31 de julio de 2008

Trailer de Midnight Club: Los Angeles




Fuente: Rockstar (HD)


Nintendo ya está preparando su siguiente consola

Aunque la noticia ya tiene un par de días, no quería dejar de que supierais que Iwata, presidente de Nintendo ha anunciado recientemente en una entrevista a Forbes que ya están trabajando en el desarrollo de la sucesora de Wii.

Como es de esperar, tanto Microsoft como Sony se encontrarían en la misma situación, aunque ninguna lo ha declarado públicamente como lo ha hecho Nintendo. Tal y como os comentaba el otro día en el artículo sobre el Unreal Engine 4, la vida de la generación actual va llegando "a su fin" y hay que empezar a pensar en la posible PlayStation 4, la futura Xbox 720 y la Wii 2 - o la Our, nombre que me acabo de inventar, claro-.

La razón de pensar en ello no es otra que conocer el futuro, saber qué nos deparará, aunque no por ello sea un ejercicio demasiado cauto, pues aún les queda mucha vida por delante. Quede por delante que la actual next generation aún no se ha explotado al máximo, pero el mercado es así o así hacen las compañías que sea. Nos guste o no, en menos de 4 ó 5 años volveremos a tener nuevas máquinas en nuestros salones.

El caso es que Nintendo lo ha confirmado y parece que está dándole vueltas a cómo será su próxima sobremesa. De sobra sabéis que Wii ha dejado el nivel bastante alto. Ya no por su calidad gráfica, sino por su originalidad e impacto que ha tenido en el mercado. Precisamente por eso, Nintendo lo tiene más complicado que ninguna.

Primero fue la Nintendo DS, doble pantalla con sistema táctil en una de ellas. Un Bombazo. Después le llegó el turno a Wii, una consola que pese a las críticas sigue arrasando en el mercado. Otro bombazo. Pero ahora, después de estos lanzamiento de hardware está claro que Nintendo tendrá que retarse a sí misma para innovar más que nunca.

Mientras que sus competidores, Microsoft y Sony se centraron en la baza de la potencia, la calidad gráfica y el entorno multimedia de sus desarollos, Nintendo decidió darle la vuelta al mercado y, como ellos dicen, mostrar al mundo "otra forma de jugar".

En sus declaraciones, Satoru Iwata comentó que su intención es volver a revolucionar el mercado, algo que sin duda no será tarea fácil - de ahí que el nombre en clave de Wii fuera durante meses Revolution-. Como se ha demostrado, eso de innovar será un reto más para la compañía de Kyoto, pues estamos hablando de una compañía que ha emergido cual Ave Fénix de sus cenizas en el segmento de las consolas domésticas. Ésto era algo impensable durante el Reinado de PS3 y el fracaso de la incomprendida Nintendo GameCube.
Cada hardware necesita aportar unas características revolucionarias. Esta vez hicimos una interfaz de usuario revolucionario. ¿Qué haremos para la siguiente generación? No lo puedo decir. Es natural que los consumidores de Nintendo estén esperando una vez más que hagamos algo distinto. Si la gente está esperando muchas cosas diferentes de Nintendo, va a ser difícil para nosotros volver a mejorar sus expectativas.
Si os interesa el tema del futuro de los videojuegos, podéis encontrar interesante información en el artículo PlayStation 4 And More elaborado por Cris Morris en Forbes. En él, el periodista habla sobre la próxima generación con los principales actores del mercado: Sony, Microsoft, THQ, Intel, AMD, Nvidia y Nintendo, claro.

Fuente: Forbes vía Ecetia

Vídeo de Rock Band 2

Electronic Arts ha dado la exclusiva del gameplay de Rock Band 2 a Eurogamer. La canción seleccionada ha sido Everlong de Foo Fighters, un tema cañero donde los haya de l a banda del ex-batería de Nirvana y que figura entre mis favoritos. Podéis visualizarlo a través de este enlace en HD: Rock Band 2 - GamePlay Trailer

Volviendo a la realidad española, aquí tenéis un breve resumen de cómo ha quedado el que ha sido el culebrón de la primavera, el lanzamiento de Rock Band en España:

Como sabéis, ayer 30 de julio (no el 24) se puso por fin a la venta el esperado y más que criticado Rock Band. El juego, que como sabéis distribuye EA en nuestro país, tendrá una exclusividad limitada de 2 meses para Xbox 360, momento en el que imaginamos que lo veremos para PS3 y PS2, que son los formatos que ya existen en Estados Unidos.

En cuestiones de dinero, por si no os habéis enterado aún, el pack de Rock Band + instrumentos estará al inalcanzable precio de 240 euros, eso es nada. Mientras el juego seguirá costando lo mismo que cualquier otro, 69 euros, los precios de los accesorios serán los siguientes en España:
  • Batería, guitarra y micrófono: 169€
  • Guitarras: Inalámbrica 79€ / cableada 59€
  • Batería inalámbrica: 89€
Sin duda alguna, a pesar de haberse cerrado este capítulo, aún queda esperada llegada de Rock Revolution de Konami y de Guitar Hero: World Tour para ver de qué son capaces.

Fuente: Eurogamer
Enlaces: Rock Band 2

Los usuarios europeos somos los que menos utilizamos Xbox Live

El vicepresidente europeo de Xbox 360 Chris Lewis ha declarado que los usuarios de Xbox Live europeos representan menos de 25% de los miembros que forman dicha comunidad a nivel mundial, siendo la de los británicos la comunidad más numerosa en nuestro continente.

