31 de octubre de 2008

The Beatles tendrán su propia edición de Rock Band

Saldrá estas navidades y para sorpresa de muchos será un juego exclusivo, en lugar de tratarse de contenido descargable para Rock Band o Rock Band 2.

MTV, Harmonix y Apple Corps -sí, Apple, la compañía de Steve Jobs- colaboran para lanzar un juego que seguro rivalizará con Guitar Hero: Metallica, pese a sus estilos musicales tan opuestos. Eso si, aunque en el juego se podrán utilizar los instrumentos de Rock Band -e incluso con los de GH:World Tour-, aseguran que será una experiencia diferente a lo visto en los anteriores juegos de Harmonix.

No se tratará, por tanto, de una simple adaptación de sus hermanos, sino que es un proyecto original, que incluirá muchas novedades a nivel jugable, y prácticamente toda la discografía del grupo inglés.

Lamentablemente no se han proporcionado más detalles, pero esperan “llevar a los jugadores a través de un viaje a través de la historia de la banda”. Además, y como pista, aseguran que “la exploración visual del imaginario de los Beatles será una parte importante del proyecto”.

Por cierto, para todos aquéllos que no sepáis qué pinta Apple aquí, decir que es la gestora de los derechos de los Beatles. Gracias a esta unión, los chicos de Harmonix nos pueden ofrecer algo que mucha gente ha soñado, pero que se preveía casi imposible: El juego de una de las bandas que ha hecho historia en el campo musical.

29 de octubre de 2008

La beta de Call of Duty para PC ya está operativa

Llevábais esperando mucho tiempo este momento, así que por fin os podemos decir que Activision ha anunciado que a partir de hoy ya está operativa la beta multijugador de Games for Windows de Call of Duty: World at War.

Para aquellos lectores que participasteis en el concurso de Blade FM y que estabais espeando la confirmación, os informamos que Activision comenzará a enviar códigos desde hoy mismo, así que en breve os llegarán para que podáis machacar vuestros ratones y teclados.

Os recordamos que la versión multijugador consta de las siguientes pantallas, escenarios en los que podréis jugar en modos diferentes:

  • Castillo: el Ejército Imperial japonés se enfrenta a los marines en una batalla diurna en un antiguo castillo japonés.
  • Makin: los marines norteamericanos se enfrentan al Ejército Imperial japonés en una batalla nocturna en un puesto avanzado del atolón Makin, en el Pacífico.
  • Casa de máquinas: la Wehrmacht combate contra el Ejército Rojo hasta el amargo final en una batalla diurna que incluye combates de infantería y tanques en una estación de ferrocarril europea destrozada por la guerra.

Si no eres de los afortunados que te apuntaste al concurso que organizamos en Blade FM, no desesperes. Activision nos ha comentado que aún les quedan códigos, eso sí, por su limitado número deberéis entrar en la web oficial que han habilitado para ello lo antes posible si queréis haceros con uno. ¡Suerte!

Activision anuncia el lanzamiento de Guitar Hero: Decades para DS

Activision nos ha vuelto a sorprender con este nuevo Guitar Hero: Decades para Nintendo DS. El juego, que llegará 14 de noviembre estará compuesto por 28 canciones que repasan los grandes éxitos desde la década de los 70 a la actualidad, repertorio que podréis consultar un poco más abajo. El precio será de 39'95euros para el juego sólo y 49'95 euros para la versión con Guitar Grip.

Por el momento se desconoce si los futuros usurios de una Nintendo DSi dispondrán alguna forma de utilizar este título, pues con la desaparición del slot de GBA, ya no habrá donde introducir el accesorio que Activision se inventó para la versión portátil del juego. Esperemos que hayan tenido en cuenta este pequeño detalle, aunque no sería descabellado pensar que sacaran un adaptador o sistema similar para que sea compatible.

Y un último detalle, desde el momento en el que llegue GH: Decades, Guitar Hero: On Tour estará disponible por separado, para que nosea necesario adquirir un nuevo Guitar Grip

Aquí tenéis el repertorio y sus respectivos enlaces por si no recordáis de qué temas se tratan... algo harto difícil, pues son en su mayoría temas más que conocidos.

· “Smooth Criminal” - Alien Ant Farm

· “Dirty Little Secret” - The All-American Rejects

· “No Rain” - Blind Melon

· “One Way Or Another” - Blondie

· “You Give Love A Bad Name” - Bon Jovi

· “Rock and Roll Band” - Boston

· “I Believe In A Thing Called Love” - The Darkness

· “Free Ride” - Edgar Winter Group

· “The Take Over, The Breaks Over” - Fall Out Boy

· “The Pretender” - Foo Fighters

· “All Right Now” - Free

· “he Middle” - Jimmy Eat World

· “Satch Boogie” - Joe Satriani

· “Any Way You Want It” - Journey

· “Are You Gonna Go My Way” - Lenny Kravitz

· “One Step Closer” - Linkin Park

· “La Bamba” - Los Lobos

· “Sweet Home Alabama” (live) - Lynyrd Skynyrd

· “Crushcrushcrush” - Paramore

· “We Are The Champions” - Queen

· “The One I Love” - R.E.M.

