del campeonato, estará disponible para Xbox 360 y PS3, aunque por el momento tendremos que conformarnos con la versión de prueba que tiene un peso de 543 Mb.

La demo es sí es algo limitada, ya que sólo permite correr una sola vuelta, algo escaso dado que básicamente se trata de un juego de conducción. Así que si estabais convencidos de que podríais ver los diferentes modos del juego, os quedaréis con las ganas, pues no veremos más que los títulos no seleccionables de las pruebas.

Además, Capcom ha informado que se ha detectado un error en la versión final del juego y aconseja a aquellos que ya la tengan que la instalación no se realice directamente desde el disco, sino que os descarguéis este parche. Su instalación es sencilla, ya que sólo tendréis que descomprimirlo y ejecutar el archivo .exe que inclye en su interior. Posteriormente tendréis que seguir las instrucciones que aparecerán en pantalla.

Enlaces: Descargar demo | Descargar Parche instalador MotoGP 08

12 de noviembre de 2008

Gears of War 2: Primeras cifras de ventas y soluciones a problemas detectados

Aunque no es algo que nos sorprenda, Microsoft ha anunciado ya las ventas acumuladas de Gears of War 2 durante la primera semana. Además, Epic ha puesto a disposición de los usuarios un hilo en su foro para que detallen los errores que han detectado en el juego, con el fin de poder solucionarlos.

De los más de 2′1 millones de juegos que han colocado en el mercado, lo que es más llamativo es el número de usuarios que han accedido a Xbox Live y han jugado en línea, puesto que la cifra es más que buena: 1′5 millones que han acumulado un total de 15 millones de horas jugadas en el modo online y han desbloqueado 19 millones de logros.

Según informa VGChatz, 1′47 millones de estas ventas pertenecen a Estados Unidos, mientras que las más de 670.000 unidades restantes pertenecen a Europa -salvo Alemania-, ya que tanto Australia como Japón no comercializarán el título por considerarlo demasiado violento.

Estaba claro que el juego iba a tener una gran acogida, pero también es lógico, ya que la mayor parte de la gente que se ha comprado este juego durante esta primera semana eran jugadores habituales del Gears y de su modo multijugador. Aún así, el servicio online de Microsoft sigue gozando de una buena salud. Veremos si el ritmo de crecimiento de ventas sigue en aumento en las próximas semanas, pero algo me dice que seguirán como hasta ahora. No hace falta recordar que GoW ha sido uno de los títulos más jugados en el Live durante los últimos 2 años, acumulando unas ventas de 5′3 millones de juegos en todo el mundo.

Por otro lado, como os comentaba al principio de la noticia, Epic parece estar volcado con el título y pretende satisfacer los deseos de los usuarios dándoles voz y dejándoles que expresen los errores o bugs que han detectado en el juego,para que así el equipo de la desarrolladora pueda proporcionarles soluciones. A través de su foro, podemos ver cómo los usuarios plantean preguntas sobre el motivo por el cual tarda tanto en encontrar determinadas partidas, el tiempo de carga del juego, etc.

Por cierto, que Epic ha dejado ya claro que la pérdida de potencia y velocidad de la escopeta es algo premeditado, no se trata de un error o fallo, sino de algo intencionado para otorgarle un mayor realismo a esta versión.

Todos nos quejamos cuando alguna compañía lo hace mal, pero hay que reconocer el buen trabajo de Epic. Bueno, porque en su conjunto el juego lo merece -aunque yo personalmente le veo algunas cosas mejorables- y hay que felicitarles por el buen uso que han hecho con la recepción de los comentarios, inquietudes, propuestas y preguntas de los usuarios. No hay que olvidar que muchas de las propuestas y recomendaciones que se hicieron tras el lanzamiento de la primera entrega de Gears of War han sido implementadas en esta secuela, algo de agradecer, por cierto.

Enlace: foro Epic

Xbox Live lento = nueva oleada de baneos

Si hay algo que los poseedores de Xbox 360 y Xbox Live hemos aprendido es la máxima que reza el titular de este post. Dice el dicho que cuando el grajo vuela bajo, hace un frío del carajo, ¿verdad?

