30 de abril de 2008

El día que los videojuegos asaltaron los medios


Quería comenzar este post con un titular llamativo, porque, por muy raro que parezca, hasta ahora los videojuegos nunca habían saltado a la actualidad mediática como lo han hecho hoy. Y es que el diario generalista Público se ha convertido en el primer diario español que recurre a los videojuegos para que protagonicen la portada del diario.

Sí, por muy raro que parezca y tras varios años con secciones fijas en los principales medios españoles, nunca antes había ocurrido esto. Menciones, artículos, reportajes, páginas completas,; todo esto llevamos años viéndolo en la prensa española, pero nunca antes se había abierto un numero con un videojuego como principal noticia. A pesar de que ya hace unos cuantos años que la industria de los videojuegos facturan más que el cine o la música, parece que le ha llegado la hora al sector de tomar mayor protagonismo y que, por fin, un medio escrito lo defienda a pies juntillas como otra forma de expresión cultural.

Tras más de 10 años en esto de la comunicación y mas con experiencia en este campo aplicada a los videojuegos y la tecnología, jamás pensé que algún día un diario nacional fuera a publicar en portada el lanzamiento de un juego o consola. Bien, es cierto que es algo complicado dada la maquetación de los periódicos, solo La Razón o el antiguo ABC podían por contener una foto a toda página y, claro, no les veo yo sacando algo así en portada.

En cualquier caso y a pesar de la más que anunciada polémica que pueda tener el tema de GTA 4, está claro que estamos en el camino de que los juegos sean tomados como algo serio y no como un simple entretenimiento de unos pocos. Como siempre digo: que hablen de ti, aunque sea mal, pero que hablen.

Felicidades a los profesionales de Público y a su director, Nacho Escolar, por la decisión y por haber alcanzado los 180.000 lectores en solo 6 meses de vida.


Vídeo sobre las polémicas escenas de GTA4

La frase de :
En Público preferimos apostar por un tema diferente, que no esté en la agenda de los demás. ¿Es una noticia el lanzamiento de un videojuego? No, se lanzan videojuegos todos los días. Pero el GTA no es uno más: es, sin duda, uno de los grandes lanzamientos del año ... a pesar de que en los medios, cuando se habla de ellos, hay quien piensa que sólo puede ser porque han pagado

Enlaces:
Publico ed. on-line
Publico portada fisica en pdf
Blog Director de Publico: Se puede hablar en la portada de un periódico sobre videojuegos

El nuevo Prince of Persia ya tiene logo y posible nombre


Si ayer ya comentamos la salida de un nuevo episodio de Prince of Persia, hoy descubrimos que la web ya cuenta con el logo que podéis ver sobre estas líneas.

Además, también se conoce el que podría ser su nombre definitivo: Prince of Persia Prodigy, ya que al parecer se creador, Jordan Mechner, registró hace pocos días dicho nombre en una oficina de patentes como software de videojuegos para todo tipo de plataformas incluyendo dispositivos móviles.

Según informan desde Ecetia, parece que habrá que esperar a finales de mayo para conocer más detalles, ya que será entonces cuando se celebren los Ubidays en París, una feria que Ubisoft organiza para mostrar sus novedades. ¿Se guardará la editora francesa algún as en la manga?

Fuente:
Ecetia.com

Enlaces:
Web Oficial Prince of Persia

Warner Bros. ficha al ex presidente de Vivendi para dirigir su división de Entretenimiento interactivo

Warner Bros. se está poniendo las pilas para introducirse en un mercado que tenía algo abandonado: los videojuegos. Por ello y porque son conscientes de la importancia de contar con directivos que tengan experiencia en el sector, los de Warner han fichado a Martin Tremblay, antiguo directivo de Ubisoft y Vivendi respectivamente, para encabezar la presidencia de la división de Entretenimiento Interactivo de la productora cinematográfica.

Tremblay, que en su haber posee el mérito de situar al estudio de Montreal de Ubisoft como el segundo más importante del mundo. En su última etapa antes de incorporarse a WB estuvo al frente de Vivendi Universal Games, en donde ha ejercido desde 2006 como director general de la compañía.

Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) edita sus propios juegos desde el pasado año, mientras que en territorio europeo operan como desarrolladora y distribuidora desde principios del presente año con títulos que llegarán en breve a nuestro mercado como Speed Racer, basado en la película del mismo nombre, Lego Batman o Project Origin.