· “Can’t Stop” - Red Hot Chili Peppers

· “I Can’t Drive 55″ - Sammy Hagar

· “Remedy” - Seether

· “Tarantula” - Smashing Pumpkins

· “Down” - Stone Temple Pilots

· “Volcano Girls” - Veruca Salt

· “Buddy Holly” - Weezer

Fuente: Activision Blizzard

Adelantan el lanzamiento de la demo de Mirror’s Edge

Aunque todos los rumores que se referían a la demo de la última creación de DICE apuntaban a que estaría disponible el 6 de noviembre, esta mañana nos hemos llevado una grata sorpresa al saber que se adelanta y estará disponible antes de lo que pensábamos.

El caso es que lademo estará lista para su descarga mañana día 30 en PlayStation Network y un día después, es decir, el viernes 31 en el Bazar de Xbox Live. Ni que decir tiene que las expectativas que ha ido cosechando este lanzamiento durante los últimos meses es más que alta, aunque desde BladeFM.es pensamos que las cumplirá con creces en vista de lo que ha ido mostrando Electronic Arts.

Como recordaréis, Mirror’s Edge fue calificado en el último GC de Leipzig como mejor juego de la feria o el más original del pasado E3 2008.

Fuente: Eurogamer

28 de octubre de 2008

La demo de Tomb Raider Underworld ya disponible en Xbox Live

Desde hoy mismo está disponible la demo jugable de Tomb Raider: Underworld a través del bazar de Xbox Live y a partir del 31 de octubre para PC.

A los poseedores de la Xbox 360 os diremos que en esta demo podrán disfrutar de un nivel que se desarrolla en Tailandia en la que tendremos que realizar las tareas que caracterizan a su espectacular protagonista.

Tomb Raider: Underworld estará disponible para Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii desde el 18 de noviembre.

Enlace: Eidos

Confirmado: Activision lanzará “DJ Hero” y “Guitar Hero: Metallica”

Activision ha dado a conocer sus planes en el género musical más allá del próximo Guitar Hero: World Tour.

Por una parte, el productor de Neversoft, Brian Bright, ha confirmado en un entrevista a Joystiq que el juego en el que nos pondremos en la piel de un DJ está en desarrollo: DJ Hero.

Pese a que no ha querido dar muchos detalles, se especula que la mesa de mezclas que podremos utilizar en el juego contará con un plato para hacer scratch, 3 botones para hacer sampling, así como la posibilidad de utilizar efectos de audio.

Sin embargo, Kotaku –que parece que haya pactado con el diablo para disponer de información exclusiva– nos ofrece más detalles muy interesantes.

Para empezar, según esta página japonesa, el juego ha estado en desarrollo durante dos años y efectivamente contará con la mesa de mezclas que os comentábamos al principio.

Además, también nos cuentan que detrás de su desarrollo está también el recién adquirido estudio FreeStyleGames, autores del título B-Boy para PSP. En este caso, su lanzamiento se presume que tendrá lugar a lo largo del próximo verano.

Guitar Hero: Metallica, ¡estaba cantado!

Por otra parte, este vídeo que veis sobre estas líneas es el huevo de pascua incluido en Guitar Hero: World Tour -que ya está disponible en EE.UU.-. Con él, se confirma así el rumor de que Metallica protagonizaría un Guitar Hero y según hemos podido conocer éste será lanzado a lo largo de 2009.

Se trataba sin duda de un secreto a voces, incluso existían algunas pistas sobre su nombre en el registro de patentes, pero ahora todo está confirmado. Por cierto, si os fijáis, el logo final del juego no difiere demasiado del que cree para ilustrar la noticia en el mes de junio, momento en el que comenzaron los rumores.

Enlace: Joystiq

Primera pista para encontrar la placa COG de Blade FM

Blade FM informa que ya han publicado la primera pista sobre el paradero de la placa de Gears of War 2. en esta ocasión han dado una información relativa a la posición de la ciudad donde se encuentra su placa COG. Si queréis saber qué pista es, podéis entrar en su web.

Además, nos recuerdan que recibirán 3 mensajes más que os permitirán localizar su placa COG. como novedad han comentado que el último de ellos lo darán en antena el próximo domingo 02 de noviembre (en podcast el lunes 03 de noviembre), por lo que tendréis que estar atentos si para entonces no habéis descifrado los mensajes.