Según Lewis, el motivo principal por el que se da este fenómeno es la barrera lingüística que posee Europa. Mientras que en Estados Unidos está más que acostumbrados a hablar inglés, extraño, ¿verdad?, los jugadores europeos seguimos con esa espinita del idioma clavada y eso nos impide interactuar con otros usuarios del mundo.

“El porcentaje de miembros europeos es menor a la cuarta parte del total”, dijo Lewis a Edge. “La mayoría de ellos son de Reino Unido, en parte debido al tema del idioma. La realidad es que en un servicio de comunidad como Live, necesitas suficiente gente de tu mismo idioma para empezar a rodar”, añadió Lewis.

“De todas formas hasta hace relativamente poco no hemos tenido en el servicio muchos elementos para usuarios de habla no inglesa. En Francia por ejemplo, hemos empezado a contar ya con un buen porcentaje de usuarios de habla francesa cuya positiva experiencia les lleva a recomendar el servicio a sus amigos”, añadió.

Además del idioma, algo que no ha contemplado Lewis y que obviamente es la calidad de las conexiones. Es importante y sin duda es el principal problema que ha frenado la expansión de servicios como Xbox Live. Mientras en Estados Unidos es algo esencial, en Europa es nuestra asignatura pendiente y en España o Grecia, por ejemplo, lo es más aún. Prueba de ello es que a mayor velocidad conexión y mejores precios, mayor número de usuarios se "suman al reto de navegar en España".

Aunque sé que me repito con este tema, considero que es importante. ¿A quién no le ha ocurrido alguna vez que se ha enfrentado a algún jugador no comunitario y le han dado una paliza? Independientemente de la valía y calidad del jugador, el componente conexión es importante y como a nadie nos gusta que nos den palizas por temas técnicos, al final la gente termina por quemarse... ¿o no?

Fuente: EDGE

Google testea la publicidad en videojuegos con Adsense for Games

Que a Google le gusta estar allí donde hay dinero, de eso no hay duda. Y que la publicidad in game (integrada en el propio juego) es el presente y futuro del sector, tampoco. Si estas dos verdades como puños las unimos, nos encontramos con Adsense for Games.

La tecnología Adsense, como muchos sabréis, la desarrolló en su día Google para gestionar la publicidad en Internet de forma sencilla y unificada. Bien, según leo en Ecetia, la tecnología de Adsense for Games se encuentra en fase de pruebas, aunque por lo que comentan debe ser ya plenamente funcional y podrían comenzar a implementarla en cualquier momento.

De hecho, estoy seguro que Google se encuentra en negociaciones con más de una compañía para poder empezar a utilizar su tecnología en juegos con soporte on-line, algo esencial para actualizar las campañas, dado los millones de personas que habitualmente consumen videojuegos. Destaca, por ejemplo, un público potencial que juega de forma habitual y que forma parte de plataformas on-line como Xbox Live de Microsoft o PlayStation Network de Sony, pero también existen otros escenarios posibles como el mundo del PC, plataforma en la que parece que las compañías no tienen tan claro invertir.

En el sector publicitario, como en muchos otros, la innovación es esencial y por eso la publicidad in game puede convertirse en un soplo de aire fresco para los anunciantes. Soplo, que por otro lado, es un arma de doble filo, por lo novedoso que es y por la escasez de datos que hay, como es lógico en algo que lleva poco en el mercado. En cualquier caso, ya el pasado año salieron a la luz varios informes en el que analizaba este soporte. Según la consultora Yankee Group, sólo en 2006 se facturaron en todo el mundo cerca de 50 millones de euros por publicidad en videojuegos. Pero además, la consultora pronosticó en el mismo informe que este tipo de publicidad alcanzaría su mejor momento en 2011 estimando que el sector podría alcanzar los 622 millones de euros.

Hasta ahora, habíamos visto como algunos juegos incluían su publicidad in game de forma permanente, como es el caso de la saga Fifa o como hizo Apple en Metal Gear Solid 4 de Konami, por ejemplo. De hecho no son pocas las empresas que se dedican a ello y que utilizan tecnologías similares como Double Fusion, IGA Worldwide, Microsoft Massive, MochiMedia y NeoEdge Networks.

Con la llegada de Adsense for Games ésto puede cambiar el panorama publicitario, pues permitirá realizar campañas por un tiempo limitado y que las propias compañías interesadas sean quienes gestionen sus campañas sin necesidad de intermediarios.

Aunque como en todo, hay quien piensa que el fenómeno de la publicidad in game puede ser una pesadilla para los usuarios, yo considero que las compañías desarrolladoras son lo suficientemente inteligentes como para realizar una buena implementación de su publicidad.

Pero a pesar de lo que pueda decirse, parece que los usuarios aún tienen esperanza sobre esta forma de hacer publicidad, pues según un estudio realizado este mismo año por la subsidiaria de Microsoft en este campo, Massive, el 70% de los jugadores encuestados estuvo de acuerdo con incluir publicidad en videojuegos. Según estos encuestados, la integración de publicidad en los juegos "contribuye a dar realismo” al juego, siempre que "se ajuste a los juegos en los que se integre”. Lógicamente este apartado es esencial, ya que de nada servirá publicitar el último modelo de móviles de Samsung, por ejemplo, en un juego como Pokémon.