Enlaces:
FinanzNachrichten (inglés)
Warner Bros. Interactive

Xbox 360 triplica sus ventas y sufre escasez de stock en España

Se siguen vendiendo como rosquillas, que es lo mismo que lo que Microsoft ha comentado sobre las ventas de Xbox 360 en España. Primero se redujo el precio a 199'99€, después se supo que se vendían el doble, y ahora, según ha confirmado la propia Microsoft su consola de sobremesa ha logrado triplicar las ventas.

El incremento en lo que a ventas se refiere se ha incrementado en un 300% el número de unidades colocadas, de las quer en su mayoría son la versión Arcade, es decir, la más económica.

Si a esto le sumamos que ayer (vamos!, todo juntos...!) salió el esperado Grand Theft Auto IV, y si mi Xbox Live es una representación en las oficinas de Redmond y San Sebastián de los Reyes deben estar contentos por la subida como la espuma de su consola.

Además, según cuentan desde Xbox666, la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft ha anunciado los resultados fiscales que demuestran el buen momento de la compañía. Las altísimas ventas de Xbox 360, Games for Windows y Zune, entre otros, han incrementado los ingresos de la división en un 68% hasta los 1.576 millones de dólares, mientras que los beneficios han acumulado 89 millones de dólares. De esta manera, la División de E&D mantiene 3 trimestres consecutivos de beneficios, en los que acumula 614 millones de dólares en ganancias.

Parece que como la jugada les ha salido tan bien, que esperan reconquistar el mercado asiático aplicando la misma medida para luchar por subir puestos en el rankijng. Recordemos que en Japón, por ejemplo, la blanquita se encuentra por en tercera posición tras la Wii y PlayStation 3.

Según ha informado Gamasutra.com, un estudio elaborado por el Instituto Daiwa de Investigaciones que ha dado a conocer la cadena de televisión económica Bloomberg, las ventas de Xbox podrían sufrir una caída del 40% al cierre del presente ejercicio (marzo 2009), hasta los 9,1 millones de unidades. Por su parte, PS3 está previsto que aumente un 47% hasta los 14 millones y que la Wii alcance los 24 millones de unidades, es decir, un 47%.

Fuentes:
Xbox666
Gamasutra.com

29 de abril de 2008

Prototype restingirá las escenas violentas en Alemania y Austria


Si muchos se quejan de lo violento que puede parecer GTA es que no han visto Prototype, un juego en tercera persona que está protagonizado por un humanoide capaz de adoptar la forma de cualquier ser vivo para poder sobrevivir. Como no podía ser de otra forma, el juego contiene grandes dosis de violencia, algo que ya ha hecho sonar la alarma de los países más conservadores.

Tras ver algunos de los materiales de Prototype, Alemania y Austria ha puesto el grito en el cielo, reacción que ha provocado que la compañía desarrolladora de esta producción, Radikal Entertainment tome cartas en el asunto y esté incluyendo la correspondiente "censura" a las versiones que se comercializarán en aquellos países. Como es normal, la compañía se ha puesto manos a la obra, ya que no le interesa poner en juego las ventas en el que es uno de los países líderes en ventas: Alemania.

Tal y como vemos en GamesIndustry, Chris Hansell, Director de Marketing de Radikal Ent., ya ha anunciado que están trabajando estrechamente con la oficina alemana y actualmente se encuentran analizando los diferentes elementos que deben modificarse para ajustarse a sus peticiones.

Aunque no lo ha hecho oficialmente, Hansell ha comentado que su intención es que "el lanzamiento de las versiones alemana y austriaca salgan de forma simultánea que en el resto de territorios", es decir, a finales de este año para PC, Xbox 360 y PS3.



¿Quién debe actuar?
Una vez más vemos cómo en pleno siglo XXI algunos países siguen padeciendo la censura, algo que no debería ocurrir. Recordemos que, al igual que las películas de acción en escenas violentas o las películas con contenido X, estos juegos están destinados a mayores de 18 años, algo que se advierte en el frontal de la carátula, así como el posible contenido que contiene: violencia, terror, sexo, etc.

Los padres, en lugar de culpar a las compañías de videojuegos deberían controlar más a sus hijos para evitar que accedan a este tipo de contenidos o ¿es que acaso no lo hacen con las películas porno? Sea como fuere, los establecimientos también deberían tomar conciencia y, al igual que hay un lineal de acceso restringido para estas películas, también debería existir uno para estos videojuegos... a fin de cuentas, las consolas dejaron hace algún tiempo de ser algo exclusivo para niños, ¿no?