Recuperad el honor del soldado caído en combate y ayudad a la comunidad global de jugadores de Gears of War 2 a acceder a contenidos de alto secreto.

Enlace: BladeFM

27 de octubre de 2008

Consigue con Blade FM la edición Coleccionista de Gears of War 2

Blade FM ha organizado uno de los últimos concursos para conseguir la edición coleccionista de Gears of War 2. Gracias a Microsoft, a partir de mañana y hasta el próximo 4 de noviembre Blade FM iniciará la búsqueda de una de las placas que deberéis encontrar para que podáis haceros con la deseada edición de Gears of War 2.

De esta forma, Blade FM se suma a la iniciativa que Microsoft comenzó hace un par de semanas en colaboración con más de una veintena de medios españoles. Si estáis interesados en participar y buscar la placa, no lo dudéis, estar atentos a las pistas que os propondrán a través de BladeFM.es -enlace directo a las informaciones del concurso- y con astucia e ingenio lograréis encontrarla.

Enlace: Blade FM - Concurso Placas COG

La organización del E3 vuelve a cambiar el formato de la feria

La que fue la feria más importante del sector de los videojuegos en todo el mundo, el E3 parece que vuelve a cambiar su formato para intentar recuperar la repercusión de años anteriores, aunque con cambios frente a otros años.

Cuando hace 3 años la ESA (Asociación de Software de Entretenimiento), organizadora del E3 cambió su modelo de feria -pasó a llamarse “E3 Media & Business Summit”-, todos pusieron el grito en el cielo. Y es que, en aquel entonces, la feria estaba masificada, por lo que decidieron cerrar sus puertas para el público general y convertir esta cita en un evento exclusivamente profesional. Craso error.

Para desgracia de la organización, este modelo parece que no ha tenido la aceptación esperada. Baja repercusión en las últimas ediciones, ausencia de compañías y novedades de peso… Todos estos motivos y alguno que otro más han hecho que el E3 vuelva a tener que reinventarse. Por ese motivo, la ESa ha decidido abrir un poco la mano con respecto a los asistentes, de forma que además de los profesionales del sector, los miembros de las compañías y los periodistas especializados, también tendrán un cupo para visitante, eso sí, con invitación.

Así, ya sabemos que la cita del próximo año tendrá lugar entre el 2 y el 4 de junio de 2009 en el Convention Center de Los Ángeles, lugar que todo el mundo reconoceréis por las miles de noticias del sector que ha encabezado desde sus inicios.

Hay que decir que a pesar de ser un gran escaparate para todas las compañías, este tipo de eventos no anda demasiado bien que digamos. Mientras que la Games Convention de Alemania parece que termina de despegar, en el caso del E3 o el Tokyo Game Show comienza a tener bajas importantes del sector. Si en el TGS 2008 fue Nintendo la que decidió no acudir a esta cita para presentar sus grandes lanzamientos, quién dice que otras grandes compañías desarrolladoras no hagan lo mismo.

Por desgracia, recientemente nos enterábamos la pasada semana que el SIMO, feria de la tecnología por excelencia en nuestro país y con un gran renombre internacional ha suspendido su edición 2008 ante la escasa acogida de las compañías expositoras.

El SIMO vio como durante años multinacionales del mundo de la tecnología fueron prescindiendo de estar en la feria, para invertir las elevadas inversiones que supone montar un stand en otras acciones promocionales. Casos como Philips, Nokia y otras muchas sólo anticiparon algo que todos sabíamos, pero que no queríamos reconocer: era una muerte anunciada tras años sin novedades. ¿Será éste el fin de un modelo de negocio?

Fuente | E3 Expo 2009

Burnout Paradise recibirá cuatro nuevos packs de contenido descargable

Si hace poco Criterion nos ofreció para Burnout Paradise el Bike Pack que incluía la posibilidad de conducir motos por primera vez en la saga y desafíos adaptados a esta suculenta novedad, ahora nos aseguran que tienen en mente al menos cuatro nuevos packs que serán lanzados a lo largo del año que viene.

Burnout Paradise no es un juego donde precisamente escaseen cosas por hacer. Una gran ciudad a disposición del jugador donde poder competir contra otros en emocionantes carreras o incluso hacer saltos y locuras varias con nuestros coches y motos, amén de un online de lujo.

Pues a sus creadores les debe parecer poco, porque los viernes que se nos acercan, durante cuatro semanas consecutivas, nos explicarán qué traerán estas cuatro actualizaciones del juego. Ya podéis marcar con calendario el día 31 de Octubre y los días 7, 14 y 21 de Noviembre.

¿Serán aviones, como se rumoreó hace tiempo? ¿Serán packs de pago o serán descargables de forma gratuita como los pack anteriores? Amigos, sólo el tiempo lo dirá. El tiempo y Criterion Games.

Enlace | Criterion

24 de octubre de 2008

Otro nuevo pack de PS3 llega la próxima semana

Como se nota que las Navidades están a puntito de llegar... Cuando pensábamos que Sony no iba a lanzar ningún pack nuevo con PS3, van y nos pegan en las narices adelantando el lanzamiento del pack edición limitada de PS3. Además de la consola, claro, incluye por 449 euros lo siguiente:
  • Disco duro ed 160Gb.
  • 4 juegos para descargar desde PlayStation Network valorados en 70 €:: Ratchet & Clank: En busca del tesoro, Super Stardust HD, Gran Turismo 5 Prologue y The Last Guy
  • Mando inalámbrico con Dualshock 3

La noticia ha sido anunciada al día siguiente de que Sony hiciera púlico que la rentabilidad de la compañía durante 2008 iba a reducirse en un 38%, con lo que se abre nuevamente el debate sobre la rentabilidad de PS3, algo que llevan cuestionándose en la multinacional nipona bastante tiempo.

Pero noticias económicas a un lado, seguro que a Sony no le ha sentado nada bien la política de precios que actualmente tiene Microsoft y tendrá que tomar cartas en el asunto para que las ventas de estas navidades no les reduzcan cuota de mercado.

Last Days, el anuncio de Gears of War 2

Es curioso cómo ocurren las cosas. Ayer precisamente comentaba con unos compañeros de partida como no tardaríamos en ver el anuncio del Gears of War 2 y va hoy Microsoft y lo hace público. Lo veis, ¿ojos rojos?

Al igual que sucedió con el anuncio de “Mad World” de la primera entrega del juego, éste nuevo anuncio esconde esa magia que transmitía su antecesor. A mi personalmente me parecía mucho más impactante el de Gears of War 1, pues el contrate que lograron hace 2 años entre las imágenes y la versión de la canción de Tears for Fears, frente a la violencia que escondía el título, es algo que va a ser recordado siempre. Por lo menos, éste que os escribe.

Por cierto, que la canción Mad World (1982) fue versionada por Gary Jules y Michael Andrews para la película Donnie Darko (2001), logrando gracias al anuncio de Microsoft ponerse en el número 1 en ventas de iTunes.

En esta ocasión… no, no os lo voy a desvelar, pues le quitaría toda esa magia de la que os hablaba. Prefiero que seáis vosotros mismos los que lo descubráis sin influenciaros. Ya nos contaréis a través de los comentarios vuestra opinión. Yo por si acaso, os dejo ambos vídeos para que deis vuestra visión del asunto.


Fuentes: Yahoo Games | Youtube

23 de octubre de 2008

Marca Player visita hoy Madrid con una gira que incluirá juegos y regalos

Hace ya un par de meses que la revista Marca Player se unió a la oferta de revistas disponibles en el mercado español. Como sabéis, en el programa BladeFM colaboramos con ellos con una sección fija en la que os comentamos algunas novedades y además, yo mismo, mismamente, conmigo mismo tengo también i columna mensual, así que no olvidéis acercaros a por el número de noviembre.

Bien, pues el equipo de la revista ha decidido lanzarse a recorrer las principales ciudades de la geografía nacional para dar a conocer este magnífica publicación y aprovechar para que juguéis y os llevéis regalos por la cara. Todo ello bajo el lema "Súbete al Camión".

Para este iniciativa han preparado un enorme camión de 15 metros con el que estarán hasta el 10 de noviembre en ciudades como Madrid, Barcelona Sevilla, entre otras. Precisamente estarán en Madrid a partir de hoy y hasta el sábado, así que consultar la lista al final de la noticia y podréis ver cuando visitan vuestras ciudades, en qué lugares estarán ubicados y que traerán consigo en esta gira.

¿Y qué es lo que os encontraréis allí?

Muy sencillo, Marca Player y Unidad Editorial han fletado este camión de 15 metros en el que podréis jugar con todas las consolas del mercado. Para ello, una regimiento de azafatas recorrerán vuestra ciudad para entregaros tarjetas "rasca y gana" y llevaros regalos diversos.

Pero como las consolas no funcionan solas, compañías como Electronic Arts, Vivendi, FX Interactive, Microsoft-Xbox o Nintendo han aportado sus principales títulos para que paséis un buen rato. Además, en el camión se ha habilitado un gran escenario con motivo del lanzamiento de Rock Band para que hagáis vuestros pinitos y mostréis al mundo vuestras cualidades como músico.

Para terminar, os diré que allí os entregarán la revista y podréis acceder a un buen descuento para los que estéis interesados en suscribiros.