En cuanto a los formatos posibles, éstos podrían ser muy diversos y variados, como las piezas de publicidad que tradicionalmente se utilizan en televisión e Internet. Y es que no nos engañemos, las compañías desarrolladoras y los anunciantes por igual son los primeros interesados en que los productos resultantes sean de calidad. Por eso, tanto el videojuego, como los anuncios integrados en él deberán tener la calidad a las que nos tienen acostumbrados, a los consumidores, ya que de ningún modo les interesa que su imagen de marca se vea afectada por una mala aplicación o integración de piezas.

Así, lo lógico sería aplicar desde formatos que ya existen, como el patrocinio de una fase o una escena (lo vemos en TV constantemente en forma de cortinilla), pasando por el product placement (inserción de producto en el escenario del juego, algo habitual en series) o las tradicionales vallas publicitarias -virtuales- (algo perfecto para juegos como GTA, FIFA , PES u otros títulos cuya ambientación es realista). Pero, por qué no, también tendrán cabida otros formatos que no conozcamos y que por su carácter novedoso sean más efectivos.

En este sentido, el lanzamiento de Lively de Google, del cual ya os hablé en su día, podría convertirse en la plataforma natural para poder promocionarlo. Aunque la experiencia con estas comunidades virtuales no ha sido demasiado satisfactorio hasta el momento, seguro que Google es capaz de sacarle un rendimiento, como ya lo ha hecho con los múltiples servicios que ofrece.

A muchos no les gustará que interrumpan la marcha del juego para recibir consejos publicitarios, pero ¿qué opinaríais si a cambio de ver un spot de 30 segundos pudiéramos bajarnos un episodio de GTA, una canción de Guitar Hero o una nueva raza en World of Worcraft? Es más, este formato ya se aplica en Internet para ver series o vídeos en Internet con unos resultados más que aceptables.

Sin duda, es un terreno que aunque lleva tiempo investigándose y aplicándose, es una forma de hacer publicidad a la que aún le queda mucho por recorrer. Es más, salvo que las compañías quieran llenarse los bolsillos, algo que sabemos que es su prioridad, sería la forma perfecta para reducir los precios de los videojuegos y financiar muchos proyectos que actualmente no salen a la luz por falta de capital o por su coste de mantenimiento.

Veremos por dónde sale Google y lo que ofrece.

Fuente: Ecetia | TheEnquirer
Enlaces: Advertising and Games: 2007 In-Game Advertising Forecast

El firmware v2.42 para PS3 llega sin grandes novedades

El firmware 2.42 para PlayStation está ya disponible para todos los usuarios de la consola de Sony, pero lo ha hecho sin aportar ninguna novedad aparente. De hecho, necesitaremos liberar 135MB de nuestra consola para poder alojar la nueva versión.
Una cosa curiosa antes de entrar en detalle. Tanto si la descargamos manualmente, como si nos la pide algún que otro juego, una vez instalada aparecerá en nuestro sistema como la v2.40. No os asustéis, por aquello de enmendar el garrafal problema que tuvieron con ella, parece que han querido volver al pasado y darle el nombre original que debía haber tenido.

Sobre las novedades que aporta, como decía, son pocas o ninguna. Contra todo pronóstico y tras las últimas actualizaciones a las que Sony nos tenía acostumbrados, parece que el objetivo de esta nueva versión es mejorar la calidad de la polémica v2.40, que como recordaréis, tras anunciarse a bombo y platillo, trajo más de un quebradero de cabeza a usuarios de todo el mundo. Tanto fue así, que Sony se vio obligada a retirarlo de inmediato y sacar la versión que corre en la mayoría de las consolas, la v2.41.

Resumiendo, con esta nueva versión que está disponible desde el 30 de julio Sony sólo pretende "mejorar la calidad de nuestra PS3 y el óptimo funcionamiento de su software".
Fuente: PlayStation

EA confirma la hegemonía de Nintendo desarrollando 40 títulos para sus plataformas

Electronic Arts ha anunciado que está desarrollando nada más y nada menos que un total de 40 títulos para Nintendo DS y Wii.

Con esta decisión, EA deja claro quién es, hoy por hoy, la empresa del sector que mejor marcha y es que tal número de títulos, son muchos juegos.


Ya sea a través de licencias que ya conocemos o a través de la incorporación de otras nuevas. El catálogo de EA y Nintendo aumentará considerablemente, algo que se reflejará en los beneficios de ambas compañías en los próximos meses, como ya ha ocurrido durante este último año.

Fuente: Eurogamer

Este viernes llega Gran Turismo TV a Europa y Estados Unidos



Sony anunció en su conferencia del E3 que Gran Turismo Prologue contaría con un canal de televisión propio y en un rapto de originalidad lo bautizaron como Gran Turismo TV.

Poco después del E3 supimos que este nuevo servicio iba a estar disponible de forma simultánea tanto para Estados Unidos como para Europa, aunque desde SCEE no se ha anunciado nada aún de forma oficial.

Gran Turismo TV es un conjunto de canales, exclusivos para los poseedores de esta versión inicial del juego, que estarán dedicados al mundo del automovilismo. En ellos se podrán visionar a través de la consola diferentes contenidos audiovisuales como reportajes, documentales, vídeos clásicos del mundo del motor, etc. Todo esto llegará con un formato de programación mixta, es decir, con contenido gratuito y otro para el que será necesario abonar una cantidad.

Nuevo detalles que Sony ha desvelado en su blog:
  • Durante las dos primeras semanas y de forma excepcional, Sony aplicará a los contenidos de pago (pay-per-view o pago por visión) un descuento con el que podrán acceder a ellos por sólo 0,99 dólares (no se especifica precio en Europa).
  • El contenido en HD (alta definición) parará a costar 1,99 dólares, una vez haya pasado el periódo de dos semanas.
  • Sony ha habilitado una web de consulta con la programación de GT TV (en inglés). Desde Europa no se ha anunciado ninguna en los idiomas locales, pero investigaré el tema.
  • Gran Turismo TV incluirá diferentes opciones de control con las que podremos avanzar rápido, rebobinar y movernos por el vídeo mientras lo estemos viendo.
  • Podremos descargarnos hasta 8 episodios a la vez -el que pueda- y podremos gestionar cada descarga de forma individual.
Además, aprovechando esta actualización Sony ha incorporado algunas mejoras que solucionan algunos problemas que había registrado el propio equipo y otras que se habían contemplado en diversos foros:
  • Se han solucionado algunos fallos en el sistema de penalizaciones
  • Se han incorporado nuevas opciones de neumático para el modo contrarreloj
  • Se ha mejorado la física de las colisiones para las carreras en modo on-line.durante carreras en línea.
Si el vídeo no ha sido suficiente para moriros de envidia, a continuación os dejo un par de capturas con algunos canales para PS3 que podréis maximizar al hacer click sobre ellas.





30 de julio de 2008

Alone in the Dark llegará para PS3 en noviembre

Noviembre será finalmente la fecha elegida por Atari para que podamos disfrutar de ‘Alone in the Dark’ en PlaySatation 3.

Como compensación para los usuarios de dicha consola, la compañía ha anunciado que la de PS3 contará con contenidos exclusivos (escenarios y episodios) y será visualmente superior a las versiones de Xbox 360 y PC.

PS3 sigue siendo la preferida de Square Enix

Con el revuelo que generó en el E3 el anuncio de que Square-Enix iba a lanzar su próximo Final Fantasy para Xbox 360 en Europa y Estados Unidos, el presidente de la compañía, Yoichi Wada ha hecho unas declaraciones al respecto.

Por lo visto, la comunidad de Playstation 3, que sigue siendo la consola preferida de la compañía, se alarmó bastante con la noticia y a raíz de eso, el de Square Enix ha decidido aclarar algunos puntos para no defraudar a los seguidores de Sony.

Claro, que no olvidemos que en este sector, como en otros, hay que dejar el fanatismo a un lado (sí, por mucho que les duela a algunos), puesto que ésto no deja de ser un negocio. Que tradicionalmente se han publicado juegos de Square Enix para las máquinas de Sony... sí, pero también para Game Boy, Nintendo DS y muchas otras plataformas desaparecidas.


Aquí tenéis las declaraciones que Wada-San ha hecho a GamesIndustry:
Estamos en la época de la multiplataforma, pero dependiendo de la edad y el territorio, los usuarios tienen gustos diferentes. Así que es muy difícil tratar
con sólo una compañía o una plataforma de hardware. Para poder ofrecer nuestro
producto a una amplia mayoría de jugadores necesitamos trabajar con múltiples
compañías y plataformas.

En Japón sabemos que Xbox 360 no es muy fuerte aún, pero por mi parte me siento muy bien trabajando con cualquier compañía, y no estamos trabajando de manera exclusiva con ninguna.

Podríais pensar que lanzaremos ‘Final Fantasy XIII’ para Xbox 360 en Japón, pero eso no es lo importante. Siempre consideramos el territorio y el hardware para los títulos, y te puedo asegurar que somos neutrales acerca de tratar con las compañías.

Resumiendo, la industria del videojuego es un negocio y como tal se desarrollarán juegos para aquellas plataformas que más tirón tengan. lo que es evidente y sería poco inteligente por su parte es cerrarse puertas antes de tiempo.

Como decimos en mi profesión, "nunca sabes con quién te vas a encontrar enfrente el día de mañana" y en este caso, Square-Enix lo que no quiere es cerrarse puertas. El mercado puede dar muchas vueltas, como bien ha demostrado la corta historia videojueguil.

Fuente: GamesIndustry

29 de julio de 2008

Nintendo sigue con las demandas

El verano está aquí y con él ha llegado la etapa guerrera de Nintendo. Como cada año por estas fechas-mes arriba, mes abajo, Nintendo Japón ha presentado una demanda contra 5 minoristas por "importar y vender material que permite jugar con programas piratas [en su Nintendo DS]", concretamente, tarjetas flash R4.

Además, según informa Reuters, Nintendo se ha unido, a través de esta acción, a otras 54 desarrolladoras japonesas.

Pero ésta no es la única acción legal que se ha tomado recientemente contra este tipo de soportes. La semana pasada los minoristas de Reino Unido anunciaron su intención de solicitar que se prohíba de forma permanente la comercialización de este tipo de tarjetas para evitar la proliferación de software pirata.