Enlaces:

La demo de La Conspiración de Bourne llegará antes a Xbox 360



La demo de La Conspiración de Bourne (The Bourne Conspiracy) estará disponible el 19 de mayo, 3 días antes que para los usuarios de PlayStation 3. Aunque se especuló sobre su fecha de aparición, desde High Moon Studios, desarrolladora del proyecto, han confirmado las fechas definitivas a Eurogamer.net para la versión demo del juego.

La Conspiración de Bourne está basado en las obras de Robert Ludlum, que se popularizaron gracias a la trilogía protagonizada por Matt Damon. Además, ya se sabe que no se contará con el actor para el doblaje y la caracterización. Según declaraciones de los responsables del proyecto, el personaje tiene la suficiente entidad por sí mismo como para que no sea necesario vincularlo con un actor concreto (y menos tras acabarse el contrato con él).

El juego llegará al mercado para Xbox 360 y PS3 el próximo 27 de junio de este año.

Enlaces:
Eurogamer.com
The Bourne Conspiracy Game

Un nuevo Prince of Persia llegará en Navidades

La que está siendo una de las franquicias más rentables de Ubisoft, Prince of Persia, tendrá una cuarta entrega para Xbox 360, PC, PS3 y Nintendo DS. Así lo ha confirmado desde su estudio de Montreal, el mismo que Assasin's Creed.


Poco se sabe del nuevo juego, aunque sí se han adelantado algunos datos como que el equipo responsable de su desarrollo será el mismo que el que trabajó en la trilogía de Las Arenas del Tiempo. Además de debutar en las consolas de next-gen, Prince of Persia también se asomará al mundo portátil, siendo en este caso la DS la beneficiada, para la que se desarrollará una línea argumental totalmente novedosas que estará acompañada por nuevos personajes.


Para los que tengáis mi edad o similar, recordaréis que Prince of Persia debutó por primera vez en el año 89. Su creador, Jordan Mechner, logró unos movimientos totalmente revolucionarios para la época, tras estudiar detenidamente los movimientos de su hermano.

Hagamos un breve repaso a los títulos de la franquicia:



Prince of Persia original (1989)


Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame se editó para PC y Super Nintendo en 1994, dando por primera vez el salto también a consolas.

Ya en 1999 llegaría la versión Dreamcast y, como no, PC, que llevó como título (poco original, por cierto), de Prince of Persia, 3D.

Tras la llegada de la anterior generación de consolas, en 2003 aterrizó en todas las plataformas del mercado dejando atrás el aspecto "plataformas" al que nos tenía acostumbrado. Con The Sands of the Time (o como lo conocemos en España, Las Arenas del Tiempo) la saga volvió a obtener un gran éxito gracias a su calidad y a que se editó en PC, PS2, Nintendo GameCube, PC y GameBoy Advance.

Cuando aún todos disfrutábamos de este título, al año siguiente se editó Warrior Within que en España se tradujo como El Alma del Guerrero, cambiando notablemente el comportamiento del protagonista que nos tenía acostumbrados a un comportamiento tan correcto.

En 2005 llegó al mercado Las dos coronas, suponiendo el final de la trilogía. Editado para PC, PS2, Xbox, GameCube y posteriormente para Nintendo DS y Wii.


Hasta aquí, los juegos originales, ya que a partir de 2005 vieron la luz algunos remakes para DS y PSP como Battles of Prince of Persia, basado en las dos primeras entregas de la trilogía. Ya en 2007 llegó Rival Swords para las consola de Nintendo.


Para finalizar, en 2007 se editó el Prince of Persia Classic, para la plataforma on-line de Xbox: Xbox Live Arcade, para la cual se sacaron varias actualizaciones.
Hasta aquí todo lo relativo a los juegos, ya que está previsto que salte a la gran pantalla bajo el original y nada previsible título de Prince of Persia que lleva en preparación desde 2006 y que estará dirigida por Jerry Bruckheimer (Piratas del caribe).

Enlaces:
Gamasutra.com

28 de abril de 2008

Comienza la inundación GTA IV: Nuevos vídeos

Como era de suponer, esta semana la gente de Rockstar nos va a bombardear con noticias, vídeos y curiosidades en torno al lanzamiento de GTA IV. Por ello, y porque no tengo tiempo de más, os hago una recopilación de lo que ha salido a la luz en estos días:

Esta mañana descubría que en la web oficial de GTA ya han cargado una batería de vídeos para que nos vayamos familiarizando con los personajes, los escenarios y demás elementos que componen el esperado juego. Así que como para que vayáis preparaditos de cara al viernes, os dejo el vídeo correspondiente a la presentación del personaje: Niko Bellic.




Por otro lado, el viernes por la tarde noche se descubría el primer vídeo in-game gracias a que desde IGN.com publicaban el primero oficial (otros muchos los borraron de Youtube, aunque seguro que si buscáis...)



Una recomendación, visitar tanto la web oficial y su versión española, puesto que hay vídeos diferentes. Por cierto, ¿habéis visto ya entre vuestra lista de amigos a algún "afortunado" que ya esté jugando al GTA desde la pasada semana? Os lo digo, porque alguno hay que ya le han baneado por usarlo antes de tiempo...

Enlaces:
Web oficial norteamericana: www.rockstargames.com/IV/
Web oficial española: www.grandtheftautoiv-eljuego.com
IGN: www.ign.com

25 de abril de 2008

Microsoft se suma al carro y también da cifras de Xbox 360

Microsoft tampoco quiere quedarse atrás frente a su competencia y ha anunciado hoy las ventas de su consola, estableciéndose en 19 millones de unidades globales, lo que significa que hasta el momento ha logrado colocar 2 millones de consolas en los hogares de todo el mundo durante 2008.

Como ya os comentaba el otro día, la estrategia de reducir en abril el precio de la 360 le ha salido muy bien a los de Redmond, hasta el punto que han aumentado en un 68% los beneficios de la compañía. Se espera que esta cifra siga en aumento, dada la inminente llegada del pack Xbox 360 + GTA 4.

Un aperitivo antes de que llegue Metal Gear Solid 4




Mientras muchos esperan a que llegue la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 de junio), desde Konami han liberado un nuevo aperitivo en forma de video para que todos veamos lo que les espera a los poseedores de una PS3. Si el GTA 4 o el Gears of War 2 son los ganchos para adquirir una Xbox 360, el Metal Gear Solid 4 lo es para la máquina de Sony.

Mientras tanto, recordaros que pese a los problemas iniciales que tuvo Konami, finalmente la beta del juego está disponible desde hoy mismo a través de la PlayStation Store. Esta versión de prueba estará operativa hasta el 12 de mayo, ¡así que los afortunados ya podéis viciaros!

Nintendo confirma que no habrá reducción de precio en sus consolas este año

Tras hacer públicos los resultados del pasado ejercicio, podemos ver en Gamasutra que Nintendo no está por la labor de reducir el precio de ninguna de sus consolas: ni de Nintendo DS, ni de Wii.

Según ha declarado su presidente, Satoru Iwata a la agencia Reuters:
“Nuestras previsiones de beneficios para este año no se basan en recortes sobre el precio del hardware, y no creo que los vayamos a necesitar”
Estas declaraciones las realizaba tras haber salido a la luz algunas informaciones de analístas que veían posible una posible reducción de precio. A pesar de ello, no sería descabellado pensar que , Nintendo podría estar esperando a la época navideña (la más fructífera de todo el año), para reducir el precio.

Las cifras de Nintendo
Según conocíamos ayer, Nintendo hizo públicos las ventas de Nintendo DS con un total de 70 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento, incrementando sus beneficios en un 7,1% frente al ejercicio 2006-2007. De estos 70 millones, 30 de ellos se han vendido en el ejercicio 2007-2008.

Por su parte, la mayor de la familia Nintendo ha vendido más de 24,45 millones de consolas, colocando 18,61 millones desde abril del año pasado.

Aprovechando las buenas noticia, Nintendo anunciaba ayer el lanzamiento del que será el catálogo del próximo trimestre. Y mientras tanto, la compañía sigue frotándose las manos, poniendo a la vente hoy mismo de la Wii Balance Board y Wii Fit, el entrenador personal para su consola de sobremesa.

24 de abril de 2008

Los lagartos de "V" invaden la tierra, otra vez


Los lagartos vuelven a asomarse a nuestras pantallas y para ello invadirán mañana Madrid. Con motivo de la edición de la serie "V - Los Visitantes", mañana está prevista la invasión de los extraterrestres de los 80 que más nos alucinaron (con permiso de E.T., claro).

Warner Home Video España ha desarrollado una gran campaña de Marketing con la que pretenden que mañana 25 Abril sea bautizado como El día V para lo cual movilizarán tanto en la calle como por internet. La edición de los DVDs llegarán por primera vez a España, aunque ya se pudieron ver hace cerca de un año en Cuatro. Además, servirá para que los más nostálgicos puedan rememorar los mejores momentos y, también, para que los que los que no la vieron (tampoco en Cuatro) descubran lo que fue todo un éxito en su momento.