Por cierto, aún están pendientes de confirmación, pero ciudades como Bilbao o Málaga puede que se sumen a esta iniciativa también. Podéis seguir la actualidad y fechas de la gira a través de su página web.

Madrid:

  • Madrid (23-25 de octubre): De 15:00 a 21:00 horas en el Centro Comercial Plenilunio (C/ Aracne s/n. Polig. Empresarial de las Mercedes) 28022 Madrid.
  • Bilbao (27-28 de octubre): Pendiente de confirmación (consultar web)
  • Barcelona (31 oct.- 2 de noviembre): De 15:00 a 21:00 horas en Avda. de la Gran Vía, 75. 08908 L'hospitalet del Llobregat
  • Valencia (4-5 de noviembre): De 15:00 a 21:00 horas en Centro Comercial Bonaire (Ctra. A-3, KM. 345) 46960 Aldaia, Valencia
  • Málaga (7-8 de noviembre) : Pendiente de confirmación (consultar web)
  • Sevilla (9-10 de noviembre): Pendiente de confirmación (consultar web)

Enlace: Web de la gira "Súbete al camión"

Lips: Detalles y repertorio para España

Todos han acusado a Microsoft de haber copiado el SingStar, pero a estas alturas del mercado, que me den un ejemplo de una compañía que no cope los ideas/productos que funcionan? Sí, Microsoft le ha implementado el sistema de control de movimiento, algo que pretende ser un añadido para que no se note tanto, pero bueno.

Se llama Lips y pretende convertirse en el juego musical de Xbox, con permiso de Guitar Hero o Rock Band, claro. Pero adamás de su control de movimiento incorporado en los propios micrófonos, este título también aporta otras novedades. La más comentada ha sido la mas polémica, casualmente.¿Quiéres saber cual es y conocer las canciones que traerá? Pues ya sabes…

Se trata de un sistema que permite exportar canciones MP3 y discos de música a través de reproductores MP3, discos duros externos y el reproductos Windows Media Center para posteriormente cantarlos. Además, el juego incorpora un sistema que analiza las frecuencias de onda de las pistas para silenciar las que correspondan a la voz para que podamos cantar -como podamos-.

Esto es una opción muy interesante, aunque el fantasma del DRM ha estado rondando a este juego, finalmente podremos utilizar estas canciones, pero sin letra. Para lo que no sepáis que significan estas siglas, se trata de un sistema que se utiliza para “marcar” las obras digitales que evitan la violación de los derechos de autor y, por lo tanto, la reproducción de material no original en determinados aparatos.

Como decía, por el momento no obtendremos letras para este tipo de canciones, pero quién sabe si Microsoft nos sorprende con algo más adelante como una base de datos de letras,. ésto último sería algo inusual, pues perdiera la baza de enfundarse su dinerito extra por cada canción o packs de temas, que al fin y al cabo es la base de este tipo de juegos musicales.

Los modos de juego

Pero además de estas características técnicas, Lips ofrece un buen número de modo de juego, que fin de cuentas es lo que interesa. Así en la apuesta musical de Microsoft por acercar se al público menos jugón encontramos el “modo Beso“. En este modo sólo podremos utilizar un único micro y cantar con otro compañero para ir acercándonos poco a poco. Puede ser una buena forma de ligar, ¿verdad?

Otro modo será el llamado “Vocal Fighters” en el que cada cantaor deberá cantar una parte de la canción con el objetivo de arrebatarle fans al adversario.El último modo que comentamos es “Time Bomb” en el que tendremos que afinar nuestra voz, pues en función de la fidelidad de nuestra versión con respecto a la original estallará una bomba, con lo que perderemos la partida.

Para terminar, os dejamos con el repertorio de canciones que incluirá la versión española. En total serán 40, de las que más de 14 serán en español. Aunque comparándola con la lista americana hemos perdido temazos en inglés, pero no os preocupéis, porque estarán disponibles a través del bazar de Xbox Live pagando, claro. “Take on me” de A-Ha, “Yellow” de Coldplay, “Personal Jesus” de Depeche Mode o The Ramones “I Wanna Be Sedated” son algunos de ellos,

Aún no se han dado detalles sobre los precios del juego y las canciones, pero todo apunta a que los 2 micrófonos y el juego saldrá por el precio habitual, es decir, entre 65 y 70 euros y estará disopnible a partir de noviembre si no hay cambios.