Fuente: Joystiq | Reuters

Aclaraciones sobre el pack de Gears of War 2 y el Lancer

Esta mañana os hablaba sobre el nuevo pack edición coleccionista que Epic tiene previsto comercializar con motivo del lanzamiento de Gears of War 2. Según he podido ver, parece que se confirma que la réplica de la metralleta Lanzer será a tamaño real, aunque el precio no ha sido confirmado.

Ahora, unas horas después de ofreceros la noticia, leo en Joystiq que se han puesto en contacto con la tienda on-line Amazon para hablar sobre el tema, ya que es la única que posee la exclusividad para comercializar el pack en Estados Unidos.

Concretamente, lo que Amazon ha explicado es que:
  • Amazon es la única que comercializará en Estados Unidos la edición de colleccionista de Gears of War con el Lancer
  • Amazon quiere ofrecer el Lancer como parte de un pack con Gears of War 2
  • El precio del pack (o bundle) aún no ha sido confirmado.
  • Esta semana se incluirá en la web de Amazon una completa descripción sobre el producto y si es posible se confirmará su precio de forma simultánea. Además, los consumidores podrán suscribirse en un sistema de alertas para que les avise cuando estará disponible la opción de pre-reserva del pack.
En cuanto a esta información, está claro que Amazon se está cubriendo las espaldas a través del sistema de pre-reservas. Así, la tienda on-line se asegura un número mínimo de ventas, algo que es de agradecer para este tipo de acciones.

Aunque aún no sabemos si el pack llegará a Europa, en caso de que no fuera así, es lógico que recurran a este sistema, ya que producir las réplicas no creo que sea precisamente barato. Ya sabéis, a mayor demanda, menor coste de producción y, por tanto, mayor beneficio (o menor pérdida).

Fuente: Joystiq

Seguiremso informando.

La nueva Xbox 360 de 60Gb empieza a verse en tiendas de EE.UU.

La nueva versión de Xbox 360 que incluye 60Gb de disco duro ya han empezado a verse en los lineales de algunas tiendas de Estados Unidos, según ha informado Joystiq.

Al parecer, a pesar de que según anunció Microsoft este modelo no llegaría a las tiendas hasta primeros de agosto, los comerciantes no han aguantado la espera y ya las han puesto a disposición de sus clientes.

Como recordaréis, este nuevo modelo de 60Gb tendrá un precio de 349 dólares, sustituyendo así al actual de 20Gb, que pasará a costar 299 dólares.

Aunque en Europa aún no ha habido confirmación oficial, lo que sí es cierto es que lo que comenzó como un rumor a nivel local, en Estados Unidos, se ha ido expandiendo hasta afectar al mercado europeo. Como hemos visto en otras ocasiones, lo lógico es que este tipo de decisiones no afecten sólo a un mercado, en este caso el americano, por lo que en breve debería confirmarse su lanzamiento en nuestro continente.

Pero la cosa no queda ahí. Según leo en Vidaextra, uno de sus usuarios han comentado al publicar la noticia que los centros Game dan como oficial el próximo 11 de agosto como la fecha elegida por Microsoft para lanzar el nuevo modelo en España.

En cualquier caso, esta última fecha de lanzamiento está aún pendiente de confirmación oficial por parte de la propia compañía.

Fuentes: Joystiq | Vidaextra

Hackean la actualización de otoño de Xbox 360

Según leo en Kotaku, la próxima actualización de Xbox 360 que se espera para otoño de este año y que tanto hemos visto en los últimos días ha sido hackeada.

Al parecer, un grupo de "usuarios avanzados" se ha hecho con una versión beta de dicha actualización y ya han comenzado a trabajar con ella para realizar pruebas.

Aunque por lo que parece esta versión beta sólo podrá correr en consolas que estén modificadas o pirateadas, ésta es una de esas situaciones que deberían enrojecer a Microsoft. Ya no sólo por haberse filtrado, sino por no ser capaces de controlar a sus propios empleados.

Sea como fuere, el vídeo ya ha sido colgado, aunque ya os advierto que se trata de una beta, por lo que aquellos que se la encuentren por Internet deberían ser cautos, pues quien sabe las consecuencias que puede tener sobre la Xbox 360 y la cuenta de Xbox Live (baneos de consola, posibles acciones legales, etc).

Aquí tenéis el vídeo. Os advierto que, ante el borrado que está sufriendo este vídeo en servicios como Youtube, he preferido mostrároslo a un menor tamaño. En cualquier caso, podréis acceder al vídeo alojado en Youtube a mejor calidad a través del link inferior... si no lo han borrado, claro.



Fuentes: Kotaku | Youtube

Uno de los packs de Gears of War 2 incluira otra sorpresa

Ayer conocíamos la noticia de que Gears of War 2 incluirá opciones ocultas para desbloquear personajes y otras opciones que aún no se han desvelado.

Bien, pues hoy nos enteramos de que en la feria Comic-Con'08, que se celebró el pasado fin de semana, se anunció una nueva edición de coleccionista para este juego de Epic. Dicha Collector's Edition incluirá una lancer, es decir, la metralleta con sierra incorporada que utilizan los CGO en el juego -de aspecto similar a la foto que ilustra este post-.

El recién desvelado pack incluirá todos los materiales que os comenté en su día, junto con una versión de dicha arma a escala que aún está por determinar. Todo ello por 130 dólares (es decir, 130 ó más euros). En función del tamaño de la réplica, el precio estará justificado o no... Eso sí, otro tema es que llegue a Europa, claro.