Pues cuando tenemos varios intentos fallidos de conexión al Live de Xbox y las partidas no van como deberían sabemos la razón: Microsoft está realizando ataques indiscriminados en busca y captura de aquellos que utilizan consolas modificadas.

Desde hace un par de días ésto es así. Al igual que con GTA IV o Halo 2 y 3 y otros lanzamientos estrella para la de Microsoft, con la llegada de Gears of War 2 o Fallout 3 se siguen sucediendo los baneos a través de Xbox Live. Aunque era algo que nos habían comentado algunos usuarios de este servicio online, ahora a través del Blog del Major Nelson, alias que corresponde al responsable de programación del Live.

En su blog, Larry Hryb se ha pronunciado acerca de lo que está ocurriendo en el Live y ésta es la explicación que ha dado ante el clamor popular:

Microsoft ha tomado medidas contra un pequeño porcentaje de consolas Xbox 360 que han sido modificadas ilegalmente para juegos piratas. Ustedes deben saber que la modificación de su consola es también una violación de las condiciones de uso en Xbox Live,lo que supondrá la anulación de su garantía y en consecuencia la prohibición de uso del Live.

Además, en la entrada hace referencia al daño que hace este tipo de prácticas a la industria, algo en lo que lleva razón, pero como siempre, la mayoría de los usuarios que no tenemos modificadas nuestras consolas somos los que sufrimos las consecuencias: caídas del servicio, velocidad durante el juego limitada y dinero de nuestras suscripciones tirado a la basura.

¿Acaso no debería Microsoft responsabilizarse de que durante estos días el servicio no cumpla los mínimos? Una vez más tendremos que esperar a que pase el temporal. Lo más probable es que con la llegada de la nueva actualización de dashboard, también conocida como NXE, Microsoft haya incorporado nuevas barreras para evitar el uso de juegos pirata y consolas modificadas.

Mientras tanto, algunos usuarios siguen quejándose por haber sido baneados sin motivo aparente, algo que ya sucedió en las anteriores oleadas y que tuvieron que rectificar al momento retirando correspondiente ban.

Enlace: Blog Major Nelson

El navegador de Wii tendrá actualización en diciembre

Tras el anuncio del lanzamiento por parte de Nintendo de la DSi y su actualización de software, ahora le toca a su consola de sobremesa. La DS ya contaba con un navegador, que a pesar de ser algo limitado, permitía la navegación por Internet aunque con limitaciones.

La Wii, por su parte, también posee una versión de este mismo navegador, pero como en todo, se había quedado algo obsoleto dada la velocidad a la que cambia la tecnología que se utiliza para la creación de páginas Web. Esto va a cambiar, ya que Nintendo ha anunciando una nueva versión de su navegador para el próximo mes con el que llegarán algunas novedades que intentarán motivar que entremos a Internet desde la consola, otro tema es que lo consigan.

No es que la revisión sea precisamente revolucionaria, pero por lo menos incorporará algunas mejoras para hacerlo compatible con servicios exclusivos de la compañía nipona:

  • Rediseño de la interfaz de navegación
  • Sistema de pestañas: podremos abrir hasta 6 pestañas a la vez.
  • Compatibilidad con Wii Speak.
  • Posibilidad de consultar el correo de Wii desde el propio navegador, alguno básico para una aplicación de este tipo.
  • Compatibilidad con teclado USB

Como decimos, la revisión del navegador Opera llegará en diciembre y será de carácter gratuito para su actuales usuarios. El resto, podrán hacerse con ella por el módico precio de 500 Wii points o algo menos de 5 euros.

Sigo pensando que Nintendo debería ampliar un poco más su visión del negocio y que, ya que ofrece un navegador, que menos que tenga las características básicas para incentivar su uso entre los usuarios. Aún recuerdo el primer navegador que lanzó para DS, que no soportaba ni tan siquiera tecnología Flash, algo básico hoy en día

¿Para que sirve tener un software de estas características si no proporciona las funcionalidades básicas de un navegador? Ya que dan el paso, por lo menos que lo den bien, de lo contrario sus usuarios se desencantarán y harán caso omiso a este tipo de servicios.

Fuente | Vidaextra

Demo de Left 4 Dead disponible para Xbox 360 y PC

Left 4 Dead, la apuesta de Valve dentro del género survival horror está a punto de llegar al mercado y como en la mayoría de los lanzamientos, tiene su versión demo lista para descargar en su versión para PC y Xbox 360.

Electronics Arts es la encargada de distribuirlo en nuestro país a partir del 18 de noviembre para PC y del 21 para Xbox 360. Mientras esperáis, podréis bajaros esta versión reducida del juego con la que podremos entrar en contacto con los dos primeros niveles del juego. Además, la demo cuenta con opción multijugador para que vayáis entrando en harina.

11 de noviembre de 2008

Vídeo: Cómo se crea un avatar en NXE de... McCain

Ubisoft arrebata a Activision el estudio y franquicia de World in Conflict

Ubisoft ha comunicado hoy que el estudio sueco Massive Entertainment ha pasado a ser de su propiedad, arrebatándoselo así a Activision, junto con su franquicia estrella: World In Conflict.

Con un total de 120 empleados y tras más de 11 años en el mercado dedicados en su mayoría al género RTS, Massive está entre los 50 mejores estudios del sector según el Game Developers Research 2008. Además de su laureada licencia World in Conflict, Massive Ent. tiene en su haber otros títulos como Ground Control 2. Además, antes de ser propiedad de Activision formaban parte de la red de desarrollo de Sierra.

Os dejo con las tradicionales declaraciones de ambas compañías de la mano de Christine Burgess-Quemard, Presidente de Ubisoft y después las de Massive.

Ubisoft está creciendo de forma intensa y nuestra estrategia de futuro es asegurarnos la fuerza de nuestros equipos creativos. Massive ha unido a los mejores y más reconocidos creativos y sé que su talento les permitirá integrarse correctamente a nuestra red de estudios en todo el mundo.

Martin Walfisz, Presidente de Massive Entertainment

El equipo de desarrollo de Massive pone mucho esfuerzo en la libertad para innovar y crear juegos de alta calidad.

Somos afortunados de haber encontrado a Ubisoft, un editor que comparte los mismos valores y entiende nuestra perspectiva. No tengo ninguna duda de que nuestro futuro juntos se beneficiará de dicha sinergia.

10 de noviembre de 2008

Ubisoft premiará con materiales exclusivos a quienes reserven Prince of Persia

Entre todos los lanzamientos que hay previstos para estos meses, uno de los regresos más esperados para estas Navidades es el de Prince of Persia, que llegará a las tiendas el 4 de diciembre.

Precisamente para aquellos que realicen su pre-reserva en las tiendas que os detallamos a continuación, Ubisoft ha querido premiar su fidelidad regalándoles una serie de complementos para el juego, entre otros presentes. Si queréis conocer los detalles, ya sabéis lo que hacer.

Para acogerse a esta promoción, que ha hecho pública hoy la desarolladora francesa, será necesario realizar vuestra pre-reserva en cualquier establecimiento de las tiendas Game, GameStop, Fnac o en la tienda online Extralife. A cambio recibirán los siguientes materiales:

  • Caja exclusiva con efecto luminoso
  • DVD Bonus
  • Cómic exclusivo
  • Contenido descargable: a través e 2 tarjetas podremos desbloquear la vestimenta del Príncipe de la primera trilogía y sustituir a Elika por Farah, la compañera que le acompañaba entonces (ver galería).
  • Convocatoria del concurso online lleno de premios “Tú eres la luz”.

Desde luego el material no está nada mal, otra cosa será el número de unidades que estarán sujetas a esa promoción, dato que no se especificaba en la nota de prensa. en cualquier caso, siempre está bien que las compañías nos premien con este tipo de iniciativas, que al fin y al cabo, les aseguran un número de unidades vendidas fijas antes de su lanzamiento y tampoco les cuesta tanto obserquiarnos con estos extras.