Repertorio de Lips en España

  1. The Sign: Ace of Base
  2. A Quién Le Importa: Alaska y Dinarama
  3. Corazón Partío: Alejandro Sanz
  4. No One: Alicia Keys
  5. Flaca: Andres Calamaro
  6. Complicated: Avril Lavigne
  7. Baila Mi Corazón: Belanova
  8. Stand By Me: Ben E. King
  9. Irreplaceable: Beyoncé
  10. Completamente: Chetes
  11. Yellow: Coldplay
  12. Quién Me Iba A Decir: David Bisbal
  13. Personal Jesus: Depeche Mode
  14. Cada Dos Minutos: Despistaos
  15. White Flag: Dido
  16. Mercy: Duffy
  17. En Algun Lugar: Duncan Dhu
  18. Let’s Groove: Earth, Wind & Fire
  19. Demasiado Tarde: El Sueño de Morfeo
  20. No Te Pido Flores: Fanny Lu
  21. Che Che Cole: Héctor Lavoe
  22. Olé : Jarabe de Palo
  23. Ring Of Fire: Johnny Cash
  24. Love At First Sight: Kylie Minogue
  25. Perdóname: La Factoría
  26. Bleeding Love: Leona Lewis
  27. Un Hombre Busca Una Mujer: Luis Miguel
  28. Makes Me Wonder: Maroon 5
  29. Rome Wasn’t Built In A Day: Morcheeba
  30. In Bloom: Nirvana
  31. Young Folks: Peter Bjorn And John
  32. Olvidame y Pega La Vuelta: Pimpinela
  33. Another One Bites The Dust: Queen
  34. Fake Plastic Trees: Radiohead
  35. Umbrella: Rihanna
  36. Listen To Your Heart: Roxette
  37. Love Song : Sara Bareilles
  38. Bidi Bidi Bom Bom: Selena
  39. A Puro Dolor: Son by Four
  40. ABC: The Jackson 5

Fuentes | Anaitgames | Kotaku

22 de octubre de 2008

Detectan problemas en las pantallas de la PSP Plus

El nuevo modelo PSP Plus -antes conocido como PSP-3000- está experimentando algunos problemas entre sus poseedores. Según ha informado Kotaku, desde el foro oficial de Sony, diversos usuarios han expresado su malestar por los problemas de pantalla que dicho modelo están sufriendo.

Como recordaréis, este nuevo modelo incorpora una nueva pantalla que solucionaba el problema de ghosting que presentaba s antecesora, es decir, que en la nueva versión evita que aparezca la imagen con un efecto sombra en los elementos de la imagen, por explicarlo de alguna forma.

Pues bien, tras solucionarlo en el nuevo modelo, como se puede apreciar en el encabezado ahora parece que la pantalla que monta Sony en sus PSP-3000 poseen un problema de scanline y entrelazado de las imágenes. Ésto provoca que las imágenes y vídeos den la sensación de tener una menor resolución y eso no ha gustado a los usuarios que han comprado el modelo.

Ante esta situación, Sony ha lanzado ya un comunicado sobre el asunto:

En algunas ocasiones, pueden aparecer líneas en escenas en las que el brillo cambia drásticamente, debido a las características de hardware de la pantalla LCD del dispositivo PSP-3000.

Con esta nueva pantalla LCD, PSP-3000 ofrece colores más naturales y brillantes en pantalla, pero el scanline se hacen más visible como resultado de la mejora del tiempo de respuesta para corregir el ghosting. Debido a que esto se debe a una característica de hardware, no hay planes para una actualización del sistema relativa a esta incidencia.

Resumiendo, que por el momento es lo que hay, así que veremos si se soluciona con el tiempo o si es sólo cuestión de los títulos que reproduzcas.

Por cierto, ¿habéis adquirido este modelo recientemente? Si es así, ¿qué os parece el nuevo modelo? En BladeFM queremos conocer vuestra opinión y experiencias, así que ya estáis tardando en contárnoslo.

Fuentes: Kotaku vía VidaExtra

Gears of Wars 2 no llegará ni a Japón ni a Alemania

Al igual que su antecesor, Gears of War no llegará a Alemania y tampoco a Japón por su contenido violento, según ha confirmado Epic a la revista Edge.

El tema de Alemania, es más que comprensible, ya que son bastante restrictivos con el tema y tampoco lo hizo su predecesor.En cuanto a Japón, es el que más sorprende. Con una gama de productos que rozan el lo pornográfico, es de extrañar que este juego no lo lancen por su “alto contenido violento”.

Por desgracia esta es una práctica que está experimentado un alto crecimiento en mercados como el germano o el australiano. Pero estamos en lo de siempre: están censurado este tipo de contenidos. mientras otros parece que pasan inadvertidos. Es curiosa la vara de medir que utilizan, pues las películas de contenido violento no las pasan por ese filtro.

Al igual que os comentábamos ayer con el caso del sistema de Microsoft, la censura no es la solución o de lo contrario deberíamos eliminar de las parrillas televisivas la mitad de las películas, por no hablar de los matinales y sobremesa.Creo que ya es hora que la sociedad sea consciente de que los viodeojuegos no son desde hace tiempo un entretenimiento exclusivo para los niños, sino que es el público adulto que el que lo consume en su mayoría.