Seguiré informando...

Nota: la foto es sólo una referencia para que sepáis de que arma hablamos, pues el lancer recibe otros nombres como troika, lanzer o simplemente metralleta. Fuente: Joystiq

Vídeo in-game de StarGate Worlds



Fuente: Vidaextra

28 de julio de 2008

Nuevo video de Prince of Persia en Comic-Con'08



Fuente: 1UP

La demo Star Wars: El poder de la fuerza llegará en agosto a Xbox Live

Según ha anunciado Lucas Arts, responsables del desarrollo de Star Wars: El poder de la fuerza, la Xbox 360 recibirá una versión demo de este título a través de Xbox Live durante el mes de agosto.

Aunque aún no hay un día concreto, ya os puedo adelantar que se ha preparado un final exclusivo para la versión demo que saldrá para esta consola.

Os recuerdo que Star Wars: El poder de la fuerza llegará en septiembre al mercado español y lo hará para todas las plataformas.

Os dejo el último vídeo conocido:


Fuentes: Anaitgames | Gametrailers (HD)

Red Steel 2 será compatible con el MotionPlus de Wii

Tras el asombroso anuncio de MotionPlus el día antes de su conferencia en el E3 de Los Ángeles, muchos han sido los palos que le han caído a Nintendo por lanzar este accesorio que inicialmente podría ser un poco contradictorio.

Y digo ésto porque el MotionPlus lo que hace es darle mayor precisión al Wiimote o mando de Wii, algo absurdo ya que se supone que esa es precisamente la esencia del citado controlador. Pues bien, el caso es que el anuncio fue tan secreto que ni tan siquiera las Third Parties (empresas desarrolladoras) conocían su existencia.

De hecho, empresas consultadas hicieron saber que todas las compañías compartían un sentimiento de enfado y traición ante la inesperada noticia, algo lógico si tenemos en cuenta que se anunció una "evolución" del Wii mando que beneficiaría a los usuarios y, por tanto, afectaría a los productos desarrollados por este tipo de empresas.

Ahora, cuando han pasado un par de semanas desde su presentación, Ubisoft ha anunciado que Red Steel 2, el que fuera el primer gran lanzamiento de Nintendo para Wii, utilizará las propiedades de Motion Plus. Esto supone un paso más, pues si algo importante le fallaba al primer Red Steel era velocidad y precisión de respuesta, es decir, lo que parece que aporta el nuevo accesorio.

Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft:
Red Steel 2 se está desarrollando desde hace ya meses y este nuevo accesorio nos ayudará a que sea más preciso con lo que hacemos en pantalla.

La marca Red Steel es sólida, creo que la lanzamos en el año uno, y la gente entendió que era un primer intento en una nueva tecnología, que no estaba completamente finalizado. Nuestro juego intento sacar lo mejor de ello (...) Red Steel es una marca, y como con cada una de nuestras marcas, queremos alcanzar la mayor calidad posible. Lo que falló fue la precisión del sable, y con este nuevo dispositivo creo que cambiaremos por completo la experiencia.
Por otra parte, os recuerdo que pocos días después de anunciar Motion Plus, Katsuya Eguchi de Nintendo comentó el posible lanzamiento de un nuevo Wiimote que integrara la tecnología Motion Plus, eso sí, ya adelantó que era algo que estaba por decidir.

Fuente: Eurogamer


WiiMusic llegara en octubre a Japón

Tal y como informa la web japonesa IT Media, WiiMusic, el juego con el que podremos tocar hasta 60 instrumentos virtualmente y un total de 50 canciones verá la luz en tierras niponas el 16 de octubre de este año.

Nintendo anunció en el pasado E3 que su juego musical llegaría antes de finalizar este año. Bien, parece que con esto se cumple, aunque por desgracia aún no hay noticias sobre el lanzamiento europeo.

Sobre su lanzamiento en Estado Unidos lo único que sabemos es que en el pasado E3 la responsable de Marketing adelantó que este título formaría parte del catálogo de 2008, por lo que esperamos que llegue de cara a Navidad. Sin duda alguna, éste será el vende-Wiis de la campaña navideña de 2008.

Fuente: ITMedia vía Kotaku

Gears of War 2 requerirá haber jugado a su precuela para desbloquear logros

Aunque la información que hay disponible es bastante escasa, no quería pasarla por alto. El caso es que la gente de Epic ha decidido que para poder completar ciertos logros en GoW2 será necesario haber obtenido determinados logros en el Gears of War original. ¿Y eso hasta qué punto me afecta a mi como jugador? os preguntaréis.

Pues básicamente en nada, salvo que queráis jugar con ciertos personajes que vienen bloqueados como Raam, Minh Young Kim o Anthony Carmine. Con ésto, Epic se garantiza que los pocos que tuvieran el juego abandonado en la estantería vuelvan a retomarlo para prepararse de cara al 7 de noviembre, día que saldrá el juego.

De hecho, estos son algunos de los logros que ha desvelado el propio productor de la saga:
  • Completar el Primer Acto en Gears of War, desbloquea al personaje de Anthony Carmine en Gears of War 2
  • Encontrar 10 tags de CGO en Gears Of War, desbloquea a Minh Young Kim en Gears of War 2
  • Matar a Raam en Gears Of War, desbloquea al personaje en Gears of War 2
Una curiosa iniciativa que se convertirá en más unidades vendidas de la primera parte, gracias a los nuevos usuarios que se han incorporado a la familia Xbox 360.

