19 de junio de 2008

Las ventas mundiales de videojuegos alcanzarán en 2012 los 44.300 millones de euros

El reciente informe que ha presentado la consultora PricewaterhouseCoopers (PwC) predice que en 2012 el sector facturará en todo el mundo 44.300 millones de euros gracias a la venta de videojuegos, con un crecimiento anual del 10,3%.
Aunque el informe es mucho más completo, podéis consultarlo de forma íntegra a través de la Web de PwC.
Este informe, titulado "Entretenimiento Global y Perspectiva de Medios de Comunicación: 2008-2012" (Global Entertainment and Media Outlook: 2008-2012), indica que el que mayor volumen registra es la categoría de las consolas, que tendrán un crecimiento anual del 6,9%. Esto, en facturación equivaldrá a que los ingresos pasarán de los 15.900 millones actuales a los 22.300 millones en el año 2012.

Por su parte, la de los juegos on-line e inalámbricos serán las categorías que mayor incremento registren, con índices del 16'9% y 19% respectivamente. El informe de PwC predice que la primera facture 9.200 millones y 8.700 millones de euros.

En cuanto a la publicidad dentro de los propios juegos (GameAdvertising), -formato que actualmente está tomando cada vez más importancia-, llegará en 2012 hasta los 1.400 millones 400, de los 642 millones de euros actuales. El crecimiento que se espera para ese periodo sería del 16'7%.

Otra de las conclusiones de la consultora indica que el sector de los juegos para ordenadores (PC) sufrirá una disminución de 770 millones anuales, llegando a los 2.300 millones de euros en 2012 (en 2007 se facturaron 2.400 millones).

Aunque la noticia no habla sobre los datos de Europa, sí lo hace sobre Estados Unidos, mercado que seguirá la tendencia mundial con unas cifras que les permitirán crecer un 7'9% cada año, lo que se traduce en 11.367 millones de euros al llegar a 2012.

Además de estas cifras, el estudio cita varios factores que influyen o influirán en el desarrollo de la industria, como la alta penetración de la banda ancha en el mercado on-line, la popularidad creciente de los juegos multijugador o los móviles, que incluyen la descarga de juegos con mayor calidad cada día que pasa.

Fuente: Gameindustry
Enlaces:
Informe PwC íntegro

Nota: las cifras han sido convertidas a euros, por lo que pueden detectarse errores en la operación de euros-dólares. En caso de que detectéis algún error, no dejéis de avisar.

0 comentarios: