6 de noviembre de 2008

Satoru Iwata contra la bajada de precios contínua

Ojo, porque aunque como consumidores de juegos la idea de que una consola no se rebaje nos suene fatal, la verdad es que lo que dice este hombre no es ninguna tontería.

El presidente de Nintendo declaró al portal japonés Touch-DS.jp:

Cuando se baja el precio de una consola se le está diciendo al consumidor que es mejor esperar y yo siempre he pensado que eso es un gran error.


Estoy de acuerdo en que, si un producto empieza a bajar de precio de forma continuada en un espacio corto de tiempo, habrá gente que prefiera esperar a una nueva rebaja. Algo similar sucede con los ordenadores y sus componentes, que al bajar tan rápidamente de precio, y al aparecer modelos nuevos cada poco tiempo, algunos consumidores siempre quedan a la espera y no compran.

Lo mismo ocurre, en parte, con el mercado de las videoconsolas, aunque nunca de una forma tan exagerada como ocurre con las computadoras. Más de una vez habré oído en tiendas la pregunta: “¿No bajará más [de precio]?”

Pero si es cierto que si se acostumbra al consumidor a constantes rebajas es negativo, también lo es, a mi parecer, no rebajar el producto nunca. Wii era la consola más barata cuando las tres máquinas Next-gen se enfrentaban en sus inicios, pero ahora Xbox 360 ha pasado a ser la opción más económica y no creo que eso guste al consumidor. Wii sigue manteniendo el precio de salida de 249′95€, y eso que, con el paso del tiempo, los costes han podido reducirse…

Como en todo, el exceso es malo, pero también lo es la abstinencia. Llegar a un equilibrio siempre es difícil, pero si se consigue, creo que se puede tener al consumidor contento y sin malacostumbrarlo. Aunque corren tiempos de crisis… ¡y más Euros en el bolsillo no vienen mal, señor Iwata!

Nintendo coloca todas las unidades de su DSi en Japón y lanzará otras 100.000 más

Aunque según algunos estudios eran pocos japoneses los que iban a lanzarse a comprar una Nintendo DSi, la verdad es que 200.000 unidades en 5 días, son muchas unidades.

El caso es que las 200.000 consolas que Nintendo distribuyó aquel país inicialmente se han terminado, pero para subsanarlo -y poder decir acaparar los titulares de medio mundo-, la nipona volverá a poner en las tiendas al menos 100.000 más del nuevo modelo.

Algunas cifras, la consola se lanzó el 1 de noviembre, festivo en Japón, pero ya el día 2 se habían vendido 170.000, ya que el stock restante correspondía a las unidades que las tiendas tenían en sus almacenes. Hoy, 5 días después ya no queda ni una.

Como siempre en este tipo de casos, lo que es un fenómeno social para unos, se convierte en negocio para otros. Aquel de vosotros que quiera importarse una DSi puede darse una vuelta por eBay para encontrar esta consola a precios un tanto… inflados. Algo que, con la crisis… -si, Motenai, ya sé que hay crisis-.

Recordemos que Nintendo DSi tiene memoria interna de 256 Mb ampliable vía tarjetas SD, dos cámaras, una interna y una externa, de 0′3 y 3 megapíxeles respectivamente, y una tienda virtual desde donde podremos descargar software gratuito y de pago para disfrutar de él en una consola que es un 12% más fina que su antecesora.

Y finalmente, hacer memoria que todo aquél que quiera comprar una NDSi en Europa va a tener que esperar un poco, hasta fechas aún por concretar, pero que están cercanas a la primavera de 2009.

PES 2009 lidera las ventas en España y Far Cry 2 lo hace en Alemania y Estados Unidos

GFK, una de las empresas que se dedica a auditar las ventas de juegos, ha hecho públicos los datos relativos a la semana del 13 al 19 de octubre. Como sabéis, estos datos siempre llegan con cierto retardo, algo lógico, ya que deben contrastarse los datos de todos los mercados clave.