Las acciones que se realizarán en la calle serán diversas, teniendo como principal escenario la sala Cine Forum de FNAC Callao, en donde se proyectarán los capítulos más importantes de la serie. Pero para darle un mayor realismo al asunto, también se contará con actores y figurantes que irán caracterizados dejando entrever su condición lagarta.

Vestidos con el uniforme del ejército invasor, se espera que recorran diferentes escenarios de la capital como el metro o el autobús para reunirse a partir de las 12:00 en la plaza de Callao. coincidiendo con esa hora, se esperaque también se congregen allí seguidores de la serie disfrazados, algo que parece que está siendo promovido por más de 50 sites de Internet y otros medios como el diario 20 Minutos.

La pregunta es... ¿se reunirá tanta gente o terminará siendo una acción de marketing más para buscar impactos en TV con sólo una veintena de aficionados saliendo en el telediario de Antena 3 con algún chistecillo de Matías?

Mientras esperamos os dejo con este vídeo que he encontrado de los que, supuestamente, hubiera sido la 4ª temporada de la serie, eso sí, producida por unos españoles con cierta ironía, por no decir cachondeo. Podéis verlo en Vdeviciosos.

¡Yo lo que quiero ver es si reproducen aquellas naves
que despiertan mi lado más friki!

23 de abril de 2008

Gears of War 2 y cómo ponernos los dientes largos



Desde GameTrailers nos llega este teaser (elementos creativos que buscan generar expectación sobre un público determinado) del que será el Gears of War 2. Por lo que parece , esta web tendrá la exclusiva el próximo 9 de mayo para difundir el primer vídeo del juego in-game de esta secuela que ha vendido más de 4.5 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre de 2006.

Como imagino que os habrá sabido a poco, os comentaré que ya hay varios vídeos que plasman lo que será la versión final del juego, que verá la luz en Noviembre de este año, si no hay retrasos que lo impidan.

El siguiente vídeo se publicó con motivo de la Games Developer Conference 2008, confirmando así la secuela de la saga. En él se puede adivinar que la "clásica" sierra tendrá mayor protagonismo. Por su parte, Epic ya ha confirmado que el nuevo episodio de GoW incluirá nuevos personajes y más vehículos.



Para que los ajenos a la saga vean el material completo de GoW2, os adjunto un vídeo que corre desde hace varios meses por Internet. Según se comento en una de las conferencias del GDC 2008 parece que el nuevo título podría contar con el moto gráfico de Unreal Tournament 3, mejorando abundantemente la calidad de la iluminación de los escenarios (otorgando mayor realismo), los movimientos y las físicas de los objetos (agua, humo, etc.) y los personajes.

Para muestra un botón, aunque algunos dicen que pese a este anuncio, parece que dicho motor no podrá implementarse a tiempo en Gear of War 2.




Fuente: Gametrailers.com
Web oficial: Gears of War 2
Video demo nuevo motor gráfico: HD (1280x720) o SD (640x360)

Facebook incorpora más servicios... ahora Chat!

La gente de Facebook sigue como loca por ofrecer a sus usuarios la máxima experiencia de navegación, incorporando nuevos servicios cada día. En esta ocasión, el afortunado ha sido un servicio de mensajería instantánea integrado que han bautizado con el original nombre de... Facebook Chat.

A partir de ahora, ninguno está a salvo de que le asalten mientras consultamos nuestros mensajes, notificaciones o cotilleamos entre los amigos de ese antiguo compañero de clase. Se acabó el navegar tranquilos, como lo hacía otro colega, Arturo de Genbeta.com y Ecetia.com, al que he tenido el casual gusto de asaltar por primera vez mientras él también escribía sobre ello.

Todos aquellos que accedáis a Facebook encontraréis una nueva barra de herramientas en la parte inferior derecha, así como una ventana que os avisará de dicho servicio. En lo que se refiere a la interface es muy similar en su funcionamiento al ya conocido Google Talk. Aunque con un diseño más sobrio, la de Facebook sólo contiene un par de colores que nos sirven para indicarnos ele estado de nuestros contacto.

Sus opciones son limitadas, pero suficientes, ya que cuenta con control de estado, indica las personas que se encuentran
online en ese momento y también incluye las notificaciones recibidas de usuarios y aplicaciones, algo absurdo, ya que sólo tenemos que subir el scroll para comprobarlo.