La tendencia es clara y todo apunta a que veremos más acciones de este tipo. Si bien la industria de la música creo los digipack y las ediciones con extras para incentivar las ventas de los discos musicales, la del videojuego también deberá empezar a realizar estas acciones para motivar las ventas como ya lo han hecho con títulos como Gears of War 2, por citar un ejemplo reciente.

Rockstar no sabe aún si tendrá listo el contenido descargable de GTA IV para este año

Rockstar sigue sin aclarar la fecha en la que los usuarios de Xbox 360 podremos disfrutar del primer pack descargable que prometió durante su lanzamiento. A pesar de las diferentes noticias que han circulado al rededor de este material extra, la compañía no ha desvelado aún en qué consistirá, ni tampoco se ha marcado una fecha.

Sobre ésto, Dan Hauser de Rockstar ha aclarado en unas recientes declaraciones a la revista Variety que aún no hay una fecha concreta y que tampoco saben para cuando se producirá su lanzamiento.

A pesar de que parece que su desarrollo “está yendo bien”, aún no tienen fecha, aunque esperan “hacer un anuncio en pocas semanas”. Al parecer, aún hay puntos del desarrollo que están por determinar, algo que podría estar retrasando su lanzamiento.

Veremos si finalmente tendremos este primer capítulo descargable para antes de que finalice el año, aunque a la vista de esta noticia, todo apunta a que su lanzamiento se irá a 2009, algo que no beneficiará en absoluto la situación de Rockstar.

Fuente: Vandal

7 de noviembre de 2008

Anuncio: Heidi Klum nos enseña su lado artístico con Guitar Hero World Tour


Así es, la modelo y empresaria alemana Heidi Klum ha sido la protagonista del nuevo anuncio para promocionar Guitar Hero: World Tour en Estados Unidos. Los responsables de Activision en EE.UU., homenajeando la película ochentera Risky Business que protagonizó un jovencísimo Tom Cruise, han decidido tomar la escena en la que el actor estaba sólo en casa y bailaba, mientras celebraba lo afortunado que se sentía.

Eso sí, realizando una versión más que especial:


Como imaginaréis, ésta no es la versión para televisión, sino una director’s cut -o montaje del director- que el propio director de la pieza publicitaria quiso hacer para lanzarlo por las internetes. -y para su gozce personal- algo lógico, ya que no todos los días puedes filmar así a una modelo y verlo en directo… El resultado de esta decisión, sabia por otra parte, ha dado al vuelta al mundo, ya que nuevamente ha abierto la polémica de los motivos por los qué la industria publicitaria ha de recurrir siempre al sexo, con la consiguiente “degradación de la mujer” para vender algún tipo de producto.

Nosotros mientras tanto, seguiremos esperaremos la llegada de la nueva edición de Guitar Hero, aunque ya sepamos de antemano que el juego no incluirá a la modelo, ni nos visitará para revivir el anuncio en nuestras casas… una pena, ¡oigan!

Aquí os dejo el anuncio censurado que se está pasando por las cadenas norteamericanas y otro vídeo con la versión original de Bob Seger y su Old Time Rock and Roll, que es precisamente el tema que pone banda sonora a este spot.

Videoclip original:


Además, en esta campaña han participado otros personajes conocidos como el jugador de baloncesto de los Lakers, Kobe Bryant, el deportista y protagonista de diferentes juegos Tony Hawk el megaolímpico y tenista Michael Phelps o el jugador de beisbol, Alex Rodríguez. Eso sí, en este último se nota un poco demasiado que es un montaje muy mal hecho (mirarles los pies cuando empieza el vídeo, no tiene desperdicio).


Anunciada la edición coleccionista de Halo Wars y su fecha de lanzamiento

El último título de Ensemble Studios y RTS basado en el universo Halo verá la luz en febrero de 2009, según ha desvelado Microsoft.

Además, los de Redmond han informado que también editarán una edición especial para coleccionistas de Halo Wars y según lo que podemos ver, parece que Ensemble se despedirá a lo grande,pues el contenido del pack no tiene desperdicio:

  • Pack Mythick Map para Halo 3: Assembly, Orbital y Sandbox.
  • Halo Wars: Genesis. Una novela gráfica creada por Phil Noto, Graeme Devine y Eric Nylund en la que se narra la primera campaña militar contra los Covenant.
  • Un vehículo exclusivo para el juego: el Wraith Honor Guard.
  • Seis postales de los líderes.
  • Un parche para ropa del Spirit of Fire.

Todo ello llegará a Estados Unidos con un precio de 79′99 euros, es decir, 20 dólares más que la versión normal. Como siempre, en Europa esperamos su lanzamiento y el euro-precio no creemos que difiera demasiado del americano.

Trailer de lanzamiento de Mirror's Edge


Errores en los códigos de activación de Red Alert 3 y novedades sobre la versión para PS3

Los usuarios de Estados Unidos están que se tiran de los pelos. El caso es que la versión del juego americano ha salido al mercado con la tarjeta defectuosa. que contiene los códigos de activación del juego contiene una errata que ha hecho que miles de usuarios no hayan podido disfrutar del juego.

Según Electronic Arts, “el problema se ha debido a un error de imprenta”, ya que en lugar de los 20 dígitos que debía incluir, sólo se incluyen 19 en la tarjeta. Pero lo peor de todo no es que haya pasado por una docena de personas hasta llegar hasta el proceso de producción, no, lo bueno viene ahora.

Y digo lo mejor, porque de lo ridícula que es parece imposible. La solución que ha dado a los usuarios es que éstos prueben las combinaciones posibles incluyendo los caracteres de la A a la Z y del 0 al 9 hasta que den con la clave correcta. Medida algo chapucera, todo hay que decirlo, pero claro, tampoco tiene una solución demasiado sencilla.

Las pregunta son las que siguen: ¿qué ocurre si varias personas comparten un código y sólo varía el dígito final? ¿Se quedará así alguno sin poder activarlo? Esperemos que este “pequeño desliz” lo solucionen pronto, pues es indignante que ocurran estas cosas con los estándares de calidad a los que están sometidos.

Mientras tanto, EA ha anunciado que la tercera parte de esta saga también verá la luz en PlayStation 3 a lo largo del año que viene. Este título está disponible actualmente para Xbox 360 y PC, pero no en su versión para la máquina de Sony. En ésta, la adaptación sufrió una serie de inconveniencias relacionadas con la aparente “dificultad de la programación”, lo que provocó que EA diera prioridad absoluta a los otros dos sistemas hasta que éstos estuvieran en la calle.

A modo de compensación, Electronic Arts otorgará el privilegio de dotar al juego con una resolución de 1080p y, probablemente, con contenido exclusivo frente a las versiones de Xbox y PC.

Fuente: Joystiq

6 de noviembre de 2008

Sony patenta una periférico con ultrasonidos

Las patentes, ese gran almacén de ideas brillantes -y no tan brillantes- que aglutina todos esos inventos que la gente registra ha visto como se incorporaba a su gran familia una nueva idea de Sony.

Tal y como veis sobre estas líneas, la multinacional registró el pasado mes de junio un nuevo sistema de control con detección de movimiento que combina una cámara de vídeo, EyeToy -of course-, y un sistema de control de movimiento por ultrasonidos.

Aunque a muchos les sonará el invento, básicamente porque parece una evolución del sistema que utiliza Wii, éste va más allá. Mientras que el de Nintendo utiliza rayos infrarrojos, éste utiliza los ultrasonidos. ¿Para qué?

La patente de Sony utiliza el sistema de vídeo de Eye Toy para identificar la posición horizontal y vertical del mando respecto al área de captura y los ultrasonidos sirven para calcular la distancia que hay entre el controlador y el sistema de detección, es decir, movimiento hacia adelante y hacia detrás. Eso sí, como siempre, el haberla registrado no significa necesariamente que vayan a utilizarla en un futuro, pero quién sabe…

Si queréis ver más imágenes, podéis consultar la página de la Oficina de Patentes de Estados Unidos, porque no tienen desperdicio.

Fuente: GamesIndustry | Oficina de Patentes EE.UU.