Como os anunciamos en el titular de la noticia, en España ha sido Pro Evolution Soccer 2009 en su versión para PS3 el título más vendido de ese periodo, mientras que la versión para Xbox 360 se ha quedado en un quinto puesto. Estos datos de ventas chocan frontalmente con los de otros países como Alemania o Estados Unidos, en donde el juego de Ubisoft, Far Cry 2 ha cosechado los mejores resultados, ostentando los tres primeros puestos de la lista germana.

Ha sido a partir de esa semana cuando los títulos de Nintendo han sido desbancados por otros grandes lanzamientos, por lo que tenemos que llegar hasta el 7º puesto para encontrarnos el primer título de Wii, que sigue siendo la consola más vendida.

A continuación os dejo las tablas para que las comparéis entre ellas, puesto que éste es un buen ejemplo de cómo nuestro país sigue siendo diferente al resto en cuanto a gustos… Que nuestro criterio sea mejor o peor, eso ya depende de cada uno:

España

  1. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)
  2. Fable II (Xbox 360)
  3. FIFA 09 (PS2)
  4. FIFA 09 (PS3)
  5. MOTO GP 08 (PS3)
  6. Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)
  7. Far Cry 2 (PS3)
  8. Wii Fit (Wii)
  9. Dead Space (PS3)
  10. Wii Play (Wii)

Alemania

  1. Far Cry 2 (PC)
  2. Far Cry 2 (Xbox 360)
  3. Far Cry 2 (PS3)
  4. FIFA 09 (PS2)
  5. Mario Kart DS (DS)
  6. Midnight Club: Los Angeles (PS3)
  7. Wii Fit (Wii)
  8. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)
  9. Mario Kart Wii (Wii)
  10. FIFA 09 (PS3)

Estados Unidos

  1. Far Cry 2
  2. Spore
  3. Nancy Drew
  4. World of Warcraft: Battle Chest
  5. The Sims 2: Apartment Life Expansion Pack
  6. Dead Space
  7. The Sims 2: Double Deluxe
  8. Warhammer Online: Age of Reckoning
  9. World Of Warcraft
  10. Colonization

Fuente: GamesIndustry

5 de noviembre de 2008

La beta de Call of Duty: World at War ya es abierta para PC y Xbox 360

Como recordaréis, durante las primeras semanas de octubre, varias páginas del sector, entre ellas Blade FM, organizaron la entrega de códigos para acceder a la beta pública de Call of Duty: World at War. Aunque se trató de una campaña muy vistosa y que tuvo una gran acogida, muchos fueron los que se quedaron si probar esta beta. Precisamente para los que no lo lograsteis, este post os viene que ni pintados.

Desde hoy mismo, la beta está disponible para ambas plataformas sin necesidad de código, así que aquellos que no llegaron a tiempo para probarla, ya la tienen en el bazar de Xbox Live y en la página oficial del juego. Eso sí, estos últimos tendrán que registrarse previamente para descargarla a sus ordenadores.

Enlace: Web oficial

La crisis empieza a calar en el sector

Se siguen vendiendo juegos, sí, pero no hay que olvidar que los lanzamientos que estamos disfrutando actualmente empezaron a desarrollarse hace ya un par de años. Ahora, con la crisis, ya hay varias compañías que están anunciando medidas para hacer frente a la nueva situación económica.

El problema de ésto es que no lo padeceremos hasta el próximo año o el siguiente, momento en el que los equipos de desarrollo que están despidiendo o los estudios que están cerrando se reflejarán en el mercado con un menor volumen de títulos o, incluso, en la calidad de los mismos. No hay que olvidar que si grandes compañías como Electronic Arts, THQ o Microsoft prescinden de estos estudios, lógicamente tendrán menos capacidad para producir nuevas creaciones.

De lo que no hay duda es que o bien sufriremos una avalancha de secuelas de dudosa calidad o, en el mejor de los casos, permitirá que estudios más pequeños y económicos puedan acceder a la primera división del sector. Eso sí, esto último es poco probable, porque si efectivamente son pequeños, su margen de maniobra se verá afectado ante la mínima cancelación de un proyecto.