Medidas para evitar que los menores tengan contacto con violencio y otros contenidos que dañen su desarrollo, me parece bien. Censura para todos… eso ya es otra historia.

Fuente: Edge

Alan ¿qué?


Este espectacular trailer se pudo ver en la premier de la película de Max Payne. Pero puede que a pesar del estupendo trailer, quizás "Alan Wake" no os suene demasiado. no os preocupéis, que para eso estamos.

Alan Wake fue un proyecto que se inició hace ya varios años y que todo el mundo daba por muerto. Pero nada más lejos de la realidad. Tras ver el vídeo podemos observar que no es así y que el proyecto sigue en marcha. Es más, tiene una pinta más que buena y cuenta con una banda sonora de excepción que provoca en quienes lo ven la sensación de estar viendo más que un trailer de un juego, una película.

No hay que olvidar que la calidad de las imágenes y una cuidada banda sonora son los ingredientes básicos para que guste y genere expectación y, en este caso, sin duda el objetivo se consigue con creces. Si quieres ver las capturas que se han dado a conocer hasta ahora y todos los detalles del juego, hazlo a continuación.

Sabíamos que el proyecto Alan Wake estaba pendiente de ser comprado para su distribución, pero ya en 2007 nos enteramos de que Microsoft se hizo con la exclusiva y que su destino final sería Xbox 360 y PC, concretamente Windows Vista. Proveniente de la factoría Remedy Entertainment, es decir, los creadores de Max Payne, lo que es ya en origen una garantía. ahora, este estudio vuelve a la carga con este thriller psicológico cuya fecha de lanzamiento está por determinar, aunque se sabe que llegará a lo largo de 2009.

La historia de Alan Wake

El juego cuenta la historia de un escritor de bestsellers que atraviesa una época de sequía creativa. Por mediación de su mujer Alice, Alan se muda a un pequeño pueblo llamado Bright Falls para recuperar su inspiración. Por razones que desconoce, su mujer desaparece, viéndose envuelto en una auténtica pesadilla. Lo curioso del tema llega cuando su última obra, un thriller de suspense que no recuerda, empieza a volverse realidad ante sus ojos.

Aunque el argumento pueda resultarnos familiar, no cabe duda de que tiene su aquel. Veremos si finalmente responde a la espectación que ha generado.

Enlace: Web oficial

21 de octubre de 2008

EndWar tendrá versión para Nintendo DS y PSP

Si hay un título que me sigue llamando la atención es éste. A pesar de ser un juego que no está diseñado precisamente para utilizarlo en el metro o en el autobús -como ya sabéis requiere que demos nuestras instrucciones mediante la voz-, su salida para Nintendo DS y la portátil de Sony era algo que se rumoreaba en el sector.

He de reconocer que además de por la innovación que supone controlarlo por la voz, me asombra por su buen funcionamiento. Sólo he probado la versión demo, pero el sistema de reconocimiento de voz es excelente.

Es algo que ya conocíamos en la DS, pues el Brain Training fue el primero en utilizarlo, pero ahora también se suma la PSP, pues como os comenté, el nuevo modelo incorpora micrófono.

A continuación os doy algunos detalles de la recién anunciada versión portátil que han trascendido a raíz de la nota de prensa inglesa. Por el momento, en nuestro país no han comentado nada:

Características versión Nintendo DS y PSP:

  • Se basará en sistema de turnos, pero está optimizado para que la experiencia de juego sea tan intensa y auténtica como los juegos de estrategia en tiempo real.
  • Incluirá 3 campañas: una por cada facción, con objetivos y misiones que irán incrementando su dificultad a medida que avancemos.
  • Contará con más de 20 unidades y vehículos por facción: tierra, mar y aire. Las unidades adquieren experiencia en el combate, mejorando su funcionamiento de combate.
  • Modo multijugador para 2 jugadores: incluirá misiones diseñadas especí­ficamente para las batallas multijugador
  • Editor de niveles y misiones incorporado: permitirá jugarlas o compartirlas para jugar sólo o con otros jugadores.
  • El sistema de control para Nintendo DS se controlará por completo con el stylus.

El título estará disponible para Nintendo DS y PSP a la vez que el resto de versiones, es decir, el 4 de noviembre, por el momento sólo para Estados Unidos. Veremos si Ubisoft nos sorprende con el anuncio para España también en los próximos días.

Fuente: Destructoid

La censura de audio podría llegar a Xbox Live

Según ha informado Eurogamer, parece que una patente -que en su día registró Microsoft para censurar audio en tiempo real- podría salir adelante para su aplicación en su servicio Xbox Live.