Fuente: Kotaku

Se filtran nuevos detalles de Skate 2

Según leo en Anaitgames, recientemente se han filtrado nuevas características que nos ayudarán a saber por dónde van los tiros de Skate 2.

La segunda parte de este título de Electronic Arts del que ya os hablé al comienzo de este blog, tiene como principal característica la forma de manejar al personaje. Si con la saga Tony Hawk estábamos acostumbrados a realizar los movimientos a golpe de botón, en la saga Skate éstos se realizan con el stick izquierdo (tanto en Xbox 360 como en PS3).

Una vez aclarados los primeros detalles del juego, aquí tenéis los nuevos datos que se han publicado sobre Skate 2:
  • La acción transcurre cinco años después del primer juego. La ciudad ha sido reconstruida tras un desastre desconocido.
  • Puedes llevar a una mujer.
  • Incluye un editor de personajes similar al de Tiger Woods.
  • Te puedes bajar del skate y caminar y te puedes sentar.
  • Habrá teletransporte a localizaciones anteriormente visitadas.
  • La cámara permite otra perspectiva en tercera persona.
  • Se podrán subir vídeos a un sistema de hosting de EA.
  • El juego corre a 60fps.
Sobre su lanzamiento, poco se sabe aún, salvo que verá la luz para PS3 y Xbox 360... Veremos si en los próximos días se da a conocer algo sobre el tema.

Fuente: Anaitgames

Trailer de Resident Evil: Degeneration, la película de animación de la saga



Fuente: Gametrailers

25 de julio de 2008

Rumor: Filtran nuevas especificaciones de PES 2009

Y de una análisis completísimo sobre el futuro de las consolas paso a un rumor o filtración que supuestamente pertenece a una entrevista sobre PES 2009.

Según un blog dedicado al Winning Eleven, es decir, al versión no europea del Pro Evolution Soccer o PES, aseguran que ha realizado una entrevista a un insider (amos, uno de la empresa) y en ella se dan muchos datos según dicen sobre el futuro PES 2009.

La información y los textos provienen de Vidaextra, así que como voy a incluir el texto completo, lo meto como cita, no sin antes advertiros que el propio trabajador ha comentado que el juego está aún en desarrollo, por lo que queda mucho por pulir.

Texto extraído de Vidaextra:

En cuanto a la jugabilidad… ¿en qué se parece y en qué difiere de PES6 o PES2008?

La jugabilidad es la que tendría que haber tenido PES2008. Ya no puedes coger el balón con Eto’o o Ronaldinho y regatearlos a todos sin esfuerzo, pero sí que puedes zafarte de ellos con velocidad, por ejemplo, si ajustas bien los movimientos. Es muy realista y la Inteligencia Artificial (AI) en defensa ha mejorado de forma espectacular.


El arbitraje en PES2008 era catastrófico… ¿ha mejorado en algo?

El arbitraje es más o menos lo mismo aunque, como las colisiones son mucho mejores, las decisiones suelen ser siempre correctas.


PES2008 favorecía el juego ofensivo y anotar era particularmente fácil. ¿Será lo mismo en 2009?

Los chutes no serán tan fáciles como en PES2008, y los porteros cubren su área mucho mejor. Evidentemente si te plantas sólo ante ellos es fácil, pero es lo mismo que en la vida real. Los defensas también están mucho más atentos al fuera de juego, con lo que es más difícil crear ocasiones.



¿Daremos ya el salto a la “Next Gen” o todavía estamos puliendo los gráficos?

Los gráficos son similares, pero los efectos de iluminación son espectaculares. Es de lo mejorcito que he visto en un juego deportivo (aunque todavía no he visto FIFA 09).


Los porteros de PES 2008 eran lamentables. Cuéntame algo de los de 2009.
Parece que los han mejorado, pero no estoy 100% seguro. No he visto ningún error garrafal, y esto es un buen indicativo.


¿Cuáles son los clubes ingleses licenciados?
Liverpool y Manchester, aunque la mayoría de los equipos tienen jugadores con caras casi idénticas a sus homónimos reales.


Dinos la lista de ligas que estarán en el juego.
Las mismas que en la versión anterior. Inglaterra, Francia, España, Holanda e Italia.


¿Algún gran club añadido o borrado?
Que pueda recordar, el único cambio es el Zenith de St Petersburgo por el Bayern Munich.


¿Qué estadios habrá?
Hay 19, y el único nuevo que recuerdo es Wembley… aunque sospecho que Old Trafford y Anfield estarán en el juego gracias a que se han licenciado el Manchester y el Liverpool.


¿Qué es eso del modo “Become a Legend”?
Tienes que crear un jugador y empiezas con un equipo. Sólo controlas ese jugador (con una cámara similar a la del modo “Be a Pro” de FIFA). A medida que juegas tu jugador mejora en estadísticas y los equipos se van interesando por ti. Yo tengo al Hull y al Everton tras de mí.

Cuando juegas on-line, puedes recuperar a tu jugador y aliarte con otras “leyendas”. Es un gran añadido.


¿Quiere esto decir que podrás jugar on-line con otra gente en el mismo equipo que tú?

Sí. No estoy seguro de cuantos pero creo que escuché 7 contra 7.


¿Algo del lag del juego on-line?
El lag es cosa del pasado.