Pero hablemos de las medidas que ya han anunciado algunas de las grandes:
  • THQ: la más reciente, ha anunciado hoy mismo que cerrará 5 de sus estudios de desarrollo. Los premiados son: Paradigm Entertaiment (Stuntman:Ignition, Spy Hunter), Mass Media (Full Spectrum Warrior), Helixe (adaptaciones de Pixar como los Increíbles o Wall-e), Locomotive Games (MX, Destroy All Humans), Sandblast Games (Destroy All Humans).
  • Electronic Arts: despedirá al 6% de su plantilla, es decir, 600 empleados de los que la compañía americana ya ha prescindido desde principios de este mes.
  • Microsoft: anunciado hace ya un par de meses, los de Redmond cerrarán el próximo año Ensemble Studios, en cuanto terminen Halo Wars, terminando así con la vida de los creadores de Age of Empires.
  • Otros: Silicon Knights y Avalanche también han anunciado recortes de personal que afectan a un total de 100 personas entre ambas compañías. en caso más dramático, el de la última desarrolladora: 77 afectados.
Como veis, estas son las primeras reacciones de la industria ante la poco favorable situación, pero como en todos los ámbitos, una crisis ayudan a "depurar" y optimizar los recursos de las compañías, aunque ello afecte a miles de personas en todo el mundo. Mientras, otras compañías como Ubisoft son más partidarios de crear nuevos estudios en países emergentes como Ucrania, Polonia o Hungría en donde además de contar con unos costes más reducidos, su mantenimiento es más rentable.

Hace no demasiado tiempo, se conocía la noticia de que Sony y Microsoft podría dejar de producir títulos inhouse, es decir, a través de sus propios estudios. Esta decisión les permitiría ahorrarse la carga económica que supone tener a decenas de desarrolladores en nómina y evitaría que dichos costes no se imputaran directamente a la compañía.

No se avecinan buenos tiempos para la industria, aunque tendremos que esperar aún algún tiempo para ver si realmente se repite la historia y afecta en igual medida que la crisis que atravesó el sector en 1983. La saturación de un mercado aún poco maduro, la escasa calidad de sus títulos y la aparición de un excesivo número de sistemas fue la causante de este primer bache del sector. Veremos si con los 5 sistemas diferentes y los cientos de compañías que viven de esta industria, no ocurre lo mismo.

¿Podríamos hablar a día de hoy que el sector atraviesa una crisis creativa? ¿Cerrarán las grandes los estudios que durante los 5 años han ido creado o finalmente veremos más fusiones como la que recomienda The Wall Street Jounral a Electronic Arts?

¿Por qué no hay demo ni beta de Gears of War 2?

Eso es lo que todos nos preguntamos para nuestros adentros, pues sin duda es uno de los lanzamientos de estas navidades y todos ansiamos probar el próximo lanzamiento de Epic. El carismático y algo sobrao Cliff Bleszinski, jefe de diseño de la saga Gears, ha explicado en una entrevista a GamePro los motivos por los que nos hemos quedado sin probarlo antes de su próxima llegada al mercado.

Sobre la demo:

Si hubiésemos decidido hacer una demo, el juego no hubiese salido hasta febrero de 2009. Lleva tiempo hacer eso.

Y en cuanto a la versión beta, algo más extendido últimamente:

Es como quedar con una chica sólo para decir que me la he tirado [...]. Suena duro, pero es así. Una vez juegas a la beta te da la sensación de que ya has jugado a ese título y lo tachas de la lista. Y entonces es posible que se te quiten las ganas de jugar a la versión final.

En parte, de acuerdo, en parte no. Cierto es que una beta o demo pueden llegar a darte esa sensación, pero siempre que sea un título mediocre. Si el título es potente, posee al menos la calidad del anterior y han hecho caso a las mejoras que solicitamos los usuarios, no deberían pensar que "lo tacharíamos de nuestra lista".

Cliff B. también ha respondido a la cuestión de por que finalmente se ha incluido el modo campaña con 2 y no con 4 como se comentó inicialmente:

El tema es que, aunque todo el mundo quería un modo cooperativo con 4 jugadores, la experiencia narrativa decrecería exponencialmente. ¿Has probado alguna vez a vez una película con cuatro amigos borrachos? Alguno tendría que ir al baño, otro a por patatas fritas.[...]. Para una modo campaña que está basado en la historia en el juego, creemos que 2 jugadores es lo más adecuado.

En cuanto al modo Horda, todos nos preguntamos cómo es, cuantas rondas tiene, etc. y ésto es lo que dice:

Hay un total de 50 oleadas y una vez superadas, los enemigos duplican su resistencia. Para superarlo, deberemos tirar de cargas activas y fuego constante. Personalmente, creo que este modo es la gran estrella de Gears of War 2, la gente se va a sorprender mucho con él.

Y cuando le preguntan sobre qué ocurre cuando superas esas 50 oleadas, el bueno de Cliff respondió un sincero "no tengo ni **** idea" y reconoció que le habían pillado con la pregunta. Algo, que por otro lado es poco probable, dado que es "el diseñador del juego". si no lo sabe él... quién sino?

De todas maneras, sigo pensando que la demo, como herramienta de promoción que es, realiza su función y la mayoría ya sabemos que obviamente tiene sus limitaciones. En lugar de eso, alguien tuvo a bien filtrar la versión completa del juego...

Pero bueno, sea como sea, pese a que el lanzamiento oficial es el próximo día 7, el título ya está disponible en muchas tiendas de toda España. una vez más, el ansia de los comercios por ser los que más vendan se saltan las indicaciones de las propias distribuidoras... Una pena, oiga!

Si ya tienes hecha tu reserva y aún no te han llamado de tu tienda habitual, aquí tenéis unas cuantas capturas para que se os pongan los dientes largos.

Fuente: Gamepro vía Eurogamer.es

Enlace: Cliff Bleszinski

4 de noviembre de 2008

Ya hay fecha y precio para el contenido exclusivo de Bioshock

Desde que se anunció la llegada de Bioshock a PlayStation 3 se supo que éste contaría con contenido descargable exclusivo, novedades que no incluyeron ni la versión de Xbox ni la de PC.

Fue ya en Leipzig nas semanas más tarde cuando la responsable de 2K dio los primeros detalles sobre este contenido descargable: el pack contaría con una serie de pruebas denominadas Challege Rooms en la que a modo de puzzle deberíamos completar una misión o solucionar el problema que se nos planteara.

Ahora, con Bioshock en la calle 2K ha anunciado la fecha y el precio que tendrá esta descarga compuesta por tres rooms. Si quieres descubrirlo, sigue leyendo.

Será el 20 de noviembre, es decir, en escasas dos semanas cuando por 7′95 euros esté disponible el pack de las tres Challenge Rooms a través de la PlayStation Store.Ésto es lo que esconde el pack de pago:

  • Un Electrizante Giro de los Acontecimientos: Little Sister se encuentra atrapada en una noria, cuya situación es desconocida. Sólo con la ayuda de las herramientas que encontraremos en dicho escenario deberemos generar electricidad para poner en funcionamiento la noria y conseguir así bajar a Little Sister.
  • La Individualidad del Equipo: por medio de unos limitados recursos, deberemos preparar armas para acabar con Big Dadd, eso sí, sin la ayuda de armas de fuego.
  • Mundos de dolor: 8 habitaciones repletas de Big Daddies, Splicers y demás seres amables de Rapture nos harán la vida imposible. Para sobrevivir, tendremos que construir un arsenal de plásmidos, tónicas y armamento para rescatar a la Little Sister.

Burnout Paradise Party: la primera sorpresa de Criterion Games

Por fin tenemos información del primer pack descargable de los cuatro prometidos por Criterion que tienen que llegar a las tiendas virtuales de Xbox 360 y PS3 a lo largo de 2009. En esta ocasión, ocho amigos podrán reunirse para jugar con un único mando a una nueva experiencia de juego dentro del universo Burnout.