Muchos dirán que es muy
útil, otros que es absurdo, pero las que seguro que se acuerdan de Facebook son las empresas. Si ya en su momento protestaron por incorporar el Messenger por defecto en sus sistemas operativos, imaginaros lo que pasará cuando se enteren de que sus empleados pueden chatear vía web sin control alguno. Estoy seguro de que más de un administrador de sistemas y redes le tocará incluir la web de Facebook en la lista corporativa de webs de acceso denegado.

El nuevo servicio está muy bien, sí, pero yo le veo un problema de fondo a las webs 2.0. Son tan dinámicas, tan abiertas y permiten tanta personalización que al final van a conseguir el efecto contrario: que los usuarios no accedan. Ya estoy viendo que en breve, las webs tendrán que hacer como ya lo hicieron en su día las empresas de software: una opción para seleccionar entre modo guiado o modo experto, para evitar así las fugas de los menos entendidos. Y si no, ¡tiempo al tiempo!
Actualización: ésta no es la versión original, ya que por cosas del directo, el blogger me ha la borrado. Espero que ésta os guste, aunque la otra era mejor :)

Los blogs como medios de comunicación en Foro Internet

Leo en LaGadgeta, blog de mi amigo y colega Miguel Ángel Uriondo, que asistirá como ponente, junto con Miguel Gutiérrez, a la próxima edición de Foro Internet que tendrá lugar el 10 y 11 de Mayo en el Palacio de Congresos de Madrid.

Su ponencia versará en torno a un tema que interesa, ya que nos contarán sus experiencias y opiniones sobre cómo "convertir un Blog en un medio de comunicación". Dado que él lleva bastante más tiempo que yo en esto de los blogs y que, además, yo intento introducirme en este mundillo, me parece una cita más que obligatoria. No sólo para mi, sino tanto para periodistas que comienzan a ejercer la profesión, como para los que ya llevamos tiempo en esto, pero que no le habíamos dedicado demasiada atención hasta ahora.

He de reconocer que, al igual que Miguel Ángel, cuando lo leí la primera vez me dio bastante miedo. El motivo principal es que en este país en el que vivimos, las ferias suelen tener un periodo de dos o tres años de máximo esplendor, pero una vez pasado ese periodo, lamentablemente caen en la monotonía, la organización se acomoda y cada año que pasa te da la sensación de que siempre es lo mismo: no aportan nada nuevo.

Pues bien, en esta edición parece que se han puesto las pilas y se han preocupado de buscar cabezas pensantes que no sólo teoricen, sino que cuenten experiencias reales sobre Internet y todo lo que le rodea. Aunque está claro que la realidad española tampoco ayudaba por la escasez de nombres propios en este mundillo, de un tiempo a esta parte el panorama ha cambiado. Tanto es así que nombres destacados de la Internet española como Enrique Dans o Luís del Pozo de Jazztel estarán allí.

Pero no sólo tendrán presencia las grandes corporaciones como Google o las telecos, no, también tendrán representación sitios menos políticamente correctos, pero que bien saben de qué va esto y, sobretodo, hacia dónde va, como es el caso de El Otro Lado o BandaAncha.

Os animo a que acudáis y si estáis por allí, ¡avisad para que nos veamos!

Enlaces:

22 de abril de 2008

Guitar Hero contraataca con nuevos instrumentos

No es que me guste demasiado hacer dos post seguidos, pero la actualidad lo requiere. Los creadores de Guitar Hero fueron despedidos y se llevaron consigo la idea de hacer un algo más completo, de ahí salió la idea de Rock Band. Bien, pues ahora, tras el éxito (en Estados Unidos, porque lo que es aquí no le hemos visto el pelo), Guitar Hero ha decidido ampliar su visión del negocio e incorporar nuevos instrumentos y voz.

En esta noticia, que anaitgames.com publicó ayer, se pueden leer las declaraciones del CEO de Activision, Bobby Kotick, en las que éste declara que:
"Guitar Hero IV no será sólo sobre guitarras. Vamos a incluir muchos otros instrumentos, y voces. Esto nos ayudará a expandirnos internacionalmente. Es el primer juego que hacemos en el que podremos usar contenido local y bandas locales".
De esta forma tan velada, Activision, la empresa que apartó a sus desarrolladores por estar seguros de tener la gallina de los huevo de oro, se da cuenta de que ha metido la pata, reconociendo así la 2ª idea acertada que tuvieron sus ex-empleados.