¿Qué jugador ha sido mejorado y cuál downgradeado?
La mayoría de las estadísticas son parecidas a las del año pasado (aunque esto no está acabado). Arshavin es mejor pero no es un dios. Las segadas no se han tocado, porque como las colisiones han mejorado es cuestión de habilidad que salgan bien o mal. En mi opinión todo está bien ya que por ejemplo Messi puede ser frenado por un defensa competente siempre y cuando lo hagas bien.


¿Algo te ha decepcionado?
Un par de cosas. En los córners, por ejemplo, el balón se queda demasiado tiempo en el aire. Y los chutes se han remodelado completamente, así que se necesitará practicar de nuevo. Si chutas como en PES2008 no marcarás ni un gol. No es nada malo, de todos modos. En el modo “Be a Legend” tampoco puedes crear un portero o defensa para jugar, y es una pena. Me da rabia que el Bayern haya desaparecido, y la Master League sigue siendo lo mismo.

De todos modos, es el mejor juego de fútbol que hay con muchísima diferencia. Esperemos a que salga este octubre y vereis.

Sea como fuere, os recuerdo que es una supuesta filtración, pero me extrañaría algo así por parte de alguien de Konami, aunque nunca se sabe. Aún así, es una filtración y hasta que se demuestre lo contrario, la trataremos como tal, por cautela.

Desde aquí agradezco la labor de Xavi Robles, uno de los miembros del equipo de VidaExtra, por el trabajo de traducción que ha realizado.

Fuente: Vidaextra

Epic confirma que Unreal Engine 4 ya está en desarrollo


Hoy es fiesta en Madrid, así que intentaré subir lo que pueda, puesto que estaré fuera la mayor parte del viernes.

Bien,una vez dada esta información para no generar expectación... prosigamos. Tal y como reza el titular, la nueva versión del motor gráfico desarrollado por Epic y que utilizan la mayoría de los shooters de calidad, conocido por algunos como Unreal Engine 4 está en desarrollo según ha confirmado Epic.

Además, la fuente, en este caso el presidente de Epic se ha "aventurado" a dar una fecha de salida: y llegará entre 2012 y 2018... vamos que se ha mojado cosa fina. Con esa horquilla de años podrían cogerse un moño y dejárselo puesto hasta entonces. Pero no sólo queda ahí la cosa, así que voy a compartir con vosotros la cita textual para que me creáis. Con vosotros Mike Capps, presidente de Epic
Tenemos el Unreal Engine 4 en producción en este momento… estará en la próxima generación de consolas, la cual será según nuestra estimación del año 2012 al 2018.

[…] La Versión 4 estará exclusivamente centrada en la próxima generación de consolas, la sucesora de Xbox 360, la de Playstation 3, y si Nintendo lanza una consola de similares especificaciones técnicas, también para ella. Los PC’s les seguirán más tarde.
El caso es que según comenta, la actual generación no poseen la potencia necesaria para poder explotar lo que están preparando para la cuarta versión de este motor gráfico.

Sea una tirada de moco total o sea cierto lo que nos anuncia, el caso es que estando como estamos con la actual generación, lo que es cierto es que cíclicamente, Microsoft debería estar trabajando ya en una nueva consola y, por lo menos debería anunciar su sustituta en el próximo E3.

Recordar que para cuando salga la siguiente será 2010, fecha que ya anunció Microsoft, por lo que la próxima generación a la 360, es decir, la posible Xbox 720 debería ser capaz de hacer uso del Unreal Engine 3. Aunque queda algo lejano, toca, otra cosa es que se cumpla.

Desde el punto de vista de los usuarios es una faena, vamos, es consumistamente vergonzoso que con la inversión que requieren eso suceda, pero el mercado es así.

Y desde mi opinión con algo de tiempo en esto es que, aunque Sony y Microsoft anunciaron una vida media de 5 ó 6 añosa su actual generación, creo que aún es posible hacer tanto en dicha generación, que ambas máquinas pueden dar mucho más de lo que se cree y se anuncia. Dicho esto, podría aventurarme yo también haciendo la siguiente predicción: las actuales next-gen aguantarán hasta 2012, por lo menos.

De no ser así, sucedería lo mismo que le ocurre a PS2, que a pesar de tener una buena máquina capaz de seguir ofreciendo posibilidad, se jubiló. No me refiero sólo técnicamente, que a veces estaba algo limitada, pero sí para los usuarios. Los usuarios podrían haber aguantado algo más con dicha generación, lo que podría haber ofrecido más tiempo a las compañías y, por tanto, una mayor madurez en su catálogo.

Sea como sea, la siguiente generación, la hipotética Playstation 4 o la supuesta Xbox 720 deberán ofrecer mucho más que la actual generación. Más porque la inversión que se pide a cambio así lo requerirá y más porque será necesario mucho cambio para arrancar el curso natural del mercado y volver a introducirles una nueva máquina en casa.

Eso, por no olvidar el tema de las luce rojas de Xbox 360 que ha generados millonarias deudas (aunque se hayan recuperado) y eso, también, por el inmaduro sistema que nos brindaron al lanzar la PS3.

Ahí queda mi análisis. ¿Qué opináis? El post es largo, pero lo requería (y así tenéis qué leer). Si no estáis de acuerdo en algo, decirlo y si lo estáis, también, que sé que estáis ahí.