El juego propondrá un reto a uno de los ocho jugadores -elegido al azar-, éste deberá cumplir con las exigencias de la consola y tendrá hacerlo cuanto antes, ya que las marcas de tiempo también marcarán la diferencia. A continuación, el mando pasará a manos del siguiente elegido, que deberá intentar superar las proezas de su amigo y así sucesivamente.

El estilo de los menús y de nuestros indicadores en pantalla se verá algo alterado, de manera que coincida más con el aspecto desenfadado y fiestero de este modo.

Por lo que hemos visto en las imágenes, se puede entrever que el sistema de trofeos y logros recibirá nuevos desafíos a aquéllos que descarguen los packs de ampliación, algo que ya hizo Criterion con la llegada de los últimos packs.

Aún no hay fecha exacta para ninguno de estos contenidos descargables anunciados o por anunciar, pero para todos aquellos que quieran disfrutar de ellos, permanecer atentos a futuros e inminentes anuncios. Y cómo no, recordar a todos aquéllos que aún no poseen su copia de Burnout Paradise que el 13 de noviembre, si nadie lo impide, estará disponible con su correspondiente precio reducido en formato Classics y Platinum para Xbox 360 y PS3

Sin duda, se trata de una buena oportunidad y una apuesta segura, dada la vida que le están dando a este título. Con juegos así, sí merece la pena gastarse lo que cuesta.

3 de noviembre de 2008

Activision lanza un parche para solucionar el problema de la batería de World Tour

Hace unas semanas conocíamos la noticia de que los usuarios americanos se habían quejado por el comportamiento de la batería de Guitar Hero: World Tour. Por lo visto, existía algún tipo de desfase y eso provocaba que no se pudiera jugar correctamente, por lo que Activision creo una página para recoger las incidencias.

Ahora, Activision ha anunciado que ya está disponible una herramienta que permite calibrar este instrumento y evitar así las dificultades que han experimentado los poseedores del título en USA. Aunque aún está por determinar si este problema también llegara en la versión europea el proximo día 21, por de pronto ya sabemos que requiere un cable que si se solicita lo envían de forma gratuita.

Si ya disponéis de este título, no dejéis de pasar por la página para descagaros la herramienta de calibración y aquí tenéis la forma de hacerlo -perfectamente en inglés-. Para realizar este proceso es necesario instalar la herramienta en vuestro PC y tener la consola y la batería cerca para proceder a ajustarla.

Fuente: Redoctane

31 de octubre de 2008

The Beatles tendrán su propia edición de Rock Band

Saldrá estas navidades y para sorpresa de muchos será un juego exclusivo, en lugar de tratarse de contenido descargable para Rock Band o Rock Band 2.

MTV, Harmonix y Apple Corps -sí, Apple, la compañía de Steve Jobs- colaboran para lanzar un juego que seguro rivalizará con Guitar Hero: Metallica, pese a sus estilos musicales tan opuestos. Eso si, aunque en el juego se podrán utilizar los instrumentos de Rock Band -e incluso con los de GH:World Tour-, aseguran que será una experiencia diferente a lo visto en los anteriores juegos de Harmonix.

No se tratará, por tanto, de una simple adaptación de sus hermanos, sino que es un proyecto original, que incluirá muchas novedades a nivel jugable, y prácticamente toda la discografía del grupo inglés.

Lamentablemente no se han proporcionado más detalles, pero esperan “llevar a los jugadores a través de un viaje a través de la historia de la banda”. Además, y como pista, aseguran que “la exploración visual del imaginario de los Beatles será una parte importante del proyecto”.

Por cierto, para todos aquéllos que no sepáis qué pinta Apple aquí, decir que es la gestora de los derechos de los Beatles. Gracias a esta unión, los chicos de Harmonix nos pueden ofrecer algo que mucha gente ha soñado, pero que se preveía casi imposible: El juego de una de las bandas que ha hecho historia en el campo musical.