Veremos qué nuevas sorpresas nos preparan desde el maravilloso universo de las guitarritas! Mientras tanto, los hay que podrán dejarse el sueldo comprando el Rock Band yo jugar al GH Aerosmith que llegará en junio.

Fuente: Anaitgames

GTA y la posible oleada de baneos

Ayer Microsoft realizó una de sus habituales jornadas de mantenimiento. en sus servidores. Hasta ahí, nada raro. Pero si a eso le sumamos que la pasada semana se lanzó una actualización de firmware para XBOX 360 y que la próxima semana (29 de abril) se lanza el esperado Grand Thief Auto IV (GTA IV para los amigos), ésto nos da que pensar que se acerca una nueva oleada de baneos en la comunidad Xbox Live.

Sí, al igual que en anteriores ocasiones, lanzamientos como Halo 3 o Command and Conquer 3, siempre han ido acompañados de ataques a usuarios que poseen sus consolas modificadas para jugar con versiones "piratas" de sus juegos. Y es que este tipo de lanzamientos que sirven como"vende-consolas", son una ocasión especial para que la compañía de Redmond aproveche para cazar al máximo número de usuarios "no deseados" que estén on-line y, ¿qué mejor que un juego con un esperado modo on-line para realizar esa limpieza?

Por otro lado, hay que tener en cuenta que Microsoft es consciente de la fuerza que posee este must-have en una comunidad que actualmente cuenta con más de 8 millones de usuarios. A éstos ha y que sumarles los nuevos que se han incorporado en las últimas semanas a su comunidad o que lo harán gracias a las buenas ventas que la 360 ha cosechado desde su última reducción de precio.

Pese a que no hay cifras exactas, según nota de prensa oficial se han duplicado las ventas desde que se pusiera a la venta por 200 euros en el mes de marzo. Por eso, para evitar que la cosa se desmadre y que esos usuarios nuevos que se suman se introduzcan en el oscuro mundo de la piratería, la compañía realiza estos ataques para infundir cierto miedo en sus vírgenes cabecitas y evitar que se pasen al lado oscuro.

Ésta será la pantalla que muchos usuarios poco ortodoxos se podrían encontrar al encender sus consolas el próximo 29 de abril


No olvidemos tampoco, que las actualizaciones son obligatorias y, aunque adquiramos una consola nueva, lo normal es que lleve algo de tiempo en los lineales del comercio de turno y requiera que realicemos, por lo menos, una actualización, porque de lo contrario no nos dejará jugar en modo on-line.

Hasta ahí todo está muy bien, el problema reside, al igual que en el mundo de la televisión digital, que al producirse dichos ataques contra la piratería, el resto de los usuarios sufren las consecuencias.

¿Cómo? Muy sencillo, estas actualizaciones, tanto en nuestras consolas, como en los servidores que soportan el juego on-line de Xbox Live, reciben altas cargas de tráfico generando la consiguiente saturación de nuestra conexión y desencadenando masivas caídas de red. Ésto, obviamente, hace que jugar durante la semana que duren los ataques, jugar en modo on-line se convierte en una auténtica cruz. Además, como ya ocurrió en anteriores ocasiones, más de uno se despertará al día siguiente del lanzamiento del juego de turno y comprobará atónito que su cuenta de Xbox Live ha sido baneada sin motivo.

¿Un error?, puede, el problema es que, para variar, el resto pagamos el pato. mientras, los desafortunados se quedarán con una consola que no podrá acceder al Live (registran su número de serie) un gamertag o cuenta de usuario "fichado" inservible y la sensación de haber tirado a la basura, al menos, los 200€ que les costó la máquina... ¡mala suerte!

Fuente: elaboración propia por mí mismo, sin ayuda de nadie

21 de abril de 2008

Rock Band y cómo nos mangonean las compañías

El culebrón de Rock Band continúa. Para los que no lo sabéis, este juego sería (en España y ya es en EE.UU) un simulador de grupo musical que incluye una guitarra, un micro y una batería para jugar tanto en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Pues bien, aunque en Estados Unidos su lanzamiento se produjo hace ya un año, a día de hoy aún está pendiente la confirmación de dicho juego para el mercado español. Mientras que tanto los británicos, como franceses y alemanes podrán disfrutar de él a partir del 23 de mayo, nosotros no tenemos ni idea de cuando llegará a nuestras tiendas. Varios han sido ya los cruces de opiniones y rumores que han convertido al que podría ser el juego más esperado del año en el más odiado por la comunidad videojueguil.