La patente, registrada en 1994, ha sido desarrollada para controlar el lenguaje y uso de palabras malsonantes de forma automática, algo que obviamente está orientado a proteger a los menores de entrar en contacto con este tipo de lenguaje. Pero la miga del asunto está en que con esta medida, Microsoft podría estar vulnerando el derecho de libertad de expresión de los adultos.

O lo que es lo mismo… ¿no sería preferible que Microsoft se encargue de filtrar las partidas entre menores y mayores de edad para evitar ese tipo de encuentros? A diferencia del resto de los servicios de juego on-line que existen en el mercado, el de Microsoft destaca por ser el más avanzado y experimentado, contando con relevantes datos personales que permiten realizar dicho ejercicio y que incluso solicita el permiso de un tutor en el momento de registrarse en Xbox Live.

Es sorprendente que a pesar de estas medidas tan restrictivas y lógicas, se organicen partidas entre menores y adultos. En lugar de censurar al usuario adulto, deberían restringir el acceso al menor directamente, por defecto. Debería ser la propia compañía la que evite ese contacto. Los adultos ya disponemos d una herramienta en el Live que permite silenciar, es decir, censurar a otros usuarios que nos molesten, gracias a una opción diseñada para ello (Silenciar / habilitar).

El tema es sencillo: evitar que los menores jueguen con los mayores de edad. Bien porque no es lo más adecuado -evitando así posibles problemas que ya conocéis- y evitar aún más la reproducción o uso de juegos que no han sido diseñados para ellos. No sería la primera vez que nos encontramos en una partida cuya edad media es de 30 años y en el que el 8º jugador no supera los 12 años.

Estas son la clase de prácticas y comportamientos que deberían controlarse a través de los padres o tutores, en lugar de controlar el comportamiento de los adultos. Deben ser los padres los que les protejan, empezando por no darles acceso a títulos violentos o comunidades que no están diseñadas para su edad. ¿Tú que opinas?

Fuente: Eurogamer

Gears of War 2: La piratería vuelve a la carga

Lamentable, pero cierto. Según me ha informado un lector, desde ayer por la tarde una release de Gears of War 2 está ya corriendo como la pólvora en los servidores de todo el mundo.

Se trata de una versión NTSC, es decir, de una copia de Estados Unidos, lo que acota la búsqueda del responsable entre los empleados que han tenido acceso a la copia del juego en aquel país. Por desgracia, la descarga del juego se han multiplicado en un 300% en las últimas horas, a pesar de estar en inglés.

Robos de código como los sufridos por Ubisoft o casos más recientes como el de Far Cry 2 hacen que, cada vez y en mayor medida, el sector padezca los síntomas de la piratería, algo ya más que extendido en otros sectores audiovisuales.

Como es lógico, la reacción normal de Ubisoft como desarrolladora y Microsoft como empresa que proporciona el soporte de Xbox Live estarán ya manos a la obra para evitar que estos individuos puedan ejecutar sus copias mientras estén conectados a Xbox Live. No será de extrañar que, al igual que con otros lanzamientos estrella de temporada como GTA IV o Halo 3, los de Redmond inicien nuevas oleadas de baneos para poner freno a esta situación, algo que como siempre pagaremos el resto con caídas innecesarias de Internet.

Por desgracia, la piratería siempre va muy por delante que el mercado, así que seguro que los hackers que se han encargado de poner a disposición de los usuarios de las páginas de descarga el nuevo juego de Epic ,ya habrán tomado cartas en el asunto para eludir dichas medidas.

Para que luego nos quejemos del precio de los juegos... Si es que no aprendemos...

20 de octubre de 2008

El repertorio de WiiMusic al descubierto

Que los juegos musicales están de moda ya no es una novedad, pero que Nintendo ha aprovechado el tirón con el lanzamiento de WiiMusic, es una verdad como puños. El juego saldrá el 13 de noviembre en España y lo hará cargado de temas que a más de uno le podrán los dientes largos, sobretodo si no tiene una Wii.

La particular visión de este juego musical creado por Miyamoto, unido con un sistema de control fácil y sencillo -por lo menos aparentemente- creo que convertirán WiiMusic en el título favorito de los que no tienen tiempo de aprender a tocar instrumentos. Debemos reconocer que el repertorio des de lo más variado, ya que auna los grandes éxitos de las décadas de los 70 y 80 con las bandas sonoras de grandes títulos del mundo de los videojuegos.

Y sin más, os dejo con la lista que cuidadosamente han adaptado en Eurogamer España, vinculada con los vídeos de los temas para que sepáis de qué canciones se trata.

Repertorio de WiiMusic:

Si queréis ver al creador de los principales personajes del universo Nintendo dando una clase sobre cómo utilizar el mando de Wii con Wiimusic, podéis hacerlo visitando esta página de Eurogamer.

Fuente | Eurogamer España