¿Quieres ser músico? Cómprate instrumentos de verdad porque junto con la guitarra, la batería, el micrófono el pack será tuyo por sólo 240 euros!

Para que nos entendamos, que los precios de los juegos en Europa son más caros que en el mercado estadounidense o japonés, es algo que sabemos. La polémica comenzó hace varios meses cuando se conoció el posible precio de lanzamiento: 240 euros, frente a los 110 dolares que cuesta al otro lado. Esta discriminación hacia el mercado europeo ha provocado un sinfín de post en los principales foros de Internet, hasta el punto de que muchos de los usuarios han hecho un llamamiento para boikotear su llegada a España.












Comparativa entre Rock Band y la saga Guitar Hero, no tiene desperdicio

Desde la compañía desarrolladora y la distribuidora, Harmonix y Electronics Arts respectivamente, han achacado su elevado precio a diversos factores, como son los impuestos europeos (veáse el IVA en España), el coste de exportación y aduanas, etc. Además, en declaraciones oficiales se ha defendido este precio por parte de la compañía alegando que "la experiencia de juego justifica dicho precio", algo que ha hecho que la comunidad se haya revolucionado cada vez más.

Pero el caso de Rock Band no es un hecho aislado, y es que pese a contener una tecnología nada despreciable, el aumento de precio en más de 125 euros frente a nuestros vecinos americanos no ha sido bien aceptada, ya que el mercado europeo siempre ha sido el más maltratado por las compañías tecnológicas desde el principio de los tiempos.

Algunos sitios como Anaitgames.com y Vidaextra.com ha decidido sumarse a la protesta contra Rock Band utilizando esta ilustración

Así, cansados de resignarse, los españoles y resto de jugadores europeos han decidido plantarle cara a EA, negándose a adquirir este juego en el momento que decidan lanzarlo en España. Mientras, la compañía ya ha movido ficha y muy astutamente ha anunciado que incluirá álbumes completos de grupos míticos como material descargable. Entre los discos confirmados se encuentran grupos como Judas Priest, con su primer trabajo, The Cars, Doolittle de los Pixies, y Who’s Next de The Who.

Para adquirir estos y otros títulos, se ha anunciado ya que el precio de cada álbum será de 1.200 Microsoft Points (moneda que se utiliza en su plataforma online Xbox Live), lo que vendría a ser algo más de 14 euros.

De lo que no hay duda es de que por mucho que nos quejemos, hasta que los usuarios no les plantemos cara seriamente no lograremos nada. A fin de cuentas, ellos viven de nosotros, que somos los que los que formamos el mercado. No nos dejemos mangonear por las grandes compañías y cambiemos las cosas ya, por favor!

Os seguiré informando...

Enlaces: Rock Band (web oficial en inglés) | Guitar Hero (web oficial en español)

17 de abril de 2008

Muere Chema, el panadero de Barrio sesamo

Sí, señores y señoras, retomo mi actividad en el blog con una triste noticia. Tras unos días alejado de telediarios y periódicos, ayer conocí la tremenda noticia: el actor Juan Ramón Sánchez, que encarnaba a Chema el panadero en Barrio Sesamo, murió el pasado 11 de abril, con sólo 51 años, a causa de un cáncer de pulmón.

El actor, que estaba casado con Chelo Vivares, actriz que todos conocemos por su papel de Espinete y que seguimos viendo y escuchando en series de televisión por su labor excelente como actriz de doblaje.

Creo que estaréis de acuerdo con que con su fallecimiento todos somos un poco menos niños. Sí, lo sé, quien más quien menos que viera Barrio Sésamo estaremos entre los 27 y los 37, pero creo que aquel programa es el único al que se puede considerar infantil, algo que por desgracia ya no se da en el panorama televisivo.

A continuación podréis ver la que fue su última aparición en televisión, que se remonta al programa especial que emitió Televisión Española, con motivo de una gala infantil en 2006.



Además de su papel en la versión española de Barrio Sésamo en TVE (1983-1988), también participó en varias películas con destacados directores nacionales como Almodóvar (Matador), Carlos Saura (Los ojos Vendados) y compartió cartel con Uma Thurman en el largo En donde está el corazón de John Boorman. También participó en diversas series como Farmacia de Guardia, Los ladrones van a la oficina y en diversos montajes teatrales bajo su propia dirección.


Desde aquí, mi más sentido pésame por la pérdida de Juan Ramón Sánchez. Para toda una generación siempre serás Chema! Gracias por aquellos momentos!

Otros links:
Chelo Vivares
Barrio Sésamo y